ClassesintermediateAtualizado: 13/09/2026

Habilidades da Classe The Veil: Técnicas, Custos e Caminho de Progressão

Aprenda todas as árvores de habilidades da classe The Veil, os custos de Sins e Offerings para subir de nível as técnicas, e como mudar de classe ou desbloquear Nightshade para a build mais forte.

O sistema de habilidades da classe The Veil é o maior alavancador individual do desempenho do seu personagem em The Maze, porque cada golpe de arma e esquiva alimenta uma árvore que custa Sins e Offerings para ser escalada. Se você já se perguntou por que dois jogadores com a mesma arma podem causar danos muito diferentes, a resposta quase sempre está no painel de habilidades, e não na tela de equipamento. Este guia detalha as oito classes base, a economia de moeda dupla que controla os ranks das suas técnicas, o painel de combate Weaving que transforma técnicas rankeadas em dano real, e a rota exata para mudar de classe ou desbloquear Nightshade quando você estiver pronto para se especializar. Ao final, você vai saber quais técnicas comprar primeiro, qual classe se encaixa no seu estilo de jogo, e onde gastar as próximas centenas de Sins sem desperdiçá-las em nós sem saída.

Como Funcionam as Árvores de Habilidades e os Nós de Técnica

The Veil é um RPG de ação do Roblox desenvolvido pela BlackstarDW Studios que coloca você em The Glade, envia você para The Maze à noite, e permite esculpir uma build a partir de oito classes base mais combinações Híbridas. Cada classe vem com sua própria árvore de habilidades, e essas árvores são o coração de como as habilidades da classe The Veil realmente funcionam na prática. Você não desbloqueia novos ataques subindo o nível de uma ficha de personagem; você os desbloqueia gastando duas moedas separadas nos vendedores certos e depois entrelaçando-as na sua rotação durante o combate real.

MoedaO que ela controlaInteração principal com o vendedorLoop de obtençãoNota sobre disponibilidade
SinsCompras de habilidades de classe de tier base nas 8 árvores de habilidades (Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, Nightshade)Gastos diretamente no treinador de classe em The Glade para comprar a técnica de entrada de cada árvoreDropados por hordas em The Maze, chefes de história (ex: The Stormcaller, The Beholder) e entregas de quests de NPCs em The GladeObtidos continuamente; sem teto publicado, então o gargalo sempre é o custo da habilidade, não a moeda
OfferingsNós de tier superior dentro de cada árvore de habilidades de classe (linhas intermediárias e capstone)Negociados no mesmo treinador de classe para desbloquear as versões melhoradas das técnicas que você já comprou com SinsVinculados a ativações de Obelisco, clears noturnos de The Maze, e loot de certos chefesMais difíceis de farmar do que Sins, por isso o caminho de progressão é controlado dessa forma
IchorUpgrades de tier de arma e armadura no Ferreiro, não habilidades de classeEntregue ao Ferreiro depois que suas habilidades de classe são compradas; combinado com SilverMinerado em clusters de nós em The Glade e recuperado de drops de armas em The MazeO aprimoramento tem retornos decrescentes por tier, então foque em uma arma principal primeiro
SilverUpgrades de tier de armadura no Ferreiro + restores da barra de SanidadeReservado tanto para tiers de armadura no Ferreiro quanto para restores emergenciais de Sanidade no meio de The MazeVendido por vendedores em The Glade e loot de baús em The MazeGuia da comunidade: mantenha uma reserva de Silver antes da sua primeira noite em The Maze
GemsRolagens de slots de afixo no EncantadorAplicados no equipamento depois que as habilidades de classe e os upgrades de tier estão definidosDropados de armas de raridade superior em The Maze (Rara, Épica, Lendária)A pilha de afixos importa mais do que a quantidade bruta
Fire EssenceUpgrades de encantamento de tier superior no EncantadorGastos para empurrar um afixo de Raro para as faixas Épica e LendáriaRecuperado de disenchants de armas Épicas e Lendárias em The MazeA mais escassa das seis, então fica no topo da escada de encantamento

O Sistema de Habilidades de Moeda Dupla

As técnicas de classe são pagas em Sins, a moeda suave que você farma em runs de The Maze, chefes de história, e pickups de PvP. Os ranks mais profundos de cada árvore, porém, ficam atrás de um segundo portão: Offerings, que são mais escassas e vinculadas a noites de The Maze de dificuldade maior, marcos semanais, e alguns encontros do final do jogo. Pense nos Sins como o combustível do seu early build e nas Offerings como o passe que te deixa cruzar para os nós de alto tier onde os multiplicadores reais moram. O design de custo duplo é o que faz a progressão de classe em The Veil parecer uma escada real, em vez de um grind único.

O custo exato por rank de cada tier não foi publicado pela desenvolvedora, e os testes da comunidade ainda não produziram uma escada confiável, então trate qualquer número "X Sins por rank" que você veja em comentário de YouTube como anedótico. A mecânica bem documentada é a ordem: Sins primeiro, Offerings depois.

O Painel de Combate Weaving

Weaving é a camada em combate que fica por cima das suas técnicas compradas. Conforme você encadeia ataques leves e pesados, um medidor de weave se enche; uma vez que cruza certos limiares, sua próxima técnica de classe acerta mais forte e pode atordoar elites que normalmente comem sua barra de vida. O medidor decai fora de combate, então a abertura ideal para quase toda luta é disparar sua técnica comprada de maior dano no momento em que o medidor está cheio e guardar o bônus antes de resetar. É por isso que a ordem em que você compra suas técnicas importa tanto quanto as próprias técnicas, e é o motivo pelo qual dois jogadores com a mesma classe podem ter janelas de burst completamente diferentes.

Combinações de Classes Híbridas

Todo personagem pode, eventualmente, encaixar uma segunda classe base sobre a primeira, criando uma build Híbrida. A camada híbrida não dobra seus pontos de habilidade; ela dá acesso a um subconjunto menor das técnicas de assinatura da segunda árvore, o que significa que você troca profundidade bruta em uma classe por flexibilidade entre duas. Para um jogador novo isso é basicamente um brinquedo de endgame, porque as duas árvores precisam ter os nós centrais rankeados antes que os ramos híbridos valham o custo em Offerings.

Layout dos Nós de Técnica por Classe Base

Antes de gastar um único Sin, você precisa escolher uma classe que combine com a forma como você realmente gosta de jogar, porque os custos de respec escalam conforme você avança. Abaixo está o elenco base completo, para o que cada árvore pende, e onde as habilidades machucam mais.

ClasseAssinatura de PapelFoco da Árvore de HabilidadesMelhor Para
VerdantRanged / naturezaDoT sustentado, negação de área, mobilidadeKiting de elites em The Maze
GladiatorBruiser meleeGolpes carregados, uptime de guarda defensivaJogadores de primeira viagem que querem um melee perdoador
Cyst DiscipleCaster híbridoRajadas ranged com finalizador meleeJogadores que gostam de trocar de stance
CultistAoE de sustainTotens de cura, drenagem de alma, buffs de grupoJogo em grupo e lutas de burn lento
MarauderMelee pesadoGolpes lentos e duros com quebra de armaduraDerribadas de chefe com janelas longas
Sky SentinelRanged aéreoCombos no ar, controle de zona, mobilidadeJogadores que nunca querem tocar o chão
CrusaderTank / suporteEscudos, taunts, dano sagradoÂncora para parties e chefes solo difíceis
NightshadeBurst assassinoAberturas stealth, stacking de bleed, executesBurst de endgame em PvP solo e chefes

A classe que você escolhe não é permanente. The Veil permite mudar de classe em um vendedor em The Glade uma vez que você cumpra os requisitos de rank e moeda, o que significa que você pode experimentar várias árvores antes de comprometer suas Offerings. Para uma análise mais profunda de como as oito classes se comparam em stats e sensação de jogo, a visão geral de todas as classes mostra elas lado a lado com tipos de dano e afinidades de arma.

Qual Classe é a "Melhor" Agora

Não existe uma The Veil melhor classe única, e qualquer tier list que prometa uma está te vendendo um snapshot de um único patch. O que a comunidade concorda é o seguinte formato: Gladiator é o starter melee mais perdoador para jogadores novos porque seus nós de guarda absorvem erros; Cultist carrega conteúdo em grupo uma vez que você desbloqueia seus totens de sustain; e Nightshade é a escolha de burst mais limpa para jogadores solo que já rankearam uma classe até seus tiers gated por Offerings. Se você quer o breakdown completo solo vs grupo, a página melhor classe para jogadores solo apresenta os mesmos dados com uma lente diferente.

Gastando Sins e Offerings: Um Caminho de Progressão que Funciona

Um erro comum no início é comprar todo nó barato de uma árvore assim que você tem os Sins, porque os nós baratos são basicamente filler. Uma regra melhor é empurrar três ou quatro nós centrais até o segundo ou terceiro rank antes de começar a alargar a árvore, e então guardar Offerings exclusivamente para os nós dos quais o resto da build depende. Abaixo está um passo a passo limpo que você pode seguir do nível um até sua primeira tentativa de Híbrido.

Passo 1: Compre um Nó Central de Dano Primeiro

Abra o painel de habilidades e identifique a única técnica que sua classe usa em cooldown. Para Gladiator é o golpe pesado, para Verdant é o projétil primário, para Cultist é o totem de cura. Compre esse nó primeiro e rankeie duas vezes antes de gastar um único Sin em qualquer outra coisa. Isso concentra seu dano inicial em uma janela confiável e te dá espaço para aprender The Maze antes da build ficar complicada.

Passo 2: Coloque um Nó Defensivo ou de Mobilidade em Segundo

Quando seu nó central de dano estiver no rank dois ou três, gaste seu próximo lote de Sins no nó mais barato que ou te mantém vivo ou te permite reposicionar. Jogadores de Gladiator compram o nó de guarda aqui, jogadores de Verdant compram o roll-dash, e jogadores de Cultist completam a duração do totem. Nós defensivos parecem chatos no papel, mas na prática são a diferença entre um clear limpo de The Maze e uma conta de reparo em Silver.

Passo 3: Guarde Offerings para o Portão de Tier

Quando você bater na parede em que o próximo rank de qualquer nó exige Offerings, pare de gastar Sins em filler. Empurre seus nós centrais e defensivos até onde os tiers só de Sin permitirem, e então guarde Offerings para um grande push. O padrão reportado pela comunidade é que os ranks gated por Offering de um único nó central superam três ou quatro nós só de Sin, porque os multiplicadores se acumulam na técnica que você realmente usa.

Passo 4: Desbloqueie a Camada Híbrida por Último

Só depois que os nós centrais da sua classe base e os nós centrais da sua segunda classe estiverem rankeados é que você deve ativar um Híbrido. Híbridos custam seu próprio pedaço de moeda, e os melhores retornos vêm de escolher uma segunda classe que cubra a fraqueza da sua primeira classe, em vez de dobrar a força. Um main Gladiator que adiciona Cultist ganha sustain; um main Verdant que adiciona Gladiator ganha um finalizador melee de pânico.

EstágioMoeda para GastarNó AlvoPor quê
Início do jogoSinsNó central de dano, rank 1-2Uma técnica confiável vence cinco rasas
Meio do jogoSinsNó defensivo / mobilidade, rank 1-2Impede você de sangrar Silver em reparos
Meio do jogo tardioMistoNó central de dano, rank 3 (Sin) depois rank 4 (Offering)Empilha o multiplicador na técnica que você realmente conjura
Final do jogoOfferingsNúcleo da segunda classe, rank 1-2Monta o Híbrido sem desperdiçar Offerings em filler
Estágio híbridoMistoNó de assinatura do HíbridoMultiplica a build que você já tem

Para uma análise stat por stat de como cada classe escala em ranks mais altos, a referência de stats de classe mostra os deltas de atributo que você pode esperar quando as Offerings começarem a fluir.

Como Mudar de Classe em The Veil

Você não está preso à sua classe inicial, e "como mudar de classe" é uma das perguntas mais comuns no início porque a primeira hora de jogo é uma janela natural de experimentação. A mudança acontece em um vendedor em The Glade, o hub de superfície, e o custo é uma mistura de Sins, Silver, e uma pequena taxa de Offering que escala com o rank atual do seu personagem.

Localização do Vendedor de Mudança de Classe

Entre em The Glade, vire à esquerda a partir da fogueira central, e procure pelo vendedor encapuzado sob a lanterna azul. Ela é a única NPC do hub que oferece a opção "Reclass", e o menu dela mostra todas as classes base que você desbloqueou mais quaisquer slots Híbridos que você ganhou. O vendedor não exige progresso de história, então você pode reclassar na sua primeira noite desde que consiga pagar.

O Custo para Mudar de Classe

A opção Reclass custa Sins para o desbloqueio do menu, Silver para liquidar o ritual, e uma Offering como taxa base que dobra para cada slot Híbrido que você possui atualmente. Os valores exatos de Sin e Silver escalam com seu rank atual, e como a desenvolvedora não publicou a fórmula, os testes da comunidade sugerem que a regra segura é manter pelo menos 1.000 Sins e 500 Silver de reserva antes de reclassificar, para não se ver encalhado no meio da progressão.

Quando Mudar de Classe

A janela mais limpa para mudar de classe é depois que você rankeou sua classe atual até pelo menos seu terceiro nó central, porque assim você mantém a memória muscular e a afinidade de arma enquanto aprende uma nova rotação. Evite reclassar no meio de uma noite de The Maze, porque sua nova árvore não terá nenhum rank e você estará lutando com um loadout padrão contra inimigos escalados. A rota da primeira hora que a comunidade recomenda, capturada no walkthrough da primeira hora, é resgatar os códigos de Race Rerolls, escolher um starter perdoador como Gladiator, e só reclassar depois que você tiver desbloqueado os dois primeiros Obelisks e entendido a economia de Sins.

Como Desbloquear Nightshade

Nightshade é a classe assassina de endgame, e o caminho para desbloqueá-la é gated tanto por uma cadeia de quests quanto por uma taxa de Offerings. Se você digitou "how to unlock nightshade" em uma barra de pesquisa, a resposta curta é: derrote o terceiro chefe de história, pague a taxa de Offering no vendedor de The Glade, e complete um trial de stealth em The Maze.

Passo 1: Derrote o Terceiro Chefe de História

A quest de Nightshade começa com a NPC chamada Whisper em The Glade, mas ela não vai falar com você até que você tenha derrotado o terceiro chefe principal da história. A comunidade não cravou a ordem exata, então sua aposta mais segura é empurrar a questline principal em The Glade, limpar toda quest de NPC de The Glade que encontrar, e deixar os portões de história abrirem naturalmente.

Passo 2: Pague a Taxa de Offering

Quando Whisper falar com você, ela vai pedir Offerings como preço. O número exato não foi publicado, então vá preparado para gastar um pedaço significativo das suas Offerings guardadas em vez de um valor trivial. Se você ainda está guardando Offerings para os ranks gated por tier da sua classe atual, termine esses primeiro porque a taxa de desbloqueio de Nightshade é mais salgada que um rank normal.

Passo 3: Conclua o Trial de Stealth

Whisper te envia para uma noite especial de The Maze que remove sua barra de habilidades e te dá uma adaga básica. O trial é sobre timing, linha de visão, e os poucos nós taggeados de stealth que você tem permissão de usar. Completá-lo concede a classe Nightshade e uma pequena reserva de Offerings de volta, o que amolece o custo do desbloqueio.

Passo 4: Rankeie Nightshade com Sins Primeiro

Depois do desbloqueio, não corra para gastar Offerings em nós de Nightshade. Use Sins para empurrar o opener de stacking de bleed e o nó de execute até o rank dois, e então coloque o nó de stealth-dash da mesma forma que faria em qualquer outra classe. O opener ótimo reportado pela comunidade, capturado no walkthrough de habilidades de classe e custos, é começar toda luta de Nightshade a partir de stealth para que os nós de bleed apliquem seu dano total antes do alvo poder reagir.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor classe em The Veil para um jogador totalmente novo?

Gladiator é o starter melee mais perdoador porque seu nó de guarda absorve erros iniciais e sua rotação de golpe pesado não depende de posicionamento. Se você prefere ranged, Verdant é a introdução mais suave a kiting e negação de área. Ambas são boas o suficiente para te carregarem pelos dois primeiros chefes de história enquanto você aprende a economia de Sins.

Quanto custam os ranks mais altos das habilidades de classe em The Veil?

O custo exato por rank não foi publicado, e a comunidade não produziu uma escada consistente. A mecânica bem documentada é o portão de moeda dupla: Sins desbloqueiam os ranks mais baixos, e Offerings são necessárias para cruzar para os tiers superiores. Planeje manter uma reserva de ambas as moedas antes de empurrar além do rank dois em qualquer nó.

Posso mudar de classe sem perder meus ranks de habilidade?

Não. A progressão de classe em The Veil reseta o rank de qualquer árvore que você deixa, e é por isso que a comunidade recomenda alcançar pelo menos o rank dois em um nó central antes de reclassar. Sua raça, equipamento, e reservas de moeda todos carregam, mas os ranks de habilidade não. O vendedor de Reclass em The Glade cobra uma mistura de Sins, Silver, e Offerings cada vez que você troca.

Onde eu farmo Sins e Offerings rápido?

Sins dropam de toda noite de The Maze, chefe de história, e kill de PvP, com a maior densidade nas salas de elite do final de The Maze. Offerings são mais escassas e vêm de marcos semanais, clears de The Maze de tier alto, e algumas kills de chefe. As quests de NPC em The Glade são uma renda paralela confiável; um jogador que encadeia todas as quests ativas de The Glade por reset vai ultrapassar um jogador que só farma The Maze.

Nightshade vale o custo em Offering para desbloquear?

Vale se você já tem uma classe principal rankeada e quer uma opção limpa de burst solo. Nightshade não é uma boa primeira classe porque seu poder está travado atrás de stacking de bleed e openers de stealth que punem jogo desleixado, mas como segunda classe em um Híbrido ou troca de main nos tiers gated por Offering, é uma das builds mais fortes do jogo.