El sistema de habilidades de la clase The Veil es el factor más importante para el rendimiento de tu personaje en The Maze, porque cada golpe de arma y cada esquiva alimenta un árbol que cuesta Pecados y Ofrendas para subir. Si alguna vez te has preguntado por qué dos jugadores con la misma arma pueden infligir daños muy distintos, la respuesta casi siempre está en el panel de habilidades, no en la pantalla de equipo. Esta guía desglosa las ocho clases base, la economía de doble moneda que regula los rangos de tus habilidades, el panel de combate de Weaving que convierte las habilidades rankeadas en daño real, y la ruta exacta para cambiar de clase o desbloquear Nightshade cuando estés listo para especializarte. Al final sabrás qué habilidades comprar primero, qué clase se adapta a tu estilo de juego y dónde gastar los siguientes cien Pecados sin desperdiciarlos en nodos sin salida.
Cómo funcionan los árboles de habilidades y los nodos de skills
The Veil es un RPG de acción en Roblox desarrollado por BlackstarDW Studios que te sitúa en The Glade, te envía a The Maze por la noche y te permite tallar una build a partir de ocho clases base más combinaciones Híbridas. Cada clase viene con su propio árbol de habilidades, y esos árboles son el corazón de cómo se desarrollan realmente las habilidades de la clase The Veil. No desbloqueas nuevos ataques subiendo una ficha de personaje; los desbloqueas gastando dos monedas separadas en los vendedores adecuados y luego entrelazándolas en tu rotación durante el combate real.
| Moneda | Lo que regula | Interacción principal con el vendedor | Bucle de obtención | Nota sobre disponibilidad |
|---|---|---|---|---|
| Pecados | Compras de habilidades de clase de nivel base en los 8 árboles de habilidades (Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, Nightshade) | Se gastan directamente en el entrenador de clase en The Glade para comprar la habilidad de entrada de cada árbol | Se obtienen de muertes de hordas en The Maze, jefes de historia (p. ej., The Stormcaller, The Beholder) y entregas de misiones de PNJs en The Glade | Se ganan de forma continua; no hay tope publicado, así que el muro siempre es el costo de la habilidad, no la moneda |
| Ofrendas | Nodos de nivel superior dentro de cada árbol de habilidades de clase (filas medias y cúspide) | Se canjean en el mismo entrenador de clase para desbloquear las versiones mejoradas de las habilidades que ya posees con Pecados | Vinculadas a activaciones de Obelisco, limpias nocturnas de The Maze y botín selecto de jefes | Más difíciles de farmear que los Pecados, por eso la ruta de progresión está regulada de esta forma |
| Icor | Mejoras de nivel de arma y armadura en el Herrero, no habilidades de clase | Se entrega al Herrero después de comprar las habilidades de clase; se combina con Plata | Se extrae de cúmulos de nodos en The Glade y se desguaza de drops de armas de The Maze | La mejora tiene rendimientos decrecientes por nivel, así que sube primero un arma principal |
| Plata | Mejoras de nivel de armadura en el Herrero + restauraciones de barra de Cordura | Reservada tanto para niveles de armadura del Herrero como para recargas de emergencia de Cordura a mitad de The Maze | La venden los vendedores de The Glade y se saquea de cofres de The Maze | Consejo de la comunidad: mantén una reserva de Plata antes de tu primera noche en The Maze |
| Gemas | Tiradas de ranuras de afijos en el Encantador | Se añaden al equipo después de asentar las habilidades de clase y las mejoras de nivel | Cae de armas de mayor rareza de The Maze (Rara, Épica, Legendaria) | El conjunto de afijos importa más que la cantidad bruta |
| Esencia de Fuego | Mejoras de encantamiento de nivel superior en el Encantador | Se gasta para subir un afijo de Raro a las bandas Épica y Legendaria | Se obtiene de desencantamientos de armas Épicas y Legendarias de The Maze | La más escasa de las seis, por lo que se sitúa en la cima de la escalera de encantamiento |
El sistema de habilidades de doble moneda
Las habilidades de clase se pagan en Pecados, la moneda blanda que farmeas en las runs de The Maze, jefes de historia y recogidas de PvP. Los rangos más profundos de cada árbol, sin embargo, están tras una segunda puerta: las Ofrendas, que son más escasas y están vinculadas a noches de The Maze de mayor dificultad, hitos semanales y un puñado de encuentros de final de juego. Piensa en los Pecados como la gasolina que alimenta tu build temprana y en las Ofrendas como el billete que te permite cruzar a los nodos de alto nivel donde viven los multiplicadores reales. El diseño de doble costo es lo que hace que la progresión de clase de The Veil se sienta como una escalera real en lugar de un único grind.
El costo exacto por rango de cada nivel no ha sido publicado por el desarrollador, y las pruebas de la comunidad aún no han producido una escalera fiable, así que trata cualquier número de "X Pecados por rango" que veas en un comentario de YouTube como anecdótico. La mecánica bien documentada es el orden: Pecados primero, Ofrendas después.
El panel de combate Weaving
Weaving es la capa dentro del combate que se sitúa sobre tus habilidades compradas. Mientras encadenas ataques ligeros y pesados, un medidor de weave se llena; cuando cruza ciertos umbrales, tu siguiente habilidad de clase impacta con más fuerza y puede tambalear a elites que de otro modo se comerían tu barra de salud. El medidor decae fuera de combate, así que la apertura óptima para casi cualquier pelea es disparar tu habilidad comprada de mayor daño en el momento en que el medidor esté lleno y guardar el bono antes de que se reinicie. Por eso el orden en que compras tus habilidades importa tanto como las propias habilidades, y es la razón por la que dos jugadores con la misma clase pueden tener ventanas de ráfaga totalmente diferentes.
Combinaciones de clase Híbrida
Cada personaje puede eventualmente colocar una segunda clase base encima de la primera, creando una build Híbrida. La capa híbrida no duplica tus puntos de habilidad; te da acceso a un subconjunto más pequeño de las habilidades insignia del segundo árbol, lo que significa que intercambias profundidad pura en una clase por flexibilidad entre dos. Para un jugador nuevo esto es principalmente un juguete de final de juego, porque ambos árboles necesitan nodos principales rankeados antes de que las ramas híbridas valgan el costo de Ofrendas.
Distribución de nodos de habilidad por clase base
Antes de gastar un solo Pecado, necesitas elegir una clase que se ajuste a cómo te gusta jugar realmente, porque los costos de respec escalan cuanto más profundo vayas. A continuación, la lista completa de clases base, hacia dónde se inclina cada árbol y dónde las habilidades golpean más fuerte.
| Clase | Firma de rol | Foco del árbol de habilidades | Mejor para |
|---|---|---|---|
| Verdant | A distancia / naturaleza | DoT sostenido, negación de área, movilidad | Kiting de elites en The Maze |
| Gladiator | Bruiser cuerpo a cuerpo | Golpes cargados, uptime de guardia defensiva | Jugadores primerizos que quieren cuerpo a cuerpo indulgente |
| Cyst Disciple | Lanzador híbrido | Ráfagas a distancia con un remate cuerpo a cuerpo | Jugadores a los que les gusta cambiar de postura |
| Cultist | AoE de sustain | Tótems de curación, drenaje de alma, buffs de grupo | Juego en grupo y peleas de quema lenta |
| Marauder | Cuerpo a cuerpo pesado | Golpes lentos y contundentes con rotura de armadura | Derribos de jefes con ventanas largas |
| Sky Sentinel | Aéreo a distancia | Combos en el aire, control de zona, movilidad | Jugadores que nunca quieren tocar el suelo |
| Crusader | Tanque / soporte | Blindaje, taunts, daño sagrado | Ancla para grupos y jefes en solitario duros |
| Nightshade | Ráfaga de asesino | Aperturas de stealth, acumulación de sangrado, executes | Ráfaga de final de juego en PvP en solitario y jefes |
La clase que elijas no es permanente. The Veil te permite cambiar de clase en un vendedor en The Glade una vez cumplas los requisitos de rango y moneda, lo que significa que puedes experimentar con varios árboles antes de comprometer tus Ofrendas. Para un análisis más profundo de cómo se comparan las ocho clases en estadísticas y sensación de juego, la visión general de todas las clases las desglosa lado a lado con tipos de daño y afinidades de arma.
Qué clase es la "mejor" ahora mismo
No existe una única mejor clase en The Veil, y cualquier tier list que prometa una te está vendiendo una instantánea de un solo parche. Lo que la comunidad sí coincide es en la siguiente forma: Gladiator es el cuerpo a cuerpo más indulgente para jugadores nuevos porque sus nodos de guardia absorben errores; Cultist lleva el contenido en grupo una vez desbloquees sus tótems de sustain; y Nightshade es la opción de ráfaga más limpia para jugadores en solitario que ya han rankeado una clase hasta sus niveles regulados por Ofrendas. Si quieres el desglose completo de solo vs grupo, la página de mejor clase para jugadores en solitario presenta los mismos datos con otra perspectiva.
Gastar Pecados y Ofrendas: una ruta de progresión que funciona
Un error común al principio es comprar cada nodo barato de un árbol en cuanto tienes los Pecados, porque los nodos baratos son en su mayoría relleno. Una regla mejor es llevar tres o cuatro nodos principales a su segundo o tercer rango antes de empezar a ensanchar el árbol, y luego guardar Ofrendas exclusivamente para los nodos de los que depende el resto de la build. A continuación, un paso a paso limpio que puedes seguir desde el nivel uno hasta tu primer intento de Híbrido.
Paso 1: Compra primero un nodo principal de daño
Abre el panel de habilidades e identifica la única habilidad que tu clase usa en cooldown. Para Gladiator es el golpe pesado, para Verdant es el proyectil principal, para Cultist es el tótem de curación. Compra ese nodo primero y súbelo de rango dos veces antes de gastar un solo Pecado en cualquier otra cosa. Esto concentra tu daño temprano en una ventana fiable y te da espacio para aprender The Maze antes de que la build se complique.
Paso 2: Añade un nodo defensivo o de movilidad en segundo lugar
Una vez que tu nodo principal de daño esté en rango dos o tres, gasta tu próximo lote de Pecados en el nodo más barato que te mantenga vivo o te permita reposicionarte. Los jugadores de Gladiator compran el nodo de guardia aquí, los de Verdant compran el dash rodante, y los de Cultist rellenan la duración del tótem. Los nodos defensivos parecen aburridos sobre el papel, pero en la práctica son la diferencia entre una limpia de The Maze y una factura de Plata por reparaciones.
Paso 3: Guarda Ofrendas para la puerta de nivel
Cuando llegues al muro en el que el siguiente rango de cualquier nodo exige Ofrendas, deja de gastar Pecados en relleno. Empuja tus nodos principales y defensivos tan profundo como permitan los niveles solo de Pecados, y luego guarda Ofrendas para un gran empujón. El patrón reportado por la comunidad es que los rangos regulados por Ofrendas de un único nodo principal superan a tres o cuatro nodos solo de Pecados, porque los multiplicadores se acumulan en la habilidad que realmente usas.
Paso 4: Desbloquea la capa Híbrida al final
Solo después de que los nodos principales de tu clase base y los nodos principales de tu segunda clase estén rankeados deberías activar un Híbrido. Los Híbridos cuestan su propio trozo de moneda y los mejores rendimientos vienen de elegir una segunda clase que cubra la debilidad de tu primera clase en lugar de duplicar la fuerza. Un main de Gladiator que añade Cultist obtiene sustain; un main de Verdant que añade Gladiator obtiene un remate cuerpo a cuerpo de pánico.
| Etapa | Moneda a gastar | Nodo objetivo | Por qué |
|---|---|---|---|
| Inicio del juego | Pecados | Nodo principal de daño, rango 1-2 | Una habilidad fiable vence a cinco superficiales |
| Mid game | Pecados | Nodo defensivo / movilidad, rango 1-2 | Evita que sangres Plata en reparaciones |
| Mid game tardío | Mixto | Nodo principal de daño, rango 3 (Pecado) luego rango 4 (Ofrenda) | Acumula el multiplicador en la habilidad que realmente lanzas |
| End game | Ofrendas | Nodo principal de la segunda clase, rango 1-2 | Prepara el Híbrido sin desperdiciar Ofrendas en relleno |
| Etapa híbrida | Mixto | Nodo insignia del Híbrido | Multiplica la build que ya tienes |
Para un análisis estadístico de cómo escala cada clase en rangos superiores, la referencia de estadísticas de clase muestra los deltas de atributos que puedes esperar una vez que las Ofrendas empiecen a fluir.
Cómo cambiar de clase en The Veil
No estás atado a tu clase inicial, y "cómo cambiar de clase" es una de las preguntas más comunes al principio porque la primera hora del juego es una ventana natural de experimentación. El cambio ocurre en un vendedor en The Glade, el hub de superficie, y el costo es una mezcla de Pecados, Plata y una pequeña tarifa de Ofrendas que escala con tu rango de personaje actual.
Ubicación del vendedor para cambiar de clase
Entra en The Glade, gira a la izquierda desde la hoguera central y busca al vendedor encapuchado bajo el farol azul. Es el único PNJ en el hub que ofrece una opción de "Reclass", y su menú muestra cada clase base que hayas desbloqueado más cualquier ranura Híbrida que hayas ganado. El vendedor no requiere progreso de historia, así que puedes reclasificar en tu primera noche siempre que puedas pagar.
El costo de cambiar de clase
La opción Reclass cuesta Pecados para desbloquear el menú, Plata para resolver el ritual y una Ofrenda como tarifa base que se duplica por cada ranura Híbrida que poseas actualmente. Las cantidades exactas de Pecados y Plata escalan con tu rango actual, y como el desarrollador no ha publicado la fórmula, las pruebas de la comunidad sugieren que la regla segura es mantener al menos 1.000 Pecados y 500 Plata en reserva antes de reclasificar, para no quedarte varado a mitad de la progresión.
Cuándo cambiar de clase
La ventana más limpia para cambiar de clase es después de haber rankeado tu clase actual al menos hasta su tercer nodo principal, porque así conservas la memoria muscular y la afinidad de arma mientras aprendes una nueva rotación. Evita reclasificar a mitad de una noche de The Maze, porque tu nuevo árbol no tendrá rangos y estarás luchando con un equipo por defecto contra enemigos escalados. La ruta de la primera hora que recomienda la comunidad, capturada en el walkthrough de la primera hora, es reclamar los códigos de Race Rerolls, elegir un starter indulgente como Gladiator, y solo reclasificar una vez hayas desbloqueado los dos primeros Obeliscos y entendido la economía de Pecados.
Cómo desbloquear Nightshade
Nightshade es la clase de asesino de final de juego, y la ruta para desbloquearla está regulada tanto por una cadena de misiones como por una tarifa de Ofrendas. Si escribiste "cómo desbloquear nightshade" en una barra de búsqueda, la respuesta corta es: termina al tercer jefe de la historia, paga el impuesto de Ofrendas en el vendedor de The Glade y completa una prueba de stealth en The Maze.
Paso 1: Derrota al tercer jefe de la historia
La misión de Nightshade comienza con el PNJ llamado Whisper en The Glade, pero no te hablará hasta que hayas derrotado al tercer jefe principal de la historia. La comunidad no ha determinado el orden exacto, así que tu mejor opción es empujar la línea de misiones principal en The Glade, completar cada misión de PNJ de The Glade que encuentres y dejar que las puertas de la historia se abran de forma natural.
Paso 2: Paga la tarifa de Ofrendas
Una vez que Whisper te hable, te pedirá Ofrendas como precio. El número exacto no está publicado, así que entra esperando gastar una parte significativa de tus Ofrendas guardadas en lugar de una cantidad trivial. Si todavía estás guardando Ofrendas para los rangos regulados por nivel de tu clase actual, termina esos primero porque la tarifa de desbloqueo de Nightshade es más pronunciada que un rango normal.
Paso 3: Completa la prueba de stealth
Whisper te envía a una noche especial de The Maze que elimina tu barra de habilidades y te da una daga básica. La prueba trata sobre timing, línea de visión y los pocos nodos etiquetados de stealth que se te permite usar. Completarla otorga la clase Nightshade y un pequeño alijo de Ofrendas de vuelta, lo que suaviza el costo de desbloqueo.
Paso 4: Rankea Nightshade primero con Pecados
Después del desbloqueo, no te apresures a gastar Ofrendas en nodos de Nightshade. Usa Pecados para llevar la apertura de acumulación de sangrado y el nodo de execute a rango dos, y luego añade el nodo de dash de stealth de la misma forma que harías en cualquier otra clase. La apertura óptima reportada por la comunidad, capturada en el walkthrough de habilidades de clase y costos, es comenzar cada pelea de Nightshade desde stealth para que los nodos de sangrado apliquen su daño completo antes de que el objetivo pueda reaccionar.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor clase en The Veil para un jugador completamente nuevo?
Gladiator es el cuerpo a cuerpo más indulgente para empezar porque su nodo de guardia absorbe los errores tempranos y su rotación de golpe pesado no depende del posicionamiento. Si prefieres a distancia, Verdant es la introducción más suave al kiting y la negación de área. Ambas son lo suficientemente buenas para llevarte a través de los dos primeros jefes de la historia mientras aprendes la economía de Pecados.
¿Cuánto cuestan los rangos superiores de las habilidades de la clase The Veil?
El costo exacto por rango no está publicado, y la comunidad no ha producido una escalera consistente. La mecánica bien documentada es la puerta de doble moneda: los Pecados desbloquean los rangos inferiores, y las Ofrendas son necesarias para cruzar a los niveles superiores. Planea mantener una reserva de ambas monedas antes de pasar del rango dos en cualquier nodo.
¿Puedo cambiar de clase sin perder mis rangos de habilidad?
No. La progresión de clase de The Veil reinicia el rango de cualquier árbol que abandones, por eso la comunidad recomienda alcanzar al menos el rango dos en un nodo principal antes de reclasificar. Tu raza, equipo y reservas de moneda se mantienen, pero los rangos de habilidad no. El vendedor de Reclass en The Glade cobra una mezcla de Pecados, Plata y Ofrendas cada vez que cambias.
¿Dónde farmear Pecados y Ofrendas rápido?
Los Pecados caen en cada noche de The Maze, jefe de historia y kill de PvP, con la mayor densidad en las salas de elite de The Maze tardío. Las Ofrendas son más escasas y provienen de hitos semanales, clears de The Maze de alto nivel y un puñado de kills de jefes. Las misiones de PNJs de The Glade son un ingreso secundario fiable; un jugador que encadena todas las quests activas de The Glade por reset superará a un jugador que solo farmea The Maze.
¿Merece la pena el costo de Ofrendas para desbloquear Nightshade?
Sí, si ya tienes una clase principal rankeada y quieres una opción de ráfaga en solitario limpia. Nightshade no es una gran primera clase porque su poder está bloqueado tras la acumulación de sangrado y las aperturas de stealth que castigan el juego descuidado, pero como segunda clase en un Híbrido o un cambio de main en los niveles regulados por Ofrendas, es una de las builds más fuertes del juego.