Localizações
Um guia para todas as regiões de The Veil, cobrindo The Maze restrito à noite, The Glade, a vasta área endgame de The Pale e a rede de viagem rápida por obeliscos que conecta as corridas.
Introduction
The Veil é construído em torno de um pequeno número de regiões distintas, e cada uma muda como você joga, não apenas onde. The Maze é o labirinto central e a razão pela qual o ciclo de dia e noite importa, pois só abre depois do anoitecer e drena sua Sanity enquanto você está dentro. The Glade é a região arborizada ligada ao encontro com o Goblin Warlock, e The Pale é a expansão ilimitada de endgame que abriga a cadeia de bosses da Era Primordial. Conectando o mapa está a rede de obeliscos, o sistema de viagem rápida que transforma uma caminhada punitiva entre pontos de farm em um pequeno salto. Esta página explica como as regiões se conectam, para que serve cada uma, e como rotear suas runs em torno de Sanity e tempo de deslocamento.
Referência Rápida de Regiões
| Região | Acesso | Para Que Serve |
|---|---|---|
| The Maze | Abre após o anoitecer | O grind de horda central e o melhor loot |
| The Glade | Região de mundo aberto | Rotas arborizadas e o Goblin Warlock |
| The Pale | Desbloqueia no endgame | Cadeia de bosses da Era Primordial e farm de topo |
| Rede de Obeliscos | Desbloqueada por descoberta | Viagem rápida entre rotas de farm e de bosses |
Guia de Regiões
The Maze
O labirinto central atrás do portão noturno
The Glade
Região arborizada ancorada pelo Goblin Warlock
The Pale
Vasta área de endgame que abriga a cadeia da Era Primordial
Rede de Obeliscos
Viagem rápida que conecta todas as rotas
Core Mechanics
O mapa de The Veil é organizado em torno de um ritmo de dia e noite. Durante o dia, regiões abertas como The Glade permanecem disponíveis para farm e preparação, enquanto The Maze fica fechado. Assim que a noite cai, The Maze abre e se torna a área de maior valor do jogo, ao custo de uma barra de Sanidade que drena o tempo todo em que você está no subsolo. The Pale fica fora desse ritmo como território de endgame, alcançável apenas após a rota de progressão principal. Os obeliscos atravessam toda essa estrutura como uma camada de viagem rápida: descobrir um encurta permanentemente a jornada entre regiões, o que muda não apenas o tempo de deslocamento, mas também quanto tempo você pode ficar com segurança no subsolo antes que a Sanidade te force a sair.
Advantages
Conhecer as regiões transforma tempo de deslocamento em tempo de farm. Como The Maze só abre à noite, jogadores que usam o dia para se preparar e acumular recursos entram nele prontos, enquanto os que esperam parados no portão perdem metade da sessão. A rede de obeliscos amplia essa vantagem: cada descoberta encurta a caminhada entre chefes e rotas de hordas e, mais importante, oferece a saída que salva uma carga quando a Sanidade está prestes a esvaziar. The Glade dá propósito às horas de luz do dia, e The Pale dá destino a toda a rota. Juntas, elas transformam um mapa aberto em uma rota que você pode otimizar, o que importa mais em um jogo sobre runs repetidas de farm do que o dano bruto.
Challenges
O sistema de localizações pune jogadores que ignoram suas restrições. A drenagem de Sanidade torna viagens profundas a The Maze um risco calculado, e toda run que se estende demais termina com uma saída forçada e loot perdido, em vez de uma retirada planejada. O bloqueio noturno significa que a área mais valiosa fica indisponível por metade de cada ciclo, então um planejamento ruim da sessão desperdiça tempo real. Os nomes de regiões e encontros são, em parte, relatados pela comunidade, especialmente as adições mais recentes, então detalhes podem mudar entre patches. Por fim, The Pale é bloqueada pela progressão da história, o que significa que um jogador que correu para o prestígio pode achar a região de endgame impossível de sobreviver até reconstruir seu equipamento.
Frequently Asked Questions
Como entro em The Maze em The Veil?+
Qual é a forma mais rápida de viajar em The Veil?+
O que é The Pale em The Veil?+
Quick Tips
Desbloqueie obeliscos antes de otimizar dano. A viagem rápida encurta todas as runs futuras e, mais importante, oferece uma saída quando sua barra de Sanidade está quase vazia no fundo de The Maze, o que é a diferença entre acumular uma carga e perdê-la. Cada obelisco que você desbloqueia também encurta todas as runs de chefes futuras, então o valor se acumula muito além do primeiro desbloqueio.
Trate a luz do dia como tempo de preparação, não como tempo ocioso. The Maze só abre à noite, então use as regiões abertas para farmar, reabastecer e acumular recursos, e depois vá até a entrada de The Maze assim que o ciclo virar, em vez de ficar parado no portão. Planeje suas paradas de criação e reparo também durante o dia, para que nenhuma parte do ciclo seja gasta esperando diante de um portão fechado.
Planeje sua rota em The Maze em torno da Sanidade, não da distância. Uma run que termina em uma saída forçada à superfície desperdiça tudo o que você estava carregando, então decida onde vai sair antes de entrar e mantenha esse obelisco ao alcance. Se sua rota termina longe de um obelisco, encurte-a, mesmo que isso signifique deixar algum loot para trás na saída.
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