LocalizaçõesbeginnerAtualizado: 13/09/2026

Todas as Localizações de The Veil: Passeio pelo Mapa Glade, Maze e Pale

Faça um tour por cada zona em todas as localizações de The Veil, desde o hub seguro de The Glade, passando por The Maze noturno, até o endgame Pale, com recompensas dentro de cada região.

Todas as localizações de The Veil se dividem em três regiões nomeadas — The Glade, The Maze e The Pale — cada uma com suas próprias regras, ciclo de luz e economia de recompensas. Saber qual zona serve para qual propósito, e o Obelisco exato que as conecta, é o maior atalho para reduzir sua primeira conclusão de vinte horas de exploração sem rumo para um ciclo de progressão enxuto que realmente escala até o endgame. Este passeio percorre cada região em ordem, sinaliza as condições de entrada que a maioria dos jogadores ignora e apresenta o perfil de loot que cada área foi projetada para oferecer.

Visão Geral das Regiões de The Veil: Glade, Maze e Pale em Resumo

O mapa-múndi de The Veil é dividido em três regiões distintas, conectadas pelos pontos de viagem rápida dos Obeliscos, e cada região se comporta mais como um modo de jogo diferente do que como um bioma contíguo. De acordo com a página oficial de The Veil no Roblox, The Glade é o hub seguro da superfície, The Maze é a masmorra apenas noturna e The Pale é a zona anômala de endgame da Primordial Era — mas essas frases curtas escondem muitas diferenças mecânicas que importam quando você começa a avançar na história.

A tabela abaixo detalha o que cada região realmente entrega na prática — por exemplo, The Glade distribui Fire Essence e Silver inicial em uma curva de dificuldade plana, The Maze condiciona Ichor e Sins a corridas noturnas com dreno de sanidade, e The Pale bloqueia materiais de tier Mítico por trás de modificadores da Primordial Era e clears de rush de chefes — para que você combine sua sessão diária com a região que realmente paga, em vez de perder um dia farmando no The Glade por drops que ele simplesmente não dropa.

RegiãoRegra Dia/NoiteFunção PrincipalRecursos PrincipaisCurva de Dificuldade
The GladeSempre acessívelHub de superfície, cidade de vendedores, treinador de raça/classeSilver, Gemas básicas, Fire Essence (tier baixo)Iniciante — sem agro de inimigos
The MazeMasmorra apenas noturnaMasmorra de progressão intermediáriaIchor, Offerings, Sins, drops ÉpicosMédio — dreno de sanidade, alta densidade de mobs
The PalePortão de história de endgameAnomalia da Primordial Era, zona de rush de chefesMateriais de tier Mítico, crafting bloqueado por raçaMais difícil — modificadores da Primordial Era

Jogadores que tratam as três regiões como um overworld único conectado geralmente travam, porque o ciclo dia/noite e o sistema de Obeliscos são o verdadeiro mapa. Conferindo com nosso explicador do ciclo noturno de The Veil confirma que o ciclo é a única forma de abrir The Maze, e o sistema de Obeliscos é o que move você fisicamente entre regiões sem uma longa corrida de retorno.

Para Que Serve Cada Região Na Verdade

The Glade é onde você aprende sua classe, rerola sua raça, fala com vendedores e guarda loot. Nada em The Glade atira de volta, e é por isso que a maioria dos jogadores acampa lá por muito mais tempo do que deveria — parece seguro porque é seguro, e a tentação de pular The Maze inteiro é real. Resista a essa tentação, porque a economia dos vendedores de The Glade é calibrada em torno de drops que você só consegue dentro de The Maze e The Pale.

The Maze é a região operária. Ela abre à noite, fecha ao amanhecer, e os mobs dentro dela batem forte o suficiente para que sua barra de sanidade se torne a verdadeira reserva de vida. De acordo com o grupo de desenvolvedores, página da comunidade Roblox da BlackstarDW Studios, o estúdio ajusta as taxas de spawn de The Maze pelo timer da noite, e não pela contagem de jogadores, então um servidor quieto ainda respawne elites no cronograma.

The Pale é endgame, e "endgame" aqui significa o stack de modificadores da Primordial Era: elites mais resistentes, menos corredores seguros e salas ancoradas em chefes que travam o progresso da história. Você não poderá entrar em The Pale no primeiro dia — ele fica atrás de um avanço de história que a maioria dos jogadores alcança apenas depois do 10º ou 15º marco de prestígio.

Localização de The Glade em The Veil: Hub Seguro, Vendedores e Onde Novos Jogadores Devem Acampar

A localização de The Glade em The Veil é o hub de superfície no qual todo jogador spawna, e é a única zona permanentemente segura do jogo inteiro. Não há mobs agressivos em The Glade, os vendedores nunca fecham, e cada Obelisco que você precisa para viagem rápida fica em um ponto fixo e nomeado dentro dele. Se você já jogou algum RPG de sobrevivência com uma cidade central, a linguagem de design é idêntica: um anel seguro circular, vários vendedores ao redor do perímetro e saídas que levam aos biomas perigosos.

Os principais marcos de The Glade, e o que cada um realmente faz, estão listados abaixo — e entender o layout deles importa mais do que a maioria dos novos jogadores percebe, porque a distância entre o Obelisco Central e a Fileira de Vendedores determina seu tempo médio de inatividade por gestão de inventário a cada run de The Maze. Jogadores que acampam perto da Mesa de Aprimoramento e do Treinador de Classe conseguem reequipar uma build nova, descarregar Fire Essence no Vendedor e reativar o Obelisco para The Pale em menos de 30 segundos, enquanto jogadores que spawnam nas saídas do perímetro perdem tempo real atravessando o anel seguro a cada loop. Trate The Glade como uma rotação, não como um destino: ancore sua rotina a um marco e conecte o resto a partir dele.

Marco de The GladeFunçãoMelhor Uso
Obelisco CentralHub de viagem rápida, abre após a primeira ativaçãoPular para Obeliscos de The Maze/Pale sem correr
Treinador de ClasseDesbloqueia Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, NightshadeEscolha a primeira classe aqui, combos híbridos depois
NPC de Reroll de RaçaRerola entre as 10 raças documentadas (Human, Goblin, Skeleton, Hiveling, Wraith, Mushling, Veilborn, Gemhead, Obelite, Underling)Gaste Silver até tirar a raça que você quer
Fileira de VendedoresCompra Fire Essence, vende Gemas, aceita OfferingsDescarregue loot de The Maze antes que o inventário encha
Mesa de AprimoramentoMelhora a raridade do equipamento usando Ichor + SilverFique aqui entre runs de masmorra

The Glade também é o único lugar onde os serviços de Aprimoramento e Encantamento são estáveis. Os dois sistemas consomem Ichor, que é um drop exclusivo de The Maze, então a maioria dos jogadores desenvolve um loop de "limpar Maze → voltar a The Glade → aprimorar → reentrar em The Maze" que se torna a espinha dorsal da progressão intermediária. Nosso guia de localizações dos obeliscos de The Veil aprofunda qual Obelisco de The Glade você deve ativar primeiro, porque a ordem em que você desbloqueia pontos de viagem rápida na verdade muda sua eficiência de farm.

Vendedores de The Glade e a Economia de Silver

Silver é a moeda flexível de The Glade, e cai de quase todo mob no The Maze em uma taxa baixa, mas confiável. Os vendedores em The Glade aceitam Silver por Fire Essence (um recurso consumível), Gemas de tier baixo e um pequeno conjunto de cosméticos. The Glade não vende Ichor, Offerings ou Sins — esses são vinculados a The Maze, e é por isso que a economia de The Glade é intencionalmente limitada.

Um erro comum de novato é acumular Silver em The Glade esperando por "algo melhor para gastar". A jogada correta é gastar Silver imediatamente em Fire Essence e Gemas, porque os vendedores de The Glade reabastecem em um timer de tempo real e você sempre pode farmar mais Silver na sua próxima run de The Maze. A economia de The Glade é um ralo, não um cofre.

Como Entrar em The Maze em The Veil: Ciclo Noturno, Gatilho do Obelisco e Preparação

A dúvida de como entrar em The Maze em The Veil pega quase todo novo jogador, porque a entrada é travada por uma mecânica — o ciclo noturno — que o jogo não explica em texto claro. The Maze só abre durante a fase noturna dentro do jogo, e a transição não é um fade suave; a região inteira despawna e respawna com um corte seco quando o ciclo vira. Se você tentar entrar em The Maze durante o dia, simplesmente não vai encontrar a entrada, e vai achar que o Obelisco está bugado.

O procedimento completo para entrar em The Maze em The Veil está dividido nas cinco linhas da tabela abaixo, cobrindo a espera pelo ciclo noturno, a ativação do Obelisco a partir de The Glade ou de qualquer ponto de viagem rápida desbloqueado, a travessia do limiar, o monitoramento de sanidade e o loop de extração de volta ao vendedor de The Glade. Cada linha está anotada com a falha mais comum naquela etapa para que você consiga se autodiagnosticar se uma run der errado, e a sequência foi projetada para ser repetível para farmar as tabelas de loot exclusivas de The Maze ligadas à progressão do pale guide.

EtapaAçãoErro Comum
1Esperar o relógio do jogo virar para a noiteTentar entrar ao meio-dia e concluir que a porta está bugada
2Ativar o Obelisco de The Maze a partir de qualquer Obelisco desbloqueadoCorrer até The Maze a pé em vez de usar viagem rápida
3Atravessar o limiar antes que o timer da noite expireFarmar demais em The Glade e perder a janela
4Ficar de olho na barra de sanidade, não na de vidaTratar a perda de HP como o perigo em vez do dreno de sanidade
5Saquear, extrair para o Obelisco, voltar ao vendedor de The GladeAvançar cada vez mais fundo quando a sanidade já está vermelha

O ciclo noturno é a única condição de entrada; não há flag de quest, item nem level gate. Se você consegue ver o céu noturno e seu Obelisco está desbloqueado, pode entrar. Nosso aprofundamento em como o ciclo noturno interage com os Obeliscos mostra que a janela noturna é generosa o suficiente para duas ou três clears completas, mas a segunda metade da noite é quando a densidade de elites atinge o pico.

O Que Levar Para The Maze

The Maze não deixa você levar seus buffs de The Glade — os consumíveis Fire Essence comprados dos vendedores ficam no inventário de The Glade, então o que você leva é seu equipamento, seu kit de classe e o que conseguir carregar. A maioria dos jogadores leva uma combinação de classe híbrida para The Maze, porque builds puras de classe única ficam sem utilidade quando o dreno de sanidade começa a se acumular. As combinações de classe são formalmente escolhas Híbridas de duas classes base (Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, Nightshade), e a comunidade se estabeleceu em algumas favoritas para velocidade de clear de The Maze, mas o desenvolvedor não publicou uma tier list, então trate qualquer afirmação de tier como testada pela comunidade e não oficial.

Mapa de The Maze de The Veil: Layout, Marcos e Mecânica de Sanidade

O mapa de The Maze de The Veil é a região mais confusa do jogo, e a confusão vem do fato de ele não parecer um labirinto literal. The Maze é uma masmorra murada com corredores em loop, salas-âncora nomeadas e um padrão de spawn de elites que rotaciona com o ciclo noturno. Não há um "centro" de The Maze como um roguelike tem uma sala de chefe no núcleo — em vez disso, The Maze tem salas-âncora que servem como bolsões seguros adjacentes aos Obeliscos onde o dreno de sanidade pausa.

Cada sala-âncora listada abaixo se conecta ao sistema de spawn dos Obeliscos que controla a entrada de The Maze, e a tabela está ordenada para acompanhar o caminho que a maioria dos jogadores faz na primeira clear: você respawna no Vestíbulo de Entrada, avança para o oeste até a Câmara do Sino, deposita Ichor nas Piscinas ao sul, converte no Santuário de Offerings, e só então faz o desvio para a Arena dos Ossos Antigos escondida — uma rota que também se alinha com a forma como a comunidade mapeou o caminho mais curto para The Pale.

Sala-ÂncoraPosição AproximadaFunção
Vestíbulo de EntradaLado do Obelisco de The MazeRespawn ao morrer, ponto de saída por viagem rápida
Câmara do SinoMeio de The Maze, loop oesteEncontro nomeado pela comunidade como "Bell Boss"; não é um chefe oficial
Piscinas de IchorQuadrante sulMaior densidade de Ichor, spawns de Ichor Wraith elite
Santuário de OfferingsCanto nordesteTroca Offerings por um buff, reseta semanalmente
Arena dos Ossos AntigosEscondida, fora do loop principalEncontro raro noturno nomeado pela comunidade, não é um chefe oficial

Os rótulos "Bell Boss" e "Ancient Bones" são apelidos da comunidade, não nomes oficiais — o desenvolvedor não publicou um sub-chefe nomeado para nenhum dos dois encontros, e o roster documentado de 12 chefes (The Stormcaller, The Beholder, Smelter Demon, Hiveling Titan, Goblin Warlock, The Puppeteer, The Festering Wound, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished, The Cell of Life, além do Crowned Nothing) não inclui um chefe com nome de sino. Trate o apelido como um marco, não como um rótulo de lore.

O mapa de The Maze é pequeno o suficiente para que a maioria dos jogadores o memorize em duas ou três clears, mas a rotação de spawn faz com que o mesmo corredor possa ter três elites numa noite e zero na seguinte. Segundo dados da comunidade, as Piscinas de Ichor e o Santuário de Offerings são as únicas duas salas-âncora que respawnam elites em um cronograma fixo; o resto de The Maze se enche de mobs comuns que escalam com seu tier de Prestígio.

Barra de Sanidade vs Barra de Vida

A barra de sanidade é a mecânica definidora de The Maze, e é a razão pela qual uma build tanky com pouca vida máxima ainda pode morrer em dois hits. A barra de sanidade drena quando você fica dentro de The Maze além de certo limiar, quando você recebe dano de habilidades de elites, e quando você interage com objetos amaldiçoados. A barra não regenera com poções de cura; ela só regenera ao sair de The Maze ou ao interagir com uma sala-âncora específica.

Jogadores que tratam a barra de sanidade como uma segunda barra de vida perdem clears constantemente, porque o estado real de falha é um debuff de one-shot ao chegar a zero de sanidade, não uma morte lenta. A mecânica recompensa loops curtos: entrar, limpar duas salas-âncora, sair. Jogadores que tentam "fazer clear total" de The Maze em uma única noite quase sempre wipam perto do final.

Recompensas de The Maze em The Veil: Ichor, Offerings, Sins e Para Que Servem Na Verdade

As recompensas de The Maze em The Veil são a razão inteira pela qual a região existe, porque cada Ichor, Offering e Sin que dropa em The Maze alimenta um vendedor ou sistema de aprimoramento separado que The Glade não substitui. A tabela de loot é ampla, mas os drops de alto valor estão agrupados de forma concentrada em kills de elites e clears de salas-âncora, então a rota ótima de The Maze é construída em torno de quais elites você consegue alcançar com confiabilidade antes do timer da noite expirar.

O perfil de recompensas de The Maze está dividido em seis famílias distintas de drop — Ichor, Offerings, Sins, Fire Essence, Gemas para socket e equipamento Épico — e cada uma alimenta um sistema downstream diferente, então uma única run de The Maze raramente é otimizada para tudo ao mesmo tempo. Exemplo prático: um jogador atrás de Sins para liberar o combo Híbrido vai priorizar sua rota para elites de salas nomeadas e pular a maioria dos clears do Santuário de Offerings, mesmo sabendo que pular o Santuário custa o buff semanal do vendedor; o inverso vale para quem está estocando Ichor para upgrades na Mesa de Aprimoramento. A tabela abaixo detalha cada recompensa por fonte de drop, uso principal e tier de raridade para que você planeje a ordem da sua run em torno do recurso que sua build realmente precisa.

RecompensaFonte de DropUso PrincipalTier de Raridade
IchorElites das Piscinas de Ichor, mobs HivelingMesa de Aprimoramento em The GladeIncomum a Raro
OfferingsClear do Santuário de Offerings, kills de chefesFileira de Vendedores em The Glade, buff semanalRaro a Épico
SinsSequências de kill de elite, clears de salas nomeadasDesbloqueios no Treinador de Classe, combos HíbridosRaro a Épico
Fire Essence (tier alto)Elites da área do Smelter DemonConsumíveis de The Glade, crafting de endgameRaro a Épico
Gemas (Raro/Épico)Drops aleatórios de elite, eventos de baú de The MazeSocketing de equipamento na Mesa de AprimoramentoRaro a Épico
Drops de equipamento (Épico)Kills de chefes, eventos semanais de The MazeEquipar diretamente ou disenchantÉpico

As taxas de drop não são publicadas oficialmente. O desenvolvedor não divulgou porcentagens exatas, e a comunidade não tem um conjunto de dados consistente, então qualquer número que você veja em uma wiki ou vídeo de YouTube é uma estimativa a partir de uma amostra pequena. A mecânica em si é estável — Ichor vem das Piscinas de Ichor, Offerings vêm do Santuário, Sins vêm de sequências de elite — mas a taxa com que eles caem varia com o tier de Prestígio, a população do servidor e a versão do patch, então planeje sua build em torno da categoria do recurso, e não do rendimento por hora.

Por Que Sins Importam Mais Do Que Parecem

Sins são o drop de The Maze mais subvalorizado no início do jogo, porque seu uso principal — desbloquear combinações de classe Híbrida no treinador de classe — não compensa até que você tenha uma segunda classe em nível utilizável. Porém, uma vez que você atinge Prestígio 5, Sins se tornam a moeda de gateamento para todo combo Híbrido, e jogadores que pularam o farm de Sins nos tiers iniciais de Prestígio se veem obrigados a rerunar The Maze no Prestígio 10+ para recuperar o atraso.

A recomendação testada pela comunidade é gastar Offerings no buff semanal, guardar Ichor para picos de aprimoramento, e queimar Sins em desbloqueios Híbridos assim que o treinador permitir. Guardar Sins "para depois" é o erro mais comum em recompensas de The Maze, porque o custo de desbloqueio Híbrido do treinador escala com seu Prestígio atual, e não com seu total de Sins acumulado.

Como Chegar ao The Pale em The Veil: Portão de História, Primordial Era e o Avanço Final

A dúvida de como chegar ao The Pale em The Veil é a que define o endgame, porque The Pale está trancado atrás de um avanço de história que a maioria dos jogadores só alcança depois do 10º ou 15º marco de Prestígio. The Pale não é uma versão de dificuldade maior de The Maze — é uma região diferente com um stack de modificadores diferente, e a tag Primordial Era significa que os inimigos batem mais forte, elites spawnam em grupos nomeados, e a mecânica de sanidade se comporta de maneira diferente da de The Maze.

As condições de entrada de The Pale, confirmadas por pesquisa da comunidade, dependem de um stack de portões em camadas em vez de uma única conclusão de quest: o prompt de ativação do Obelisco de The Pale, a flag de história da Primordial Era, e um piso rígido de Prestígio 10, com Prestígio 15 recomendado para passar pelo check de equipamento de tier Épico em The Glade.

CondiçãoRequisitoComo Verificar
Tier de PrestígioAtingir no mínimo Prestígio 10, 15 recomendadoConfira o contador de prestígio na ficha do personagem
Flag de históriaCompletar a cadeia introdutória da Primordial EraProcure pelo prompt de ativação do Obelisco de The Pale
Obelisco de The PaleAtivar o Obelisco de The Pale a partir do menu de viagem rápidaO Obelisco aparece acinzentado até a flag de história ser liberada
Piso de equipamentoBaseline aproximado de tier ÉpicoMesa de Aprimoramento em The Glade, use o estoque de Ichor
Kit de classeClasse Híbrida fortemente recomendadaTreinador de Classe em The Glade

O avanço de história é o verdadeiro portão. O Obelisco de The Pale existe fisicamente no mapa, e você consegue vê-lo pelo menu de viagem rápida muito antes de poder ativá-lo, o que leva muitos jogadores a achar que o Obelisco está bugado. Não está — o Obelisco está travado pela flag de história, e a flag faz parte de uma cadeia de múltiplas etapas que o desenvolvedor não publicou em formato de checklist.

O caminho testado pela comunidade para The Pale é empurrar os marcos de Prestígio (5º, 10º, 15º, 20º) em ordem, porque cada marco desbloqueia uma fatia da cadeia da Primordial Era. O 5º marco abre a primeira teaser de The Pale, o 10º desbloqueia o prompt de ativação do Obelisco de The Pale, e o 15º dá o piso de equipamento para sobreviver ao primeiro clear de The Pale. Pular marcos não acelera o desbloqueio — a flag de história checa seu Prestígio atual, e não seu Prestígio total acumulado.

O Que Muda Quando Você Atinge The Pale

The Pale é uma zona anômala da Primordial Era, o que significa que os inimigos lá são ajustados para um orçamento de stats diferente do de The Maze. Segundo testes da comunidade, elites em The Pale batem cerca de duas vezes mais forte do que elites de The Maze com equipamento equivalente, mas também dropam uma densidade maior de materiais de tier Mítico, que é a única forma confiável de levar seu equipamento para a faixa de raridade Mítica.

The Pale é também onde o roster documentado de 12 chefes se torna inevitável. The Maze permite que você pule a maioria dos chefes nomeados se você rotear ao redor das salas deles; The Pale os coloca como portões de encontro entre checkpoints de Obelisco. A visão geral do mapa-múndi de The Veil esboça quais salas de The Pale ancoram quais chefes, e a comunidade se estabeleceu em uma ordem de clear recomendada que minimiza o retrocesso.

Guia de The Pale em The Veil: Rotas de Endgame, Ordem de Chefes e Loot Mítico

O guia de The Pale em The Veil se resume a duas perguntas: qual chefe você limpa primeiro, e qual material Mítico você está farmando. The Pale é pequeno o suficiente para que a resposta para as duas perguntas geralmente seja a mesma — limpar o chefe mais próximo do seu Obelisco de spawn, e então encadear para a próxima sala-âncora em um loop no sentido horário. A razão pela qual o loop funciona é que elites de The Pale não respawnam durante uma única clear, então uma rota limpa no sentido horário também é a rota mais segura.

Uma ordem de clear de The Pale testada pela comunidade está abaixo. A rota assume que você spawna no Vestíbulo do Obelisco de The Pale — o único tile de entrada fixo — e as sete etapas seguem a geometria em sentido horário do layout das salas, para que os elites entre a Arena do Crowned Nothing, o Salão Masquerade e o Átrio Festering Wound se mantenham limpos. Drops de token são ponderados para o chefe que você mata em segundo na cadeia, e é por isso que a maioria dos grupos abre o Crowned Nothing primeiro para travar o token de arma Mítica antes que o pico de população da instância atinja a entrega no vendedor de The Glade.

EtapaSala-Âncora de The PaleChefe / EncontroDrop Principal
1Vestíbulo do Obelisco de The PaleClear de trash, sem chefeMateriais Míticos iniciais
2Arena do Crowned NothingThe Crowned NothingToken de arma Mítica
3Salão MasqueradeThe MasqueradeToken de armadura Mítica
4Átrio Festering WoundThe Festering WoundIchor (tier alto), burst de Sin
5Sanctum da Cell of LifeThe Cell of LifeMaterial de crafting bloqueado por raça
6Cofre do UnfinishedThe UnfinishedToken de acessório Mítico
7Retorno ao VestíbuloExtraçãoEntrega no vendedor

A ordem dos chefes não é publicada oficialmente, e o desenvolvedor não confirmou uma sequência canônica de clear, então trate isso como uma rota testada pela comunidade e não como uma recomendada pelo desenvolvedor. A razão pela qual essa ordem funciona na prática é que a arena de cada chefe é aproximadamente equidistante da próxima, os elites entre as arenas não re-agro em um clear limpo, e o caminho de retorno ao vestíbulo é a extração mais curta possível.

O perfil de recompensas de The Pale é o único lugar do jogo onde drops Míticos são confiáveis. Os vendedores de The Glade não vendem materiais Míticos, The Maze dropa Épico no máximo, e a única outra fonte de Mítico é o baú do evento semanal de The Maze. The Pale é a economia Mítica, e cada minuto que você passa lá é um minuto de progresso no seu piso de equipamento.

Crafting Bloqueado por Raça em The Pale

The Cell of Life dropa um material de crafting bloqueado por raça, o que significa que o material é utilizável apenas por personagens de uma raça específica (uma das 10 documentadas: Human, Goblin, Skeleton, Hiveling, Wraith, Mushling, Veilborn, Gemhead, Obelite, Underling). A comunidade não publicou um mapeamento completo de raça para material, e o desenvolvedor não divulgou uma folha de receitas de crafting, então a jogada mais segura é limpar The Cell of Life em um personagem da raça que você pretende manter como main e guardar o material até que uma receita fique disponível.

Perguntas Frequentes

Quantas localizações existem em The Veil all locations?

Todas as localizações de The Veil consistem em três regiões nomeadas: The Glade (hub de superfície), The Maze (masmorra apenas noturna) e The Pale (zona de endgame da Primordial Era). Cada região tem múltiplas salas-âncora e checkpoints de Obelisco, mas a divisão em três regiões é a estrutura de alto nível da qual o restante do mapa-múndi depende.

Como eu entro no maze em The Veil?

The Maze só abre durante o ciclo noturno do jogo, e o ponto de entrada é o Obelisco de The Maze depois de ter sido ativado. Espere a noite, faça viagem rápida para o Obelisco de The Maze, atravesse o limiar antes que o timer da noite expire, e fique de olho na sua barra de sanidade em vez da barra de vida.

Quais recompensas caem no mapa do maze de The Veil?

The Maze dropa Ichor (para Aprimoramento), Offerings (para o buff semanal do Santuário e entregas no vendedor de The Glade), Sins (para desbloqueios de classe Híbrida), Fire Essence de tier alto, Gemas Raras/Épicas, e equipamento Épico de kills de chefes. As taxas de drop não são publicadas oficialmente, então planeje sua build em torno da categoria do recurso, e não do rendimento por hora.

Como eu desbloqueio The Pale em The Veil?

The Pale desbloqueia quando você atinge o 10º marco de Prestígio no mínimo (15º recomendado), completa a cadeia introdutória de história da Primordial Era, e ativa o Obelisco de The Pale a partir do menu de viagem rápida. O Obelisco de The Pale aparece acinzentado até a flag de história ser liberada, então ver o Obelisco não é o mesmo que poder usá-lo.

The Pale é mais difícil do que The Maze em The Veil all locations?

Sim. The Pale é a zona de endgame da Primordial Era, com elites mais resistentes, maior densidade de chefes, e uma curva de sanidade diferente da de The Maze. Elites batem cerca de duas vezes mais forte com equipamento equivalente, mas a compensação são drops confiáveis de materiais de tier Mítico que The Maze não consegue igualar.