Armas

Armas

A escada de raridade de armas de The Veil explicada, de bases Comuns de preenchimento a Lendárias e Míticas, com fontes de farm, custos de aprimoramento e prioridades de encantamento.

6
Níveis de Raridade
Mítico
Nível Máximo
Aprimorar + Encantar
Upgrades

Introduction

As armas em The Veil caem em uma escada de raridade que vai de itens comuns de preenchimento até achados Lendários e Míticos, e a raridade da sua arma define o teto que o aprimoramento e o encantamento podem então elevar. É por isso que a comunidade discute pontos de farm muito mais do que nomes individuais de armas: uma arma de tier médio elevada a um alto nível de aprimoramento superará em dano uma queda rara parada em seu valor base. Esta página explica como a economia de raridade funciona, quais fontes produzem as quedas que valem a pena buscar, onde o aprimoramento e o encantamento se encaixam na curva, e como decidir se vale investir na arma que você já possui ou continuar farmando por uma base melhor.

Raridade de Armas & Fontes

RaridadeFonte PrincipalMelhor Para
ComumQuedas iniciais de hordas dentro e ao redor de The MazePreencher espaços antes da sua primeira conquista real
RaraQuedas de chefes de tier médio e rotas mais profundas de The MazeSustentar o avanço da história até The Pale
ÉpicaSpawns de elite e chefes posteriores do mundo abertoPonte para as tentativas de chefes do endgame
Lendária & MíticaQuedas de chefes mais raras e resultados de escolhas rarasO topo do farm e das builds de PvP

Detalhamento de Raridade

C

Comum & Rara

common

Itens iniciais de preenchimento que são substituídos rapidamente

De Onde VêmArmas comuns caem de limpezas comuns de hordas e quedas Raras começam a aparecer em rotas mais profundas de The Maze e em chefes de tier médio assim que sua build consegue sobreviver a runs mais longas.
Como UsarUse-as para manter os espaços preenchidos e o dano respeitável enquanto farma, mas não despeje Prata no aprimoramento de uma base Comum, pois o custo de melhoria é melhor economizado.
Gatilho de MelhoriaAvance no momento em que uma base Rara ou Épica cair de conteúdo que você já consegue completar, já que a diferença de valor base supera o aprimoramento que você já pagou.
B

Épica

epic

A ponte entre limpezas da história e chefes do endgame

De Onde VêmArmas Épicas vêm de spawns de elite e dos chefes posteriores do mundo aberto, o que as torna a recompensa natural por aprender os telegrafias dos chefes e janelas de vulnerabilidade.
Por Que ImportaUma base Épica em um nível moderado de aprimoramento geralmente é a primeira arma forte o suficiente para fazer a cadeia de The Pale e os chefes do endgame parecerem possíveis em vez de punitivos.
Investir ou EsperarMelhore o suficiente para continuar farmando, mas mantenha alguma Prata em reserva, porque o salto de Épico para Lendário é onde o verdadeiro investimento deve começar.
S

Lendário

legendary

O primeiro salto de poder genuíno para uma build comprometida

OrigemArmas Lendárias caem de chefes e resultados raros de rolagem, e é por isso que a comunidade farma encontros específicos em vez de limpar o que estiver mais perto.
Caso de InvestimentoUma base Lendária é a primeira arma que justifica aprimoramento sério e um conjunto de encantamentos compatível, porque seu escalonamento se estende por todo o conteúdo de endgame.
Nota de FarmFarme o chefe que corresponde ao seu perfil de dano. Um drop Lendário que você não pode usar ainda é uma piora em comparação com uma arma Épica em torno da qual sua build foi construída.
S

Mítico & Aprimoramento

legendary

Os drops mais raros e a curva de upgrade por trás deles

OrigemArmas Míticas estão no topo da escada de raridade e vêm dos drops de chefes e resultados de rolagem mais raros, tornando-as um objetivo de longo prazo em vez de um plano imediato.
AprimoramentoO ferreiro aumenta o poder base de uma arma por Prata e Ichor, e o custo sobe a cada nível, então o aprimoramento é uma curva à qual você se compromete, e não uma compra única.
EncantamentoOs encantamentos se somam ao aprimoramento e devem corresponder ao conteúdo que você farma, já que um encantamento genérico de dano desperdiça um espaço que um encantamento específico para chefe preencheria melhor.

Core Mechanics

O sistema de armas é uma escada de raridade sustentada por duas trilhas de upgrade. A raridade define o teto base: armas Comuns e Raras existem para mantê-lo funcional, armas Épicas fazem a ponte para o endgame, e bases Lendárias e Míticas são as que valem a pena construir. Além disso, o ferreiro aumenta o nível de aprimoramento de uma arma por Prata e Ichor, enquanto o encantador adiciona encantamentos que se sobrepõem à base aprimorada. Como os custos de aprimoramento sobem conforme os níveis aumentam, cada escolha de arma é, na verdade, uma decisão sobre onde concentrar um orçamento limitado de moeda. A regra prática é aprimorar o que você está usando atualmente apenas o suficiente para farmar a próxima raridade, e então se comprometer totalmente quando uma base Lendária ou Mítica estiver realmente em mãos.

Advantages

Entender a economia de raridade evita o desperdício mais comum de Prata em The Veil: aprimorar demais uma base que você está prestes a substituir. Como o aprimoramento multiplica o valor próprio de uma arma, uma base Lendária ou Mítica ganha muito mais com o mesmo número de níveis de upgrade do que uma Comum jamais poderia, então concentrar recursos na arma certa produz uma mudança de patamar em vez de um progresso lento. Combinar encantamentos com o chefe que você farma amplia ainda mais essa vantagem, transformando uma arma geralmente boa em uma resposta especializada ao encontro que bloqueia sua progressão. O resultado é uma build que limpa conteúdo que antes parecia impossível, financiada por moeda que você de outra forma teria espalhado demais.

Challenges

A escada de armas é implacável com o timing. Aprimoramento e encantamento não são reembolsáveis, então a moeda investida em uma base que você depois substitui simplesmente se perde, e a curva de custos crescente significa que uma arma meio investida pode ser pior do que nenhum investimento. As taxas de drop de itens Lendários e Míticos são relatadas pela comunidade em vez de publicadas oficialmente, então as expectativas de farm carregam incerteza real e longas sequências sem drops são normais. Drops Míticos também não garantem uma arma utilizável, porque uma base que não combina com sua classe e raça desperdiça sua vantagem de raridade. O caminho mais seguro é aprimorar para as necessidades imediatas de farm e só se comprometer quando a base certa finalmente cair.

Frequently Asked Questions

Qual é a melhor arma em The Veil?+
Não existe uma única melhor arma, porque o valor depende da raridade da base e de quanto aprimoramento e encantamento você investiu nela. Uma base Lendária ou Mítica que combina com sua classe e raça sempre superará uma arma de raridade maior que sua build não pode usar. Julgue uma arma por se ela se encaixa no seu perfil de dano e se você está disposto a financiar sua curva de aprimoramento, não apenas pelo nome.
Devo aprimorar uma arma Comum?+
Não, além do necessário para continuar farmando. Os custos de aprimoramento sobem a cada nível e o upgrade não é reembolsável, então Prata e Ichor despejados em uma base Comum se perdem no momento em que um drop Raro ou Épico a substituir. Mantenha as armas Comuns funcionais e guarde seu verdadeiro orçamento de upgrade para a base Lendária ou Mítica que realmente levará sua build ao conteúdo de endgame.
Onde caem as armas Lendárias?+
Armas Lendárias vêm de encontros com chefes e resultados raros de rolagem, e não do farm comum em The Maze, e é por isso que a comunidade farma chefes específicos em vez de limpar o que estiver por perto. Mire no encontro que corresponde ao seu perfil de dano, porque um drop que você não pode usar vale menos do que uma arma Épica em torno da qual sua build já foi construída. As taxas de drop são relatadas pela comunidade, então espere períodos secos.

Quick Tips

💡

Pare de aprimorar uma arma no momento em que uma base de raridade maior se tornar farmável. A moeda de upgrade não é reembolsável e os custos de aprimoramento sobem a cada nível, então Prata gasta em uma base que você está prestes a substituir é moeda tirada diretamente do seu próximo salto de poder real. Mantenha uma segunda arma no nível base para testar conteúdo novo em vez de aprimorar tudo que você pega.

💡

Farme o chefe que corresponde ao seu perfil de dano, e não aquele com a tabela de loot mais bonita. Um drop Lendário que sua classe não pode usar não supera a arma Épica em torno da qual sua build já foi construída, e o tempo de farm se perde de qualquer forma. Registre qual chefe dropou sua arma atual e farme esse encontro novamente quando quiser uma base melhorada.

💡

Combine encantamentos com o conteúdo que você realmente está limpando. Um encantamento genérico de dano ocupa um espaço que um encantamento específico para chefe ou elemento preencheria melhor, e os encantamentos se somam ao aprimoramento em vez de substituí-lo, então a combinação importa mais do que qualquer um sozinho. Reencante quando mudar seu alvo principal de farm, porque um encantamento compatível muitas vezes vale mais do que um nível de aprimoramento.

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