Localizações

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Um guia para todas as regiões de The Veil, cobrindo The Maze restrito à noite, The Glade, a vasta área endgame de The Pale e a rede de viagem rápida por obeliscos que conecta as corridas.

3+
Regiões Principais
Somente à noite
Acesso a The Maze
Obeliscos
Viagem Rápida

Introduction

The Veil é construído em torno de um pequeno número de regiões distintas, e cada uma muda como você joga, não apenas onde. The Maze é o labirinto central e a razão pela qual o ciclo de dia e noite importa, pois só abre depois do anoitecer e drena sua Sanity enquanto você está dentro. The Glade é a região arborizada ligada ao encontro com o Goblin Warlock, e The Pale é a expansão ilimitada de endgame que abriga a cadeia de bosses da Era Primordial. Conectando o mapa está a rede de obeliscos, o sistema de viagem rápida que transforma uma caminhada punitiva entre pontos de farm em um pequeno salto. Esta página explica como as regiões se conectam, para que serve cada uma, e como rotear suas runs em torno de Sanity e tempo de deslocamento.

Referência Rápida de Regiões

RegiãoAcessoPara Que Serve
The MazeAbre após o anoitecerO grind de horda central e o melhor loot
The GladeRegião de mundo abertoRotas arborizadas e o Goblin Warlock
The PaleDesbloqueia no endgameCadeia de bosses da Era Primordial e farm de topo
Rede de ObeliscosDesbloqueada por descobertaViagem rápida entre rotas de farm e de bosses

Guia de Regiões

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The Maze

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O labirinto central atrás do portão noturno

AcessoThe Maze só abre depois do anoitecer, o que torna o dia uma janela de preparação para reabastecer, reparar e planejar a rota que você vai correr quando abrir.
Por Que ImportaÉ a fonte principal de loot profundo e do farm de horda mais denso do jogo, então quase todas as rotas de moedas eventualmente passam por ele.
RiscoA Sanity drena continuamente no subsolo, então uma run que se estende demais termina com uma saída forçada e tudo o que você carregava ainda lá embaixo.
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The Glade

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Região arborizada ancorada pelo Goblin Warlock

AcessoThe Glade é uma região aberta, e não uma instância trancada, então você pode atravessá-la durante o dia enquanto The Maze está fechado.
O Que OfereceEla abriga o encontro com o Bruxo Goblin e suas rotas ao redor, o que a torna o terreno natural de farm enquanto você constrói seu equipamento de nível intermediário.
Dica de RotaUse as horas de luz do dia aqui para acumular recursos e, em seguida, vá para The Maze assim que a noite cair, em vez de esperar parado no portão.
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The Pale

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Vasta área de endgame que abriga a cadeia da Era Primordial

AcessoThe Pale se abre como conteúdo de endgame, o que significa que chegar até lá já é, por si só, um marco que confirma que sua build completou a rota da história principal.
ConteúdoEla abriga a cadeia de chefes da Era Primordial, que passa por The Crowned Nothing, The Masquerade e The Unfinished até chegar a The Cell of Life.
PreparaçãoTraga níveis de aprimoramento consolidados e recursos avançados, porque The Pale pune builds que ainda carregam equipamentos não melhorados do meio do jogo.
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Rede de Obeliscos

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Viagem rápida que conecta todas as rotas

Como FuncionaOs obeliscos funcionam como pontos de viagem rápida assim que descobertos, permitindo pular entre regiões de farm e spawns de chefes em vez de atravessar o mapa inteiro a cada run.
Por Que PriorizarDesbloqueá-los cedo encurta todas as runs seguintes e, mais importante, oferece uma rota de fuga quando sua barra de Sanidade está baixa no fundo de The Maze.
EstratégiaEncadeie descobertas de forma deliberada nas suas primeiras sessões, para que seu loop de farm seja eficiente antes de começar a otimizar dano em vez de tempo de deslocamento.

Core Mechanics

O mapa de The Veil é organizado em torno de um ritmo de dia e noite. Durante o dia, regiões abertas como The Glade permanecem disponíveis para farm e preparação, enquanto The Maze fica fechado. Assim que a noite cai, The Maze abre e se torna a área de maior valor do jogo, ao custo de uma barra de Sanidade que drena o tempo todo em que você está no subsolo. The Pale fica fora desse ritmo como território de endgame, alcançável apenas após a rota de progressão principal. Os obeliscos atravessam toda essa estrutura como uma camada de viagem rápida: descobrir um encurta permanentemente a jornada entre regiões, o que muda não apenas o tempo de deslocamento, mas também quanto tempo você pode ficar com segurança no subsolo antes que a Sanidade te force a sair.

Advantages

Conhecer as regiões transforma tempo de deslocamento em tempo de farm. Como The Maze só abre à noite, jogadores que usam o dia para se preparar e acumular recursos entram nele prontos, enquanto os que esperam parados no portão perdem metade da sessão. A rede de obeliscos amplia essa vantagem: cada descoberta encurta a caminhada entre chefes e rotas de hordas e, mais importante, oferece a saída que salva uma carga quando a Sanidade está prestes a esvaziar. The Glade dá propósito às horas de luz do dia, e The Pale dá destino a toda a rota. Juntas, elas transformam um mapa aberto em uma rota que você pode otimizar, o que importa mais em um jogo sobre runs repetidas de farm do que o dano bruto.

Challenges

O sistema de localizações pune jogadores que ignoram suas restrições. A drenagem de Sanidade torna viagens profundas a The Maze um risco calculado, e toda run que se estende demais termina com uma saída forçada e loot perdido, em vez de uma retirada planejada. O bloqueio noturno significa que a área mais valiosa fica indisponível por metade de cada ciclo, então um planejamento ruim da sessão desperdiça tempo real. Os nomes de regiões e encontros são, em parte, relatados pela comunidade, especialmente as adições mais recentes, então detalhes podem mudar entre patches. Por fim, The Pale é bloqueada pela progressão da história, o que significa que um jogador que correu para o prestígio pode achar a região de endgame impossível de sobreviver até reconstruir seu equipamento.

Frequently Asked Questions

Como entro em The Maze em The Veil?+
The Maze só abre depois do anoitecer, então não é possível entrar durante o dia. Use o dia para farmar The Glade, reabastecer e planejar sua rota, e depois vá até a entrada de The Maze quando o ciclo virar. Uma vez dentro, fique de olho na sua barra de Sanidade continuamente, porque ela drena o tempo todo em que você está no subsolo e te força de volta à superfície quando esvazia, levando embora qualquer loot não acumulado.
Qual é a forma mais rápida de viajar em The Veil?+
Os obeliscos são a rede de viagem rápida. Descobrir um o desbloqueia como ponto de viagem, permitindo pular entre regiões e spawns de chefes em vez de atravessar o mapa inteiro. Priorize a descoberta de obeliscos nas suas primeiras sessões, porque eles também oferecem uma rota de fuga quando a Sanidade está baixa dentro de The Maze. Um loop de farm construído em torno de obeliscos limpa mais conteúdo por sessão do que um que depende de caminhar por tudo.
O que é The Pale em The Veil?+
The Pale é a vastidão infinita de endgame que abriga a cadeia de chefes da Era Primordial. Ela só abre depois que você completa a rota da história principal, e passa por The Crowned Nothing, The Masquerade e The Unfinished antes de terminar em The Cell of Life. Por ser território de endgame, ela pune builds com equipamentos não melhorados do meio do jogo, então ajuste seus níveis de aprimoramento antes de se comprometer a avançar por ela.

Quick Tips

💡

Desbloqueie obeliscos antes de otimizar dano. A viagem rápida encurta todas as runs futuras e, mais importante, oferece uma saída quando sua barra de Sanidade está quase vazia no fundo de The Maze, o que é a diferença entre acumular uma carga e perdê-la. Cada obelisco que você desbloqueia também encurta todas as runs de chefes futuras, então o valor se acumula muito além do primeiro desbloqueio.

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Trate a luz do dia como tempo de preparação, não como tempo ocioso. The Maze só abre à noite, então use as regiões abertas para farmar, reabastecer e acumular recursos, e depois vá até a entrada de The Maze assim que o ciclo virar, em vez de ficar parado no portão. Planeje suas paradas de criação e reparo também durante o dia, para que nenhuma parte do ciclo seja gasta esperando diante de um portão fechado.

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Planeje sua rota em The Maze em torno da Sanidade, não da distância. Uma run que termina em uma saída forçada à superfície desperdiça tudo o que você estava carregando, então decida onde vai sair antes de entrar e mantenha esse obelisco ao alcance. Se sua rota termina longe de um obelisco, encurte-a, mesmo que isso signifique deixar algum loot para trás na saída.

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