Sistem kemampuan kelas The Veil adalah faktor terbesar yang menentukan performa karaktermu di The Maze, karena setiap ayunan senjata dan dodge masuk ke dalam pohon yang membutuhkan Sins dan Offerings untuk dinaikkan. Jika kamu pernah bertanya-tanya mengapa dua pemain dengan senjata yang sama bisa menghasilkan damage yang sangat berbeda, jawabannya hampir selalu ada di panel kemampuan, bukan di layar perlengkapan. Panduan ini menguraikan delapan kelas dasar, ekonomi dua mata uang yang membatasi rank skill-mu, panel pertarungan Weaving yang mengubah skill berpangkat menjadi damage nyata, serta rute pasti untuk mengganti kelas atau membuka Nightshade saat kamu siap berspesialisasi. Di akhir panduan, kamu akan tahu skill mana yang harus dibeli pertama kali, kelas mana yang cocok dengan gaya bermainmu, dan ke mana harus membelanjakan seratus Sins berikutnya tanpa terbuang pada node yang buntu.
Cara Kerja Pohon Kemampuan dan Node Skill
The Veil adalah action RPG Roblox buatan BlackstarDW Studios yang menempatkanmu di The Glade, mengirimmu ke The Maze pada malam hari, dan membiarkanmu membangun build dari delapan kelas dasar ditambah kombinasi Hybrid. Setiap kelas dilengkapi pohon kemampuannya sendiri, dan pohon-pohon itulah inti dari cara kerja kemampuan kelas The Veil. Kamu tidak membuka serangan baru dengan menaikkan level lembar karakter; kamu membukanya dengan membelanjakan dua mata uang terpisah di vendor yang tepat lalu menenunnya ke dalam rotasimu selama pertarungan nyata.
| Mata Uang | Apa yang dibatasi | Interaksi vendor utama | Siklus perolehan | Catatan ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
| Sins | Pembelian kemampuan kelas tingkat dasar di 8 pohon kemampuan (Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, Nightshade) | Dibelanjakan langsung di pelatih kelas di The Glade untuk membeli skill tingkat awal setiap pohon | Dijatuhkan oleh kill horde Maze, penaklukan boss cerita (misalnya, The Stormcaller, The Beholder) dan penyelesaian quest NPC Glade | Diperoleh terus-menerus; tidak ada batas yang dipublikasikan, jadi penghalangnya selalu biaya kemampuan, bukan mata uang |
| Offerings | Node tingkat lebih tinggi di setiap pohon kemampuan kelas (baris tengah dan capstone) | Ditukarkan di pelatih kelas yang sama untuk membuka versi upgrade dari skill yang sudah kamu miliki dari Sins | Terkait dengan aktivasi Obelisk, penyelesaian malam Maze, dan loot boss tertentu | Lebih sulit difarming daripada Sins, itulah mengapa jalur progresi dibatasi dengan cara ini |
| Ichor | Upgrade tier senjata dan armor di Blacksmith, bukan kemampuan kelas | Diserahkan ke Blacksmith setelah kemampuan kelasmu dibeli; berpasangan dengan Silver | Ditambang dari klaster node di The Glade dan diperoleh dari salvage drop senjata Maze | Enhancement memiliki diminishing returns per tier, jadi prioritaskan satu senjata utama dulu |
| Silver | Upgrade tier armor di Blacksmith + pemulihan bar Sanity | Disiapkan untuk tier armor Blacksmith dan pengisian Sanity darurat di tengah Maze | Dijual oleh vendor Glade dan dijarah dari peti The Maze | Panduan komunitas: simpan cadangan Silver sebelum malam Maze pertamamu |
| Gems | Roll slot affix di Enchanter | Dilapiskan ke gear setelah kemampuan kelas dan upgrade tier selesai | Drop dari senjata Maze dengan rarity lebih tinggi (Rare, Epic, Legendary) | Kombinasi affix lebih penting daripada jumlah mentah |
| Fire Essence | Upgrade enchantment tingkat lebih tinggi di Enchanter | Dibelanjakan untuk mendorong affix dari band Rare ke Epic dan Legendary | Diperoleh dari disenchant senjata Maze Epic dan Legendary | Paling langka dari keenamnya, jadi berada di puncak tangga enchanting |
Sistem Kemampuan Dua Mata Uang
Skill kelas dibayar dengan Sins, mata uang lunak yang kamu farming dari run Maze, boss cerita, dan pickup PvP. Namun rank yang lebih dalam dari setiap pohon berada di balik gerbang kedua: Offerings, yang lebih langka dan terkait dengan malam Maze kesulitan tinggi, milestone mingguan, dan segelintir pertarungan late-game. Anggap Sins sebagai bahan bakar untuk build awalmu dan Offerings sebagai tiket yang memungkinkanmu melintasi node tingkat tinggi tempat pengali sebenarnya berada. Desain biaya ganda inilah yang membuat progresi kelas The Veil terasa seperti tangga nyata, bukan sekadar grind tunggal.
Biaya pasti per rank untuk setiap tier belum dipublikasikan oleh developer, dan pengujian komunitas belum menghasilkan tangga yang andal, jadi perlakukan angka "X Sins per rank" yang kamu lihat di komentar YouTube sebagai cerita anekdotal. Mekanik yang terdokumentasi dengan baik adalah urutannya: Sins dulu, Offerings kemudian.
Panel Pertarungan Weaving
Weaving adalah lapisan dalam pertarungan yang berada di atas skill yang telah kamu beli. Saat kamu merangkai serangan ringan dan berat, meter weave terisi; begitu melewati ambang tertentu, skill kelas berikutnyamu mendarat lebih keras dan bisa membuat elite tersandung yang seharusnya menggerus bar darahmu. Meter ini terurai di luar pertarungan, jadi pembuka optimal untuk hampir setiap pertarungan adalah menembakkan kemampuan belian berdamage tertinggi tepat saat meter penuh dan mengamankan bonus sebelum reset. Inilah alasan urutan pembelian skill sama pentingnya dengan skill itu sendiri, dan itulah sebabnya dua pemain dengan kelas yang sama bisa memiliki jendela burst yang sangat berbeda.
Kombinasi Kelas Hybrid
Setiap karakter akhirnya bisa memasang kelas dasar kedua di atas kelas pertama, menciptakan build Hybrid. Lapisan hybrid tidak menggandakan poin kemampuanmu; ia memberimu akses ke subset lebih kecil dari skill andalan pohon kedua, yang berarti kamu menukar kedalaman mentah di satu kelas dengan fleksibilitas di dua kelas. Bagi pemain baru ini sebagian besar adalah mainan late-game, karena kedua pohon membutuhkan node inti yang sudah dinaikkan rank-nya sebelum cabang hybrid terasa sebanding dengan biaya Offerings.
Tata Letak Node Skill Berdasarkan Kelas Dasar
Sebelum membelanjakan satu Sin pun, kamu perlu memilih kelas yang sesuai dengan cara kamu benar-benar bermain, karena biaya respec meningkat seiring kedalamanmu. Di bawah ini adalah daftar kelas dasar lengkap, kecenderungan setiap pohon, dan di mana kemampuannya paling berdampak.
| Kelas | Ciri Peran | Fokus Pohon Kemampuan | Paling Cocok Untuk |
|---|---|---|---|
| Verdant | Jarak jauh / alam | DoT berkelanjutan, penolakan area, mobilitas | Kiting elite di The Maze |
| Gladiator | Bruiser jarak dekat | Serangan terisi, uptime guard defensif | Pemain pertama yang ingin melee yang memaafkan |
| Cyst Disciple | Caster hibrida | Burst jarak jauh dengan finisher melee | Pemain yang suka berganti stance |
| Cultist | AoE sustain | Totem penyembuhan, soul-drain, buff party | Bermain grup dan pertarungan lambat |
| Marauder | Melee berat | Ayunan lambat dan keras dengan armor break | Penaklukan boss dengan jendela panjang |
| Sky Sentinel | Ranged udara | Kombo udara, kontrol zona, mobilitas | Pemain yang tak pernah mau menyentuh tanah |
| Crusader | Tank / support | Perisai, taunt, damage suci | Jangkar untuk party dan boss solo yang sulit |
| Nightshade | Burst assassin | Pembuka stealth, penumpukan bleed, eksekusi | Burst late-game di PvP solo dan boss |
Kelas yang kamu pilih tidak permanen. The Veil memungkinkanmu mengganti kelas di sebuah vendor di The Glade setelah memenuhi syarat rank dan mata uang, yang berarti kamu bisa bereksperimen dengan beberapa pohon sebelum mengcommitkan Offerings-mu. Untuk melihat lebih dalam bagaimana kedelapan kelas dibandingkan dari sisi stat dan rasa bermain, ikhtisar semua kelas menguraikannya berdampingan lengkap dengan tipe damage dan afinitas senjata.
Kelas Mana yang "Terbaik" Saat Ini
Tidak ada satu pun The Veil best class, dan tier list mana pun yang menjanjikannya hanya menjual potret satu patch. Yang disepakati komunitas adalah bentuk berikut: Gladiator adalah starter melee paling memaafkan untuk pemain baru karena node guard-nya menyerap kesalahan; Cultist mengangkat konten grup begitu kamu membuka totem sustain-nya; dan Nightshade adalah pilihan burst terbersih untuk pemain solo yang sudah menaikkan rank satu kelas ke tier yang dibatasi Offering. Jika kamu ingin rincian lengkap solo-vs-grup, halaman kelas terbaik untuk pemain solo menyajikan data yang sama dengan sudut pandang berbeda.
Membelanjakan Sins dan Offerings: Jalur Progresi yang Berhasil
Kesalahan awal yang umum adalah membeli semua node murah di sebuah pohon segera setelah Sins terkumpul, karena node murah sebagian besar hanya pengisi. Aturan yang lebih baik adalah mendorong tiga atau empat node inti ke rank kedua atau ketiga sebelum memperlebar pohon, lalu menyimpan Offerings khusus untuk node yang menjadi tumpuan build. Di bawah ini adalah langkah demi langkah yang rapi untuk diikuti dari level satu hingga percobaan Hybrid pertamamu.
Langkah 1: Beli Satu Node Damage Inti Terlebih Dahulu
Buka panel kemampuan dan identifikasi satu skill yang kelasimu gunakan setiap cooldown. Untuk Gladiator itu adalah heavy strike, untuk Verdant itu proyektil utama, untuk Cultist itu totem penyembuhan. Beli node itu terlebih dahulu dan naikkan rank-nya dua kali sebelum membelanjakan satu Sin pun untuk hal lain. Ini mengonsentrasikan damage awalmu di satu jendela yang andal dan memberimu ruang untuk mempelajari The Maze sebelum build menjadi rumit.
Langkah 2: Lapiskan Node Defensif atau Mobilitas Kedua
Setelah node damage intimu berada di rank dua atau tiga, belanjakan batch Sins berikutnya pada node termurah yang menjagamu tetap hidup atau memungkinkanmu reposisi. Pemain Gladiator membeli node guard di sini, pemain Verdant membeli roll-dash, dan pemain Cultist menambah durasi totem. Node defensif terasa membosankan di atas kertas, tetapi dalam praktiknya merekalah pembeda antara penyelesaian Maze yang bersih dan tagihan perakitan Silver.
Langkah 3: Simpan Offerings untuk Gerbang Tier
Saat kamu menabrak tembok di mana rank berikutnya dari node mana pun menuntut Offerings, berhenti membelanjakan Sins untuk pengisi. Dorong node inti dan defensifmu sedalam yang diizinkan tier khusus Sin, lalu simpan Offerings untuk satu dorongan besar. Pola yang dilaporkan komunitas adalah rank yang dibatasi Offering pada satu node inti mengungguli tiga atau empat node khusus Sin, karena pengalinya menumpuk pada skill yang benar-benar kamu gunakan.
Langkah 4: Buka Lapisan Hybrid Terakhir
Hanya setelah node inti kelas dasarmu dan node inti kelas keduamu sama-sama dinaikkan rank-nya barulah kamu mengaktifkan Hybrid. Hybrid membutuhkan porsi mata uangnya sendiri dan hasil terbaik datang dari memilih kelas kedua yang menutupi kelemahan kelas pertamamu, bukan menggandakan kekuatan. Main Gladiator yang menambah Cultist mendapatkan sustain; main Verdant yang menambah Gladiator mendapatkan finisher melee tombol panik.
| Tahap | Mata Uang yang Dibelanjakan | Node Target | Alasan |
|---|---|---|---|
| Early game | Sins | Node damage inti, rank 1-2 | Satu skill andal mengalahkan lima skill dangkal |
| Mid game | Sins | Node defensif / mobilitas, rank 1-2 | Menghentikanmu dari membocorkan Silver untuk perbaikan |
| Late mid game | Campuran | Node damage inti, rank 3 (Sin) lalu rank 4 (Offering) | Menumpuk pengali pada skill yang benar-benar kamu cast |
| End game | Offerings | Inti kelas kedua, rank 1-2 | Menyiapkan Hybrid tanpa membuang Offerings pada pengisi |
| Tahap Hybrid | Campuran | Node andalan Hybrid | Menggandakan build yang sudah kamu miliki |
Untuk melihat stat demi stat bagaimana setiap kelas berskala di rank lebih tinggi, referensi stat kelas menunjukkan delta atribut yang bisa kamu harapkan begitu Offerings mulai mengalir.
Cara Mengganti Kelas di The Veil
Kamu tidak terkunci di kelas awalmu, dan "cara mengganti kelas" adalah salah satu pertanyaan awal yang paling umum karena jam pertama permainan adalah jendela eksperimen yang alami. Penggantian terjadi di sebuah vendor di The Glade, hub permukaan, dan biayanya adalah campuran Sins, Silver, dan biaya Offering kecil yang berskala dengan rank karaktermu saat ini.
Lokasi Vendor Ganti Kelas
Masuk ke The Glade, belok kiri dari api unggun pusat, dan cari vendor berjubah di bawah lentera biru. Dialah satu-satunya NPC di hub yang menawarkan opsi "Reclass", dan menunya menampilkan setiap kelas dasar yang telah kamu buka ditambah slot Hybrid yang telah kamu peroleh. Vendor ini tidak memerlukan progres cerita, jadi kamu bisa reclass di malam pertamamu selama mampu membayar.
Biaya Mengganti Kelas
Opsi Reclass membutuhkan Sins untuk membuka menu, Silver untuk menyelesaikan ritual, dan satu Offering sebagai biaya dasar yang berlipat ganda untuk setiap slot Hybrid yang kamu pegang. Jumlah pasti Sin dan Silver berskala dengan rankmu saat ini, dan karena developer belum mempublikasikan rumusnya, pengujian komunitas menyarankan aturan aman adalah menyimpan setidaknya 1.000 Sins dan 500 Silver sebagai cadangan sebelum reclass, agar kamu tidak terjebak di tengah progresi.
Kapan Harus Mengganti Kelas
Jendela terbaik untuk mengganti kelas adalah setelah kamu menaikkan rank kelas saat ini setidaknya ke node inti ketiganya, karena saat itu kamu tetap mempertahankan ingatan otot dan afinitas senjata sambil mempelajari rotasi baru. Hindari reclass di tengah malam Maze, karena pohon barumu belum punya rank dan kamu akan bertarung dengan loadout default melawan musuh yang telah disesuaikan skalanya. Rute jam pertama yang direkomendasikan komunitas, sebagaimana ditangkap dalam panduan jam pertama, adalah mengklaim kode untuk Race Reroll, memilih starter yang memaafkan seperti Gladiator, dan hanya reclass setelah membuka dua Obelisk pertama dan memahami ekonomi Sins.
Cara Membuka Nightshade
Nightshade adalah kelas assassin late-game, dan jalur membukanya dibatasi oleh rantai quest dan biaya Offering. Jika kamu mengetik "cara membuka nightshade" di kolom pencarian, jawaban singkatnya adalah: taklukkan boss cerita ketiga, bayar pajak Offering di vendor Glade, dan selesaikan satu ujian stealth di The Maze.
Langkah 1: Taklukkan Boss Cerita Ketiga
Quest Nightshade dimulai dari NPC bernama Whisper di The Glade, tetapi dia tidak akan berbicara denganmu sampai kamu mengalahkan boss cerita utama ketiga. Komunitas belum menemukan urutan pastinya, jadi pilihan teramanmu adalah mendorong questline utama di The Glade, menyelesaikan setiap quest NPC Glade yang kamu temukan, dan membiarkan gerbang cerita terbuka secara alami.
Langkah 2: Bayar Biaya Offering
Begitu Whisper berbicara denganmu, dia akan meminta Offerings sebagai harganya. Jumlah pastinya tidak dipublikasikan, jadi bersiaplah menghabiskan porsi signifikan dari Offerings yang kamu simpan, bukan jumlah sepele. Jika kamu masih menyimpan Offerings untuk rank tier kelasmu saat ini, selesaikan itu dulu karena biaya buka Nightshade lebih mahal daripada rank normal.
Langkah 3: Jalani Ujian Stealth
Whisper mengirimmu ke malam Maze khusus yang mencabut bar kemampuanmu dan memberimu belati dasar. Ujian ini menyangkut timing, garis pandang, dan sedikit node bertanda stealth yang boleh kamu gunakan. Menyelesaikannya memberikan kelas Nightshade dan sejumlah kecil Offerings kembali, yang meringankan biaya pembukaan.
Langkah 4: Naikkan Rank Nightshade dengan Sins Terlebih Dahulu
Setelah pembukaan, jangan terburu-buru membelanjakan Offerings pada node Nightshade. Gunakan Sins untuk mendorong pembuka penumpukan bleed dan node eksekusi ke rank dua, lalu lapiskan node stealth-dash seperti pada kelas lain. Pembuka optimal yang dilaporkan komunitas, sebagaimana ditangkap dalam panduan kemampuan dan biaya kelas, adalah memulai setiap pertarungan Nightshade dari stealth agar node bleed menerapkan damage penuhnya sebelum target sempat bereaksi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa kelas terbaik di The Veil untuk pemain yang benar-benar baru?
Gladiator adalah starter melee paling memaafkan karena node guard-nya menyerap kesalahan awal dan rotasi heavy strike-nya tidak bergantung pada positioning. Jika kamu lebih suka jarak jauh, Verdant adalah pengantar paling lembut untuk kiting dan penolakan area. Keduanya cukup baik untuk membantumu melewati dua boss cerita pertama sambil mempelajari ekonomi Sins.
Berapa biaya rank lebih tinggi dari kemampuan kelas The Veil?
Biaya pasti per rank tidak dipublikasikan, dan komunitas belum menghasilkan tangga yang konsisten. Mekanik yang terdokumentasi dengan baik adalah gerbang dua mata uang: Sins membuka rank bawah, dan Offerings diperlukan untuk melintasi tier lebih tinggi. Rencanakan untuk menyimpan cadangan kedua mata uang sebelum mendorong melewati rank dua pada node mana pun.
Bisakah saya mengganti kelas tanpa kehilangan rank kemampuan saya?
Tidak. Progresi kelas The Veil mereset rank pohon yang kamu tinggalkan, itulah mengapa komunitas menyarankan mencapai setidaknya rank dua pada node inti sebelum reclass. Ras, gear, dan cadangan mata uangmu semuanya terbawa, tetapi rank kemampuan tidak. Vendor Reclass di The Glade mengenakan campuran Sins, Silver, dan Offerings setiap kali kamu bertukar.
Di mana saya farming Sins dan Offerings dengan cepat?
Sins dijatuhkan dari setiap malam Maze, boss cerita, dan kill PvP, dengan kepadatan tertinggi di ruang elite akhir Maze. Offerings lebih langka dan berasal dari milestone mingguan, penyelesaian Maze tier tinggi, dan segelintir kill boss. Quest NPC Glade adalah pendapatan sampingan yang andal; pemain yang merantai semua quest Glade aktif per reset akan melampaui pemain yang hanya farming The Maze.
Apakah Nightshade sebanding dengan biaya Offering untuk dibuka?
Ya, jika kamu sudah memiliki kelas utama yang berpangkat dan menginginkan opsi burst solo yang bersih. Nightshade bukan kelas pertama yang bagus karena kekuatannya terkunci di balik penumpukan bleed dan pembuka stealth yang menghukum permainan ceroboh, tetapi sebagai kelas kedua pada Hybrid atau penukaran utama di tier yang dibatasi Offering, ia adalah salah satu build terkuat dalam permainan.