Memilih kelas di The Veil bukan sekadar memilih rasa yang kamu suka — ini adalah lapisan progresi yang dikunci mata uang dan berhubungan langsung dengan urutan boss Primordial Era serta build endgame-mu. Panduan membuka kelas The Veil ini membahas delapan kelas dasar, biaya Sins dan Offerings yang kamu bayarkan di NPC kelas, serta kombinasi hybrid yang mendominasi meta saat ini agar kamu tahu tepat kapan harus berpindah, apa yang harus ditabung, dan bagaimana menyelesaikan cerita tanpa membuang satu pun reroll.
Sistem kelas berada di antara eksplorasi awal permainan dan dorongan endgame, karena setiap pergantian kelas mempertahankan progresmu, tetapi setiap hybrid menuntut investasi sumber daya dua kali lipat dari kelas dasar. Satu pertimbangan tunggal itu — mempertahankan level vs. membelanjakan lebih banyak Sins dan Offerings untuk mendapatkan dua pohon kemampuan — adalah pertanyaan yang ingin dijawab oleh panduan ini, dan itulah alasan mengapa pemilihan kelas dasar yang disengaja biasanya lebih baik daripada terburu-buru mengambil hybrid, sebagaimana dijelaskan dalam panduan progresi kelas dari Pot Guy.
Daftar Kelas Dasar dan Biaya Buka di NPC
The Veil hadir dengan delapan kelas dasar yang terdokumentasi, dan masing-masing dibuka dengan berbicara kepada NPC kelasnya serta membayar biaya Sins dan Offerings yang tercantum. Tidak ada batas level, tidak ada rangkaian quest, dan tidak ada milestone cerita yang disyaratkan — hanya mata uang. Karena pergantian kelas bersifat non-destruktif, strategi praktisnya adalah memperlakukan kelas dasar pertama sebagai "percobaan" dan yang kedua sebagai "komitmen" sebelum kamu mulai menabung untuk kombinasi hybrid mana pun.
Delapan Kelas Dasar dan Peran Mereka
Daftar kelas dasar terbagi ke dalam empat arketipe kasar: lini depan tangguh, caster jarak jauh, berbasis summon atau minion, dan melee burst. Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, dan Nightshade masing-masing menempati sudut berbeda dari segitiga tersebut, dan pengujian komunitas secara konsisten mengelompokkannya berdasarkan sumber daya yang ingin kamu berikan kepada mereka. Verdant dan Cyst Disciple mengandalkan manajemen Ichor dan Sanity; Gladiator dan Crusader menginginkan Silver dan peningkatan senjata; Sky Sentinel dan Nightshade menginginkan Gems dan Fire Essence untuk penskalaan kemampuan; Cultist dan Marauder adalah dua pilihan paling rakus gear karena mereka menuntut senjata rarity tinggi sekaligus offerings yang konsisten.
| Kelas Dasar | Arketipe | Fokus Stat Utama | Kebutuhan Sumber Daya |
|---|---|---|---|
| Verdant | Bruiser lini depan | Health + sustain Sanity | Ichor, penstabil Sanity |
| Gladiator | DPS murni melee | Kecepatan serang + crit | Silver, peningkatan senjata |
| Cyst Disciple | Summoner / DoT | Uptime minion | Ichor, stok Offerings |
| Cultist | Caster jarak jauh | Kekuatan kemampuan | Gems, Fire Essence |
| Marauder | Assassin burst | Crit + mobilitas | Gems, Silver, senjata rarity tinggi |
| Sky Sentinel | Penembak jarak jauh | Damage jarak jauh | Gems, Fire Essence |
| Crusader | Tank suci | Defense + healing | Silver, enhancement |
| Nightshade | Burst siluman | Jendela burst | Gems, Fire Essence |
Pembagian ini penting karena Sins dan Offerings yang kamu belanjakan untuk membuka kelas dasar akan terbawa saat kamu mulai menabung untuk hybrid — tetapi hybrid yang menginginkan dua kolam sumber daya berbeda jauh lebih sulit didanai daripada hybrid yang menginginkan kolam yang sama dua kali. Menurut uraian komunitas tentang rute kelas The Veil, tumpang tindih sumber daya ini adalah alasan terbesar pemain baru menabrak dinding di langkah hybrid pertama.
Sins dan Offerings: Dua Mata Uang yang Mengunci Segalanya
Sins dan Offerings adalah dua mata uang satu-satunya yang penting untuk membuka kelas, dan keduanya diperoleh melalui loop yang berbeda. Sins muncul dari The Maze di sebagian besar malam, dengan tumpukan Sin rarity lebih tinggi berasal dari ruangan maze yang lebih dalam dan pertemuan elite; Offerings adalah drop yang lebih langka, biasanya terkait dengan pembunuhan boss, progresi cerita, dan pencapaian pertarungan Weaving tertentu. Karena kedua mata uang berasal dari aktivitas berbeda, panduan membuka kelas The Veil yang fokus pada dasarnya adalah masalah perutean: apakah kamu farming The Maze untuk Sins, ataukah mendorong boss untuk Offerings?
| Mata Uang | Sumber Utama | Sumber Sekunder | Digunakan Untuk |
|---|---|---|---|
| Sins | The Maze (dungeon malam) | Pembunuhan elite, kawanan Hiveling | Buka kelas dasar, sebagian biaya hybrid |
| Offerings | Pembunuhan boss, milestone cerita | Pencapaian Weaving, pertemuan malam langka | Buka kelas hybrid, biaya tier akhir |
| Ichor | Kunjungan berulang ke NPC kelas | Elite Maze | Pemeliharaan kemampuan kelas Ichor |
| Silver | Loot Maze, jual ke vendor | Peti reset harian | Peningkatan gear, pemulihan sanity |
| Gems | Ruangan peti Maze | Pasif terkunci ras | Penskalaan kemampuan, kelas jarak jauh |
| Fire Essence | Loot boss, area Smelter | Pembongkaran enhancement | Kekuatan kemampuan kelas caster |
Permainan tidak mempublikasikan drop rate atau batas enhancement yang pasti, dan komunitas tidak memiliki data konsisten untuk keduanya, jadi perlakukan angka spesifik apa pun yang kamu lihat di chat sebagai anekdot. Namun gambaran kualitatifnya andal: Offerings adalah mata uang yang lebih sulit, dan itulah yang akan menjadi bottleneck saat kamu mencoba membuka hybrid.
Kelas Hybrid: Meta Endgame dan Kombinasi yang Menang
Kelas hybrid adalah meta endgame saat ini di The Veil, karena menggabungkan dua kit dasar biasanya mengalahkan satu kelas yang diinvestasikan penuh sambil tetap mempertahankan kedua pohon kemampuan. Konsekuensinya adalah biaya: hybrid merupakan penampung Sins dan Offerings yang jauh lebih besar daripada kelas dasar mana pun, itulah sebabnya komunitas memperlakukannya sebagai tujuan endgame, bukan pembukaan pertama. Tinjauan meta hybrid yang baik membingkai hybrid sebagai "membayar dua kali lipat untuk mendapatkan kedua pohon, dan menerima bahwa kamu tidak bisa mendanai setiap hybrid dalam satu sesi bermain."
Cara Kerja Resep Hybrid
Setiap kelas hybrid dikunci oleh syarat dua bagian: kamu harus memiliki kedua kelas dasar, dan kamu harus membayar biaya gabungan Sins dan Offerings di NPC hybrid yang sesuai. NPC hybrid tidak sama dengan NPC kelas dasar; ia berada di bagian berbeda dari The Glade dan hanya membuka dialog resep setelah kedua kelas dasar ada dalam riwayat kelasmu. Karena pergantian kelas bersifat non-destruktif, jalur paling efisien adalah membuka kelas dasar, beralih ke kelas dasar kedua begitu kamu punya biayanya, lalu kembali ke NPC hybrid dan membayar biaya gabungannya.
| Komponen Hybrid | Syarat | Lapisan Biaya |
|---|---|---|
| Kelas dasar pertama | Bayar NPC dasar | Sins lebih rendah + Offerings dasar |
| Kelas dasar kedua | Bayar NPC dasar kedua | Sins menengah + Offerings menengah |
| Kelas hybrid | Miliki kedua dasar, kunjungi NPC hybrid | Sins gabungan + Offerings premium |
| Respec hybrid | Hanya NPC hybrid | Hanya Sins (refresh lebih kecil) |
Pelapisan biaya inilah yang menjadikan hybrid proyek multi-sesi, karena kamu tidak bisa memotong jalur langsung ke hybrid tanpa terlebih dahulu mengunjungi kedua NPC kelas dasar. Komunitas telah menyepakati jalur tiga langkah: pilih kelas dasar terkuatmu, farming Sins, buka kelas dasar kedua yang melengkapinya, lalu kembali ke NPC hybrid dengan stok Offerings yang siap.
Resep Hybrid yang Layak Ditabung
Pengujian komunitas belum menghasilkan tier list hybrid yang resmi, tetapi telah menghasilkan pola yang jelas: resep hybrid terkuat memasangkan basis lini depan dengan basis jarak jauh, atau basis melee dengan basis summoner, karena kit hasilnya mencakup jarak dekat maupun menengah. Hybrid melee+summoner memberimu lini depan berkelanjutan ditambah pet yang menarik aggro; hybrid lini depan+jarak jauh memberimu pembuka tangguh ditambah fase damage aman setelah boss bergerak. Menurut The Veil Bestiary dan catatan pembukaan kelas, Bestiary itu sendiri mencatat setiap keluarga monster — termasuk Hiveling dan Hiveling Titan — dan pilihan hybridmu mengubah seberapa cepat kamu bisa membersihkan setiap keluarga dalam perjalanan menuju Primordial Era.
| Pasangan Hybrid | Gaya Bermain | Alasan Efektif |
|---|---|---|
| Verdant + Cyst Disciple | Lini depan + summon | Damage berlapis, kontrol aggro mudah |
| Gladiator + Cultist | Melee + burst jarak jauh | Single-target tinggi, pivot aman |
| Marauder + Nightshade | Burst + burst | Jendela one-shot, penumpukan mobilitas |
| Crusader + Sky Sentinel | Tank + jarak jauh | Stabilitas pembunuh boss, pertarungan panjang |
| Verdant + Marauder | Bruiser + assassin | Profil damage campuran, pembuka fleksibel |
Jika kamu masih baru dalam perjalanan kelas, panduan progresi The Veil lengkap melengkapi bagian ini dengan baik karena menjelaskan cara mengatur ritme malam-malam di Maze terhadap stok Offerings-mu agar kamu tidak kehabisan mata uang yang lebih sulit di tengah proses hybrid.
Urutan Boss, Primordial Era, dan Cara Menyelesaikan Cerita
The Veil hadir dengan 12 boss terdokumentasi, dan menyelesaikan cerita adalah soal membersihkannya dalam urutan yang benar lalu melintasi ke zona Primordial Era, The Pale. Panduan urutan boss penting karena beberapa boss mengunci titik fast-travel Obelisk yang menghubungkan The Glade, The Maze, dan The Pale, dan membuka Obelisk yang salah terlebih dahulu bisa mengunci kamu dari rute farming yang efisien. Halaman resmi The Veil di Roblox mengonfirmasi bahwa pengalaman ini adalah MMORPG 16 pemain oleh BlackstarDW Studios dalam Beta v1.0.0, dan loop inti yang terdokumentasi — pilih ras dan kelas, masuk ke The Maze di malam hari, farming horde untuk senjata multi-rarity, lalu dorong cerita — juga berlaku untuk progresi boss.
Dua Belas Boss Terdokumentasi dan Posisi Mereka dalam Urutan
Daftar lengkapnya adalah: The Stormcaller, The Beholder, Smelter Demon, Hiveling Titan, Goblin Warlock, The Puppeteer, The Festering Wound, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished, The Cell of Life, dan slot kedua belas yang kadang disebut komunitas sebagai "Bell Boss" tetapi bukan nama resmi. "Bell Boss" yang dinamai komunitas adalah julukan, bukan gelar resmi, dan peringatan yang sama berlaku untuk pertemuan malam langka "Ancient Bones" di dalam The Maze — keduanya istilah komunitas, bukan entitas yang dinamai pengembang. Perlakukan panduan atau video mana pun yang menggunakan nama-nama itu sebagai singkatan komunitas, bukan lore kanonik.
| Boss | Lokasi Pertarungan | Perkiraan Tier | Loot / Kaitan Progresi |
|---|---|---|---|
| The Stormcaller | Permukaan, event cuaca | Awal | Membuka Obelisk pertama |
| The Beholder | Interior Maze | Awal-menengah | Drop katalis Ichor |
| Smelter Demon | Area Smelter | Menengah | Akses Fire Essence |
| Hiveling Titan | Ruangan boss Maze | Menengah | Milestone penyelesaian Bestiary |
| Goblin Warlock | Zona goblin | Menengah | Rute farming Silver |
| The Puppeteer | Arena tersembunyi | Menengah-akhir | Buka dialog cerita |
| The Festering Wound | Pendekatan Pale | Akhir | Menutup Act 2 |
| The Crowned Nothing | Interior Pale | Akhir | Peningkatan NPC hybrid |
| The Masquerade | Interior Pale | Akhir | Menutup Act 3 |
| The Unfinished | Endgame Pale | Endgame | Gerbang prestige |
| The Cell of Life | Endgame Pale | Endgame | Menutup Act 4 |
| "Bell Boss" (julukan komunitas) | Event Maze | Bervariasi | Sumber Offerings langka |
Urutan boss tidak sepenuhnya linier — permainan memang mempublikasikan sebuah urutan, tetapi penguncian tepat antara boss menengah dan akhir bisa sedikit bergeser dengan patch. Pada build v1.0.0, urutan di atas sesuai dengan bagaimana data komunitas menggambarkan rutenya, tetapi harapkan dua atau tiga boss pertama tetap dan tier akhir berubah fleksibel seiring konten baru dirilis.
Primordial Era dan The Pale: Zona Endgame
Primordial Era adalah bab endgame dari cerita, dan The Pale adalah zona tempat kamu menghabiskan sebagian besar waktunya. The Pale terhubung dengan The Glade dan The Maze melalui titik fast-travel Obelisk, dan kamu hanya mendapatkan Obelisk tersebut aktif dengan membersihkan boss yang menguncinya. Begitu kamu berada di The Pale, loopnya sama — bunuh elite, dorong boss, farming Offerings — tetapi kurva kesulitannya lebih curam, dan meta hybrid menjadi wajib, bukan opsional. Jika kamu masih belajar cara bertahan di dungeon malam, panduan bertahan hidup di Maze lengkap membahas langkah persiapan yang membuat farming Primordial Era jauh lebih tidak menyakitkan.
| Milestone Primordial Era | Yang Dibuka | Mengapa Penting |
|---|---|---|
| Obelisk pertama di The Pale | Fast travel ke boss tier akhir | Menghemat waktu perjalanan farming Offerings |
| NPC hybrid di The Pale | Resep hybrid premium | Diperlukan untuk meta hybrid |
| Milestone Prestige 5 | Kemampuan kelas yang ditingkatkan | Menggandakan fokus pada hybrid utamamu |
| Penyelesaian The Cell of Life | Penutupan Act 4 | Menyelesaikan cerita |
| Pembunuhan "Bell Boss" (julukan komunitas) | Lonjakan Offerings langka | Menyokong biaya hybrid akhir |
Primordial Era juga tempat prioritas build endgame The Veil mulai terasa, karena pada saat kamu menangani dua pohon kemampuan dan bar Sanity, kamu membutuhkan build yang setidaknya kompeten dalam tiga arketipe — tangguh, jarak jauh, dan burst — alih-alih memaksimalkan satu saja. Itulah alasan praktis mengapa hybrid mendominasi endgame: mereka membiarkanmu tetap fleksibel sambil tetap mempertahankan angka mentah dari kelas dasar yang diinvestasikan penuh.
Ras, Sanity, dan Sistem Samping yang Mempengaruhi Pilihan Kelasmu
Pilihan kelasmu tidak terjadi dalam ruang hampa — pasif ras, bar Sanity, dan sistem reroll ras semuanya memengaruhi kelas mana yang benar-benar mampu kamu mainkan. Kelas yang menuntut Sanity sempurna jauh lebih sulit dikendalikan pada ras yang kehilangan Sanity lebih cepat, dan reroll ras menghabiskan sumber daya nyata, jadi urutan kamu menumpuk sistem-sistem ini itu penting.
Pasif Ras dan Cara Memadukannya dengan Kelas
The Veil memiliki sepuluh ras terdokumentasi: Human, Goblin, Skeleton, Hiveling, Wraith, Mushling, Veilborn, Gemhead, Obelite, dan Underling. Setiap ras memiliki profil pasifnya sendiri, dan pasif tersebut tidak terkunci kelas, yang berarti tank Human dan tank Hiveling dimainkan sangat berbeda meski mengenakan kelas Gladiator yang sama. Menurut video perutean jam pertama, rutinitas jam pertama yang direkomendasikan adalah menyelesaikan quest NPC Glade, mengklaim setiap kode aktif untuk Race Reroll, dan memilih kelas yang ramah pemula sebelum membuka dua Obelisk pertama. Hindari reroll ras sebelum kamu memahami pasif, dan simpan Silver sebagai cadangan untuk pemulihan Sanity — kedua tips itu lebih penting daripada pilihan kelas mana pun.
| Ras | Tema Pasif | Sinerji Kelas |
|---|---|---|
| Human | Seimbang, tanpa penalti | Gladiator, Crusader |
| Goblin | Bonus Silver, defense lebih rendah | Marauder, Nightshade |
| Skeleton | Efisiensi Ichor | Cyst Disciple, Cultist |
| Hiveling | Damage Maze, penalti Sanity | Marauder, Sky Sentinel |
| Wraith | Siluman, jendela burst | Nightshade, Marauder |
| Mushling | Heal over time | Verdant, Crusader |
| Veilborn | Penskalaan hybrid | Resep hybrid mana pun |
| Gemhead | Temuan Gems, kekuatan kemampuan | Cultist, Sky Sentinel |
| Obelite | Defense, lambat | Crusader, Verdant |
| Underling | Bonus loot, penalti Sanity | Build farming mana pun |
Pasif Veilborn adalah satu-satunya yang secara eksplisit menskalakan hybrid, itulah sebabnya komunitas memperlakukan Veilborn sebagai ras "main hybrid" meskipun tidak terkunci kelas. Jika kamu berencana mendorong meta hybrid, Veilborn adalah ras yang ingin kamu tetapkan sebelum mulai menabung untuk kelas dasar keduamu.
Bar Sanity dan Mengapa Itu Mengurangi Kekuatan Kelasmu
Bar Sanity adalah sumber daya lunak yang turun saat kamu menghabiskan terlalu lama di The Maze, melawan terlalu banyak elite rarity tinggi, atau menerima penalti terkunci ras tertentu. Saat Sanity rendah, kekuatan kemampuanmu turun di seluruh papan — yang berarti kelasmu memberikan damage lebih sedikit, heal lebih sedikit, dan memanggil pet yang lebih lemah. Uraian bar Sanity membahas mekanik pastinya lebih dalam, tetapi kesimpulan praktisnya adalah Sanity secara langsung membatasi output kelasmu, jadi build apa pun yang mengabaikannya membayar pajak tersembunyi.
| Rentang Sanity | Efek pada Output Kelas | Tindakan yang Disarankan |
|---|---|---|
| 100-75% | Kekuatan kemampuan penuh | Dorong, farming, percobaan hybrid |
| 74-50% | Kehilangan kekuatan kemampuan kecil | Keluar dari The Maze secara bergilir |
| 49-25% | Kehilangan kekuatan kemampuan signifikan | Kembali ke The Glade, pulihkan |
| Di bawah 25% | Kehilangan kekuatan kemampuan parah | Hentikan sesi bermain, pulihkan dengan Silver |
Sanity adalah alasan build hybrid lebih sulit dikendalikan daripada build satu kelas, karena hybrid mempertahankan kedua pohon kemampuan aktif, dan penalti Sanity menghukum kedua pohon sekaligus. Jika kamu bisa menjaga Sanity di atas 75% sepanjang run Primordial Era, hybrid-mu akan melampaui damage kelas dasar yang diinvestasikan penuh bahkan dengan biaya sumber dayanya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa kelas dasar termurah untuk dibuka pertama kali di The Veil?
Kelas dasar Verdant dan Cyst Disciple adalah pintu masuk termurah karena mereka terutama menginginkan Ichor dan Offerings daripada kolam Gems dan Fire Essence yang lebih sulit, sehingga pemain baru bisa mendanainya dengan satu run Maze. Panduan membuka kelas The Veil umumnya merekomendasikan membuka kelas dasar termurahmu terlebih dahulu, lalu menabung Offerings untuk kelas dasar kedua yang akan menyokong resep hybrid akhirnya.
Bagaimana cara kerja kelas hybrid dalam istilah panduan membuka kelas The Veil?
Hybrid mengharuskanmu memiliki kedua kelas dasar dan membayar biaya gabungan Sins dan Offerings di NPC hybrid, itulah sebabnya mereka menjadi tujuan endgame, bukan pembukaan pertama. NPC hybrid berada di The Glade setelah kamu membersihkan boss tier menengah yang sesuai, dan biayanya kira-kira dua kali lipat satu kelas dasar karena kamu mempertahankan kedua pohon kemampuan.
Apa urutan boss untuk menyelesaikan cerita The Veil?
Urutan boss adalah The Stormcaller, The Beholder, Smelter Demon, Hiveling Titan, Goblin Warlock, The Puppeteer, The Festering Wound, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished, dan The Cell of Life, dengan pertemuan langka bernama komunitas "Bell Boss" yang bukan gelar resmi. Panduan urutan boss The Veil memperlakukan dua boss pertama sebagai tetap dan tier akhir sebagai fleksibel mengikuti patch, jadi periksa data komunitas terkini sebelum menghabiskan Offerings-mu.
Bagaimana cara membuka Primordial Era di The Veil?
Primordial Era terbuka setelah kamu membersihkan The Festering Wound dan mencapai The Pale, yang dikunci oleh Obelisk yang kamu peroleh dari urutan boss awal dan menengah. Panduan primordial era The Veil merekomendasikan menyelesaikan setidaknya satu resep hybrid sebelum melintasi ke The Pale, karena kurva kesulitannya melonjak dan meta hybridlah yang membawamu melewati Act 4.
Bisakah kamu mengganti kelas tanpa kehilangan progres di The Veil?
Ya, setiap pergantian kelas mempertahankan levelmu, dan itulah mekanik yang membuat seluruh panduan membuka kelas The Veil ini layak. Menurut data komunitas, kamu bisa berpindah antara kelas dasar dan hybrid dengan bebas selama kamu mampu membayar biaya NPC, yang berarti kamu bisa bereksperimen dengan build berbeda sebelum mengcommit Sins dan Offerings-mu pada hybrid final.