ArmasintermediateAtualizado: 13/09/2026

Encantamento de Armas em The Veil: Afixos, Custos e Melhores Atributos

Domine o encantamento de armas em The Veil com custos de Essência de Fogo e Gemas, afixos elementais e utilitários principais, e prioridades de atributos que escalam mais no endgame.

A progressão de armas em The Veil se divide em dois sistemas separados que os jogadores confundem constantemente, e dominar o encantamento de armas em The Veil é o lado que a maioria dos novatos ignora até que sua curva de dano estagne. O reforço aumenta os números brutos da própria arma, elevando o dano base por tier na Ferraria, enquanto o encantamento empilha afixos elementais e utilitários por cima através de um NPC diferente usando Essência de Fogo e Gemas. Como ambas as camadas usam moedas limitadas e ambas perdem eficiência se forem espalhadas, a ordem em que você investe importa mais do que quanto você investe, especialmente quando as corridas em The Maze e o conteúdo da Era Primordial começam a exigir limites reais de dano.

Este guia explica o que o sistema de encantamento realmente faz, quais afixos escalam mais, como os orçamentos de Essência de Fogo e Gemas devem ser planejados em torno de uma única arma principal, e como a camada de encantamento se acumula sobre escala de armas e escolhas passivas que você talvez já tenha definido. Cada dado abaixo vem de guias da comunidade, da página oficial na Steam, e do comportamento relatado pelos jogadores, já que o jogo não publica uma lista completa de afixos nem uma tabela fixa de custos.

Rolando Afixos e Lendo Seus Valores

Encantar em The Veil é uma estação de crafting separada do reforço, e confundir os dois é o motivo mais comum para os jogadores queimarem recursos na arma errada. De acordo com um guia da comunidade sobre os sistemas de equipamento de The Veil, o NPC Encantador adiciona afixos elementais ou utilitários sobre uma arma já reforçada, o que significa que o reforço deve vir primeiro e o encantamento em segundo, nunca o contrário. Rerolar um afixo custa Essência de Fogo extra, então se comprometer com uma arma cedo demais te prende a uma rolagem ruim.

Encantamento Versus Reforço

Os dois sistemas compartilham o mesmo objetivo de tornar as armas mais fortes, mas usam NPCs diferentes, moedas diferentes e produzem tipos de atributos diferentes. A tabela abaixo detalha o que cada sistema altera, porque a diferença é o que indica quando trocar de um para o outro.

SistemaNPCMoedaO Que AlteraCusto de RerollLimite de Tier
ReforçoFerreiroIchor + PrataDano base por tierNão pode rerolar, apenas evoluirBaseado em tier, retornos decrescentes por tier
EncantamentoEncantadorEssência de Fogo + GemasAdiciona afixos elementais ou utilitáriosTaxa de reroll em Essência de FogoSem limite publicado, baseado em afixos
CombinadoAmbas as estaçõesTodas as quatro moedasDano base + pilha de afixosReroll usa apenas Essência de FogoReforço define o tier, encantamento define as rolagens

O reforço eleva um número fixo de dano base por tier, e é por isso que uma arma totalmente reforçada geralmente vence espalhar Ichor por três armas medianas. O encantamento, por outro lado, empilha afixos percentuais e de proc sobre essa base, então um encantamento bem rolado em uma arma de tier mais baixo pode superar um encantamento mal rolado em uma arma de tier mais alto. O consenso da comunidade é claro: reforce primeiro até o limite máximo em uma única arma principal, depois gaste Essência de Fogo nessa mesma arma em vez de começar uma segunda.

Por Que a Ordem Importa Para a Escala de Dano

A escala de armas em The Veil segue um modelo multiplicativo onde o dano base e o dano de afixo se multiplicam em vez de se somar. Um afixo elemental de 15% em uma arma com 200 de dano base adicionará menos do que o mesmo afixo de 15% em uma arma com 300 de dano base, e é por isso que o reforço quase sempre precisa vir primeiro. Uma vez que a base esteja estabelecida, as rolagens percentuais do Encantador se acumulam, e esse acúmulo é o motivo pelo qual os jogadores de endgame tratam sua arma principal como custo afundado em vez de um experimento.

O outro lado é que rerolar afixos custa Essência de Fogo a cada tentativa, e o jogo nunca devolve Essência em uma rolagem ruim, então escolher em qual arma se comprometer cedo é a maior decisão da árvore de encantamento. Testes da comunidade sugerem que a Essência de Fogo dropa em The Maze, em kills de chefes, e em baús especiais, embora as taxas exatas de drop não sejam publicadas, então planejar em torno de uma receita diária conhecida importa mais do que perseguir uma base perfeita.

Categorias de Afixos e o Que Realmente Escala

The Veil não publica uma lista nominal de afixos, mas os testes da comunidade agrupam todos os afixos roláveis em três categorias amplas: elemental, utilitário e aumento de atributo. Saber qual categoria seu build precisa é a forma mais rápida de parar de desperdiçar Essência de Fogo, porque rerolar para a categoria errada custa o mesmo que rerolar dentro da categoria certa.

Afixos Elementais

Afixos elementais adicionam uma porcentagem do dano da arma como um tipo de dano secundário, geralmente ligado a um dos arquétipos de dano do jogo. Como eles escalam sobre o dano base da arma, eles recompensam o mesmo comprometimento com uma única arma que o reforço recompensa, e são a escolha mais comum para builds focadas em dano.

Tipo de AfixoFonte de EscalaMelhor ParaComportamento de Pilha
Elemental de fogo% do dano base da armaJanelas de burst, fases de chefeNão acumula consigo mesmo, apenas uma rolagem por arma
Elemental de sombra% do dano base da armaDPS sustentado, composições de DoTAcumula aditivamente com passivas da arma
Elemental arcano% do dano base da armaBuilds de classe híbridaAcumula multiplicativamente com habilidades de classe
Bônus físico+% físico fixoInício de jogo, sem orçamento de EssênciaReroll mais barato, escala mais fraca

De acordo com relatos dos jogadores, afixos elementais são a aposta mais segura quando você tem um orçamento pequeno de Essência de Fogo porque eles escalam diretamente com o tier de reforço em que você já investiu. Rerolar um afixo elemental que não combina com seu arquétipo de classe é um dos erros mais comuns relatados em guias da comunidade, porque o afixo ainda causará dano, mas a incompatibilidade de tipo desperdiça o bônus.

Afixos Utilitários e de Aumento de Atributo

Afixos utilitários adicionam efeitos que não são de dano, como redução de cooldown, regeneração de sanidade, ou geração de recurso ao acertar, enquanto afixos de aumento de atributo adicionam bônus fixos a um atributo primário ou a um atributo derivado como velocidade de ataque. Ambas as categorias importam, mas a forma como escalam é diferente dos afixos elementais, e a prioridade depende inteiramente da sua classe e do seu papel em um grupo.

Tipo de AfixoEfeitoFonte de EscalaMelhor Combinação de Pilha
Redução de cooldownReduz o cooldown da habilidade ao acertarBaseado em trigger, não em %Combinar com armas de ataque rápido
Regeneração de sanidadeRecupera o medidor de sanidade ao matarBaseado em triggerCombinar com corridas noturnas em The Maze
Recurso ao acertarGera recurso de classeBaseado em triggerCombinar com builds de alta velocidade de ataque
Aumento de atributo primário+fixo a um atributoLinear, não escala com tierSó vale a pena rolar no atributo principal
Velocidade de ataque% de golpes mais rápidosMultiplicativo com passivasAcumula com habilidades de classe

A recomendação da comunidade é rolar um afixo utilitário e um afixo de aumento de atributo junto com um afixo elemental, o que significa que o sistema de slots do Encantador efetivamente te dá três rolagens por arma. Como cada reroll custa Essência de Fogo, planejar os três tipos de afixo desejados antes de gastar qualquer moeda é a única forma de evitar o pior cenário de rerolar para uma rolagem tripla elemental que não combina com sua classe.

Planejamento de Moedas: Essência de Fogo, Gemas, Ichor e Prata

Encantar e reforçar custam moeda real, e as quatro moedas em jogo não se sobrepõem. Essência de Fogo e Gemas alimentam o Encantador, Ichor e Prata alimentam o Ferreiro, e os dois pares vêm de atividades diferentes. Misturar as quatro é o segundo maior erro que os jogadores cometem depois de espalhar recursos por várias armas, porque The Maze de Névoa, kills de chefes e corridas noturnas cada um favorece uma moeda diferente.

MoedaFonteUsada EmUso Aproximado
Essência de FogoHordas de The Maze, kills de chefes, baús especiaisEncantadorRerolls e novos slots de afixo
GemasHordas de alto tier, resets semanais, guerra de clãEncantadorDesbloqueio de slot de afixo e upgrades de tier
IchorDrops gerais de mobs, resets diáriosFerreiroUpgrades de tier de reforço
PrataVendendo equipamento indesejado, lixo de vendedorFerreiroCoparticipação no tier de reforço

Um guia da comunidade sobre rotas de farm de armas em The Veil observa que as taxas de drop de Essência de Fogo melhoram visivelmente em corridas noturnas de The Maze e contra hordas de tier mais alto, então farm de Essência é melhor feito na mesma sessão em que você caça armas em vez de ser um grind separado. Como o jogo não publica taxas de drop, o conselho prático é farmar Essência apenas quando você estiver pronto para gastá-la, caso contrário o estoque se deteriora em acumulação sem progresso.

Regra de Orçamento Para Uma Arma Principal

O conselho mais repetido pela comunidade, vindo de vários guias independentes, é elevar uma arma até o limite de reforço antes de gastar qualquer Essência de Fogo, e então comprometer toda a Essência de Fogo no encantamento dessa mesma arma. A lógica é que o reforço dá um ganho fixo de dano que sempre vale a pena, enquanto o encantamento dá um ganho percentual que só vale a pena sobre uma base alta. O vídeo oficial sobre reforço e encantamento de armas confirma o mesmo padrão: uma arma totalmente reforçada e encantada supera duas armas de tier médio em quase todos os confrontos de endgame.

A parte difícil é que os custos de reroll em Essência de Fogo escalam a cada tentativa, e o jogo não publica a curva exata. Testes da comunidade sugerem que os três primeiros rerolls em uma única arma são baratos, depois dos quais o custo dispara, então o movimento prático é planejar os três tipos de afixo desejados antes do primeiro reroll e aceitar uma rolagem um pouco pior em um slot futuro em vez de queimar Essência perseguindo a perfeição.

Melhores Escolhas de Armas Para Farm Para Encantamento

The Veil não tem uma lista publicada de best-in-slot, e a comunidade não convergiu para uma única arma nomeada, o que torna as escolhas de farm mais difíceis de definir. O caminho mais seguro é farmar armas que combinam com o arquétipo da sua classe, e então se comprometer com o primeiro drop Épico ou Lendário que sirva, em vez de grindar por uma arma nomeada específica que pode não existir. Uma visão mais ampla dos arquétipos de armas mais fortes em The Veil ajuda a estreitar o leque, porque a maior parte do valor vem do padrão de escala base da arma em vez do seu nome.

Onde as Armas Dropam e Como Melhorar as Chances

De acordo com dados da comunidade sobre chefes e respawn, as fontes de armas mais confiáveis são hordas de The Maze, kills de chefes, e baús especiais, com a ressalva de que as taxas de drop melhoram em corridas noturnas e em hordas de tier mais alto. Chefes respawnam em um timer, então travar uma janela de respawn conhecida é o farm mais eficiente uma vez que uma rota esteja definida.

FonteTipo de DropContexto da Taxa de DropMelhor Horário Para Farm
Hordas de The MazeComum a RaroMaior em corridas noturnas, hordas de tier mais altoCiclo noturno em The Maze
Chefes mundiaisRaro a LendárioRespawns por timer de chefeLogo após o tick de respawn
Baús especiaisRaro a LendárioLimitados por noite, mais rápidos no reset semanalPrimeira hora da janela de reset
Lixo de vendedorIncomum a RaroSempre disponível, sem timerQualquer momento, baixo custo de oportunidade
Recompensas de Guerra de ClãRaro a LendárioChave semanalApós a partida semanal ser resolvida

O padrão de farm recomendado pela comunidade é gastar um ciclo noturno correndo The Maze com seu personagem de maior sorte, depois gastar o próximo ciclo acampando o respawn do chefe mundial mais fácil, porque as duas atividades juntas cobrem mais terreno por sessão de jogo. Se você ainda está escolhendo uma classe para se comprometer, a visão geral de tier de armas raras dá uma ideia de quais arquétipos tendem a rolar afixos Épicos e Lendários com mais frequência, embora as taxas de drop não sejam oficialmente publicadas e a comunidade não tenha dados consistentes sobre as chances por arma.

Escolhendo Entre Três Concorrentes Principais

As armas em The Veil tendem a se encaixar em um dos três arquétipos amplos: ataque rápido, golpe pesado, ou híbrido. Cada arquétipo interage com o encantamento de forma diferente, e a escolha muda quais rolagens de afixo valem o gasto de Essência de Fogo. A tabela abaixo resume os três arquétipos comuns e como eles respondem às categorias de afixos mais usadas.

ArquétipoMelhor Combinação de AfixosPior Combinação de AfixosNota Sobre o Custo de Reroll
Ataque rápidoRedução de cooldown + recurso ao acertar + elemental de sombraBônus fixos de atributoPrimeiros três rerolls baratos, depois pico
Golpe pesadoElemental de fogo ou arcano + atributo primário + velocidade de ataqueRedução de cooldownEmpilhar velocidade multiplica com passivas
HíbridoTrigger utilitário + aumento de atributo + elemental correspondenteElemental fora do arquétipoRerolls de custo médio, layout de slot flexível

Escolher o arquétipo certo para sua classe é mais importante do que o nome específico da arma, porque os slots de afixo se comportam da mesma forma entre armas do mesmo arquétipo. A comunidade não produziu uma lista consistente das três melhores armas nomeadas, e as fontes oficiais também não publicam uma, então o movimento prático é se comprometer com o primeiro drop Épico ou Lendário do arquétipo correspondente e começar o pipeline de reforço e depois encantamento nessa arma em vez de esperar por um drop nomeado que pode não existir.

Estratégia Avançada de Encantamento: Quando Rerolar e Quando Parar

O erro mais caro no encantamento de armas em The Veil é perseguir um terceiro afixo perfeito em uma arma que já tem duas rolagens boas. Como a Essência de Fogo não é reembolsada, o custo de "quase perfeito" é o mesmo que o custo de um reroll do zero, então a diferença entre uma arma boa e uma arma ótima é quase sempre a disciplina de parar de rolar.

Quando Parar de Rerolar

A regra de parada recomendada pela comunidade é aceitar qualquer arma que tenha a categoria de afixo certa em dois dos três slots, mesmo que a porcentagem não seja a melhor que você já viu, porque o custo do próximo reroll provavelmente vai exceder o ganho de dano. De acordo com guias da comunidade, a curva de custo dos rerolls de Essência de Fogo sobe acentuadamente após a terceira tentativa em uma única arma, então o limiar de "suficientemente bom" geralmente é atingido nas três primeiras rolagens.

Uma autoavaliação útil antes de rerolar novamente é perguntar se o novo afixo mudaria qual conteúdo você consegue limpar. Se a resposta for não, a arma já está suficientemente boa, e a Essência de Fogo é melhor gasta começando uma segunda arma de um arquétipo diferente. O padrão da comunidade que aparece em vários guias é uma arma principal com dois afixos perfeitos e um afixo aceitável, mais uma arma secundária de arquétipo diferente com investimento mínimo para cenários de troca, em vez de uma arma maximizada e um cemitério de experimentos inacabados.

Marcos de Encantamento de Endgame

O endgame em The Veil gira em torno de The Pale e o conteúdo da Era Primordial, e nesse ponto o orçamento de encantamento muda de "maximizar uma arma" para "cobrir combinações elementais". Como alguns confrontos da Era Primordial resistem a certos tipos elementais, o movimento prático é manter uma pequena reserva de Essência de Fogo para uma segunda arma de arquétipo diferente em vez de queimar cada última Essência em uma única arma principal. A comunidade não publicou um número fixo de reserva, mas o conselho repetido em vários guias é reter cerca de 20-30% da renda de Essência assim que a arma principal estiver totalmente reforçada e encantada.

Para uma comparação mais ampla de como diferentes arquétipos de armas se comparam ao conteúdo de endgame, o panorama das três melhores armas fornece um ponto de partida útil, embora como em todas as outras listas de armas em The Veil, a comunidade não tenha convergido para um top três definitivo e as fontes oficiais não publiquem um. A forma mais confiável de tomar uma decisão de arma de endgame é combinar arquétipo de classe, combinação elemental, e o layout dos slots de afixo em vez de perseguir um drop nomeado, porque o sistema de encantamento recompensa o jogador que planeja os slots com antecedência em vez daquele que faz farm sem parar.

Perguntas Frequentes

Qual é a diferença entre encantamento e reforço no sistema de encantamento de armas em The Veil?

O reforço é feito na Ferraria usando Ichor e Prata e eleva o dano base da arma em uma quantidade fixa por tier, enquanto o encantamento é feito no Encantador usando Essência de Fogo e Gemas e adiciona afixos elementais ou utilitários por cima. O reforço deve sempre vir primeiro porque as porcentagens de afixo do encantamento escalam sobre o dano base que o reforço já elevou. Rerolar um afixo de encantamento custa Essência de Fogo extra e nunca é reembolsado.

Quais afixos escalam mais forte no encantamento de armas em The Veil?

Afixos elementais que combinam com o arquétipo da sua classe escalam mais forte porque se multiplicam com o dano base do reforço e os bônus percentuais das suas habilidades de classe. Afixos utilitários como redução de cooldown e regeneração de sanidade escalam com base na taxa de trigger em vez de porcentagem, então são mais fortes em armas de ataque rápido com alta velocidade de golpe. Afixos de aumento de atributo como atributo primário fixo escalam linearmente e geralmente só valem a pena rolar quando combinam com o usuário pretendido da arma.

Como devo orçar Essência de Fogo e Gemas no guia de encantamento de armas em The Veil?

O padrão recomendado pela comunidade é gastar toda a Essência de Fogo em uma única arma principal depois que essa arma estiver totalmente reforçada, porque rolagens percentuais de afixos só compensam sobre uma base alta. Reserve cerca de 20-30% da renda de Essência de Fogo para uma arma secundária de arquétipo diferente para cobrir combinações elementais em The Pale. Gemas são melhor guardadas para o primeiro desbloqueio de slot de afixo na arma principal, e depois gastas em upgrades de tier apenas se a arma for para ser sua principal a longo prazo.

Qual é a melhor arma de farm em The Veil para materiais de encantamento?

The Veil não publica uma lista de best-in-slot, então a melhor arma de farm é aquela que combina com o arquétipo da sua classe e dropa em tier Épico ou Lendário. Corridas noturnas em The Maze e respawns de chefes mundiais são as duas fontes mais confiáveis tanto de armas quanto de Essência de Fogo. Corra The Maze com seu personagem de maior sorte durante os ciclos noturnos, e depois acampe o respawn do chefe mundial mais fácil no próximo ciclo para cobrir ambos os drops na mesma sessão.

Posso transferir encantamentos entre armas em The Veil?

The Veil atualmente não oferece um sistema de transferência de afixos, e a comunidade não relatou nenhuma mecânica oculta de transferência. Os afixos de cada arma estão travados naquela arma, então o movimento prático é se comprometer com uma arma principal e aceitar suas rolagens em vez de recomeçar em um novo drop. Os tiers de reforço, no entanto, às vezes são transferidos para armas do mesmo arquétipo, embora esse comportamento seja relatado por jogadores em vez de confirmado pela documentação oficial.