Armas

Armas

La escala de rareza de armas de The Veil explicada, desde bases Comunes de relleno hasta Legendarias y Míticas, con fuentes de farmeo, costes de mejora y prioridades de encantamiento.

6
Niveles de rareza
Mítica
Nivel máximo
Mejorar + Encantar
Mejoras

Introduction

Las armas en The Veil caen a lo largo de una escalera de rareza que va desde relleno común hasta hallazgos Legendarios y Míticos, y la rareza de tu arma define el techo que la mejora y el encantamiento pueden luego elevar. Por eso la comunidad discute más sobre los puntos de farmeo que sobre los nombres de armas individuales: un arma de nivel medio llevada a un alto nivel de mejora superará en daño a una caída rara que permanezca en su valor base. Esta página explica cómo funciona la economía de rareza, qué fuentes producen las caídas que vale la pena perseguir, dónde encajan la mejora y el encantamiento en la curva, y cómo decidir si invertir en el arma que ya posees o seguir farmeando para conseguir una mejor base.

Rareza de armas y fuentes

RarezaFuente principalMejor para
ComúnCaídas tempranas de hordas en The Maze y sus alrededoresLlenar espacios antes de tu primer hallazgo real
RaraCaídas de jefes de nivel medio y rutas más profundas de The MazeSostener el avance de la historia hacia The Pale
ÉpicaApariciones de élite y jefes posteriores del mundo abiertoPuente hacia los intentos de jefes de final de juego
Legendaria & MíticaCaídas de jefes más raras y resultados de tiradas rarasLa cima del farmeo y las builds de PvP

Desglose de rareza

C

Común & Rara

common

Relleno temprano que se reemplaza rápidamente

De dónde salenLas armas comunes caen de limpiezas de hordas ordinarias y las caídas raras empiezan a aparecer en rutas más profundas de The Maze y en jefes de nivel medio una vez que tu build puede sobrevivir a incursiones más largas.
Cómo usarlasÚsalas para mantener los espacios llenos y el daño respetable mientras farmeas, pero no inviertas Plata en mejorar una base común, porque el coste de la mejora es mejor ahorrarlo.
Momento de mejoraCambia en el momento en que caiga una base rara o épica de contenido que ya puedas completar, ya que la diferencia de valor base supera la mejora que ya has pagado.
B

Épica

epic

El puente entre las limpiezas de la historia y los jefes de final de juego

De dónde salenLas armas épicas provienen de apariciones de élite y de los jefes posteriores del mundo abierto, lo que las convierte en la recompensa natural por aprender los telegrafiados y las ventanas de vulnerabilidad de los jefes.
Por qué importaUna base épica con un nivel moderado de mejora suele ser la primera arma lo suficientemente fuerte como para que la cadena de The Pale y los jefes de final de juego se sientan posibles en lugar de castigadores.
Invertir o esperarMejórala lo suficiente para seguir farmeando, pero reserva algo de Plata porque el salto de Épica a Legendaria es donde debería comenzar la inversión real.
S

Legendaria

legendary

El primer verdadero aumento de poder para una build comprometida

OrigenLas armas legendarias caen de jefes y resultados raros de tiradas, razón por la cual la comunidad farmea encuentros específicos en lugar de despejar el más cercano.
Caso de inversiónUna base legendaria es la primera arma que justifica una mejora seria y un conjunto de encantamientos acorde, porque su escalado llega hasta el contenido de final de juego.
Nota de farmeoFarmea el jefe que coincida con tu perfil de daño. Una caída legendaria que no puedes usar sigue siendo un retroceso frente a un arma épica en la que tu build está construida.
S

Mítica y mejora

legendary

Las caídas más raras y la curva de mejora detrás de ellas

OrigenLas armas míticas están en la cima de la escala de rareza y provienen de las caídas de jefes y tiradas más raras, lo que las convierte en un objetivo a largo plazo más que en un plan.
MejoraEl herrero aumenta el poder base de un arma por Plata e Icor, y el costo sube con cada nivel, por lo que la mejora es una curva a la que te comprometes y no una compra única.
EncantamientoLos encantamientos se superponen a la mejora y deben coincidir con el contenido que farmeas, ya que un encantamiento genérico de daño desperdicia un espacio que uno específico de jefe llenaría mejor.

Core Mechanics

El sistema de armas es una escala de rareza superpuesta a dos vías de mejora. La rareza fija el techo base: las armas Comunes y Raras existen para mantenerte funcional, las Épicas sirven de puente hacia el final de juego, y las bases Legendarias y Míticas son las que valen la pena construir. Además, el herrero sube el nivel de mejora de un arma por Plata e Icor, mientras que el encantador añade encantamientos que se superponen a la base mejorada. Como los costos de mejora aumentan con los niveles, cada elección de arma es en realidad una decisión sobre dónde concentrar un presupuesto limitado de moneda. La regla práctica es mejorar lo que usas actualmente solo lo suficiente para farmear la siguiente rareza, y comprometerte por completo cuando tengas una base Legendaria o Mítica en mano.

Advantages

Entender la economía de rareza evita el desperdicio más común de Plata en The Veil: sobre-mejorar una base que estás a punto de reemplazar. Como la mejora multiplica el valor propio de un arma, una base Legendaria o Mítica gana mucho más con el mismo número de niveles que una Comuna, así que concentrar recursos en el arma correcta produce un salto en lugar de un avance lento. Ajustar los encantamientos al jefe que farmeas amplifica esa ventaja, convirtiendo un arma buena en general en una respuesta especializada al encuentro que bloquea tu progresión. El resultado es una build que supera contenido que antes parecía imposible, financiada con moneda que de otro modo habrías repartido demasiado.

Challenges

La escala de armas es implacable con el momento. La mejora y el encantamiento no son reembolsables, así que la moneda invertida en una base que luego reemplazas simplemente se pierde, y la curva de costos creciente significa que un arma a medio invertir puede ser peor que no invertir nada. Las tasas de caída de objetos Legendarios y Míticos son reportadas por la comunidad y no publicadas oficialmente, por lo que las expectativas de farmeo conllevan incertidumbre real y las rachas secas largas son normales. Las caídas míticas tampoco garantizan un arma utilizable, porque una base que no coincide con tu clase y raza desperdicia su ventaja de rareza. El camino más seguro es mejorar según necesidades inmediatas de farmeo y comprometerte solo cuando caiga la base correcta.

Frequently Asked Questions

¿Cuál es la mejor arma de The Veil?+
No existe una única mejor arma, porque el valor depende de la rareza de la base y de cuánta mejora y encantamiento hayas invertido en ella. Una base Legendaria o Mítica que coincida con tu clase y raza siempre superará a un arma de mayor rareza que tu build no puede usar. Juzga un arma por si encaja con tu perfil de daño y por si estás dispuesto a financiar su curva de mejora, no solo por su nombre.
¿Debería mejorar un arma Común?+
No, más allá de lo necesario para seguir farmeando. Los costos de mejora suben con cada nivel y la mejora no es reembolsable, así que la Plata y el Icor invertidos en una base Común se pierden en el momento en que una caída Rara o Épica la reemplace. Mantén las armas Comunes funcionales y guarda tu presupuesto real de mejora para la base Legendaria o Mítica que realmente llevará tu build al contenido de final de juego.
¿Dónde caen las armas legendarias?+
Las armas legendarias provienen de encuentros con jefes y de resultados raros de tiradas, no del farmeo ordinario de The Maze, razón por la cual la comunidad farmea jefes específicos en lugar de despejar lo que esté cerca. Apunta al encuentro que coincida con tu perfil de daño, porque una caída que no puedes usar vale menos que un arma épica en la que tu build ya está construida. Las tasas de caída son reportadas por la comunidad, así que espera rachas secas.

Quick Tips

💡

Deja de mejorar un arma en el momento en que una base de mayor rareza sea farmeable. La moneda de mejora no es reembolsable y los costos suben con cada nivel, así que la Plata gastada en una base que vas a reemplazar es moneda que sale directamente de tu próximo aumento de poder real. Mantén un segundo arma en su nivel base para probar contenido nuevo en lugar de mejorar todo lo que recoges.

💡

Farmea el jefe que coincida con tu perfil de daño en lugar del que tenga la mejor tabla de botín. Una caída legendaria que tu clase no puede usar no supera al arma épica en la que tu build ya está construida, y el tiempo de farmeo se pierde de todos modos. Registra qué jefe dejó caer tu arma actual y farmea ese encuentro de nuevo cuando quieras una base mejorada.

💡

Ajusta los encantamientos al contenido que realmente estás despejando. Un encantamiento genérico de daño ocupa un espacio que uno específico de jefe o de elemento llenaría mejor, y los encantamientos se superponen a la mejora en lugar de reemplazarla, así que la combinación importa más que cualquiera por separado. Vuelve a encantar cuando cambies tu objetivo principal de farmeo, porque un encantamiento acorde suele valer más que un nivel de mejora.

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