Armas
A escada de raridade de armas de The Veil explicada, de bases Comuns de preenchimento a Lendárias e Míticas, com fontes de farm, custos de aprimoramento e prioridades de encantamento.
Introduction
As armas em The Veil caem em uma escada de raridade que vai de itens comuns de preenchimento até achados Lendários e Míticos, e a raridade da sua arma define o teto que o aprimoramento e o encantamento podem então elevar. É por isso que a comunidade discute pontos de farm muito mais do que nomes individuais de armas: uma arma de tier médio elevada a um alto nível de aprimoramento superará em dano uma queda rara parada em seu valor base. Esta página explica como a economia de raridade funciona, quais fontes produzem as quedas que valem a pena buscar, onde o aprimoramento e o encantamento se encaixam na curva, e como decidir se vale investir na arma que você já possui ou continuar farmando por uma base melhor.
Raridade de Armas & Fontes
| Raridade | Fonte Principal | Melhor Para |
|---|---|---|
| Comum | Quedas iniciais de hordas dentro e ao redor de The Maze | Preencher espaços antes da sua primeira conquista real |
| Rara | Quedas de chefes de tier médio e rotas mais profundas de The Maze | Sustentar o avanço da história até The Pale |
| Épica | Spawns de elite e chefes posteriores do mundo aberto | Ponte para as tentativas de chefes do endgame |
| Lendária & Mítica | Quedas de chefes mais raras e resultados de escolhas raras | O topo do farm e das builds de PvP |
Detalhamento de Raridade
Comum & Rara
Itens iniciais de preenchimento que são substituídos rapidamente
Épica
A ponte entre limpezas da história e chefes do endgame
Lendário
O primeiro salto de poder genuíno para uma build comprometida
Mítico & Aprimoramento
Os drops mais raros e a curva de upgrade por trás deles
Core Mechanics
O sistema de armas é uma escada de raridade sustentada por duas trilhas de upgrade. A raridade define o teto base: armas Comuns e Raras existem para mantê-lo funcional, armas Épicas fazem a ponte para o endgame, e bases Lendárias e Míticas são as que valem a pena construir. Além disso, o ferreiro aumenta o nível de aprimoramento de uma arma por Prata e Ichor, enquanto o encantador adiciona encantamentos que se sobrepõem à base aprimorada. Como os custos de aprimoramento sobem conforme os níveis aumentam, cada escolha de arma é, na verdade, uma decisão sobre onde concentrar um orçamento limitado de moeda. A regra prática é aprimorar o que você está usando atualmente apenas o suficiente para farmar a próxima raridade, e então se comprometer totalmente quando uma base Lendária ou Mítica estiver realmente em mãos.
Advantages
Entender a economia de raridade evita o desperdício mais comum de Prata em The Veil: aprimorar demais uma base que você está prestes a substituir. Como o aprimoramento multiplica o valor próprio de uma arma, uma base Lendária ou Mítica ganha muito mais com o mesmo número de níveis de upgrade do que uma Comum jamais poderia, então concentrar recursos na arma certa produz uma mudança de patamar em vez de um progresso lento. Combinar encantamentos com o chefe que você farma amplia ainda mais essa vantagem, transformando uma arma geralmente boa em uma resposta especializada ao encontro que bloqueia sua progressão. O resultado é uma build que limpa conteúdo que antes parecia impossível, financiada por moeda que você de outra forma teria espalhado demais.
Challenges
A escada de armas é implacável com o timing. Aprimoramento e encantamento não são reembolsáveis, então a moeda investida em uma base que você depois substitui simplesmente se perde, e a curva de custos crescente significa que uma arma meio investida pode ser pior do que nenhum investimento. As taxas de drop de itens Lendários e Míticos são relatadas pela comunidade em vez de publicadas oficialmente, então as expectativas de farm carregam incerteza real e longas sequências sem drops são normais. Drops Míticos também não garantem uma arma utilizável, porque uma base que não combina com sua classe e raça desperdiça sua vantagem de raridade. O caminho mais seguro é aprimorar para as necessidades imediatas de farm e só se comprometer quando a base certa finalmente cair.
Frequently Asked Questions
Qual é a melhor arma em The Veil?+
Devo aprimorar uma arma Comum?+
Onde caem as armas Lendárias?+
Quick Tips
Pare de aprimorar uma arma no momento em que uma base de raridade maior se tornar farmável. A moeda de upgrade não é reembolsável e os custos de aprimoramento sobem a cada nível, então Prata gasta em uma base que você está prestes a substituir é moeda tirada diretamente do seu próximo salto de poder real. Mantenha uma segunda arma no nível base para testar conteúdo novo em vez de aprimorar tudo que você pega.
Farme o chefe que corresponde ao seu perfil de dano, e não aquele com a tabela de loot mais bonita. Um drop Lendário que sua classe não pode usar não supera a arma Épica em torno da qual sua build já foi construída, e o tempo de farm se perde de qualquer forma. Registre qual chefe dropou sua arma atual e farme esse encontro novamente quando quiser uma base melhorada.
Combine encantamentos com o conteúdo que você realmente está limpando. Um encantamento genérico de dano ocupa um espaço que um encantamento específico para chefe ou elemento preencheria melhor, e os encantamentos se somam ao aprimoramento em vez de substituí-lo, então a combinação importa mais do que qualquer um sozinho. Reencante quando mudar seu alvo principal de farm, porque um encantamento compatível muitas vezes vale mais do que um nível de aprimoramento.
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