GuiasbeginnerAtualizado: 13/09/2026

Guia de Missões de The Veil: Ordem dos NPCs, Dia/Noite e Dicas de Coop

Conclua todas as missões com o guia de missões de The Veil, cobrindo a ordem dos NPCs de The Glade, o horário de entrega dia/noite, o jogo em grupo cooperativo e os erros de iniciante a evitar.

O guia de missões de The Veil começa em The Glade, o hub de superfície onde toda sessão de RPG de ação do Roblox no MMORPG construído em 2025 pela BlackstarDW Studios tem início. As missões são o motor que impulsiona suas primeiras horas: elas entregam equipamentos iniciais, desbloqueiam vendedores e travam os primeiros capítulos da história. Perder uma janela de entrega e você pode desperdiçar um dia inteiro no jogo, porque este título do Roblox roda um ciclo rígido de dia/noite que fecha vendedores e abre The Maze depois do anoitecer, como mostrado no trailer oficial de The Veil. O guia de missões de The Veil abaixo cobre a ordem dos NPCs de The Glade, as janelas de entrega dia/noite, as regras de grupo cooperativo em que a maioria dos iniciantes tropeça e os erros evitáveis que travam um save novo.

Este walkthrough foi feito para os servidores de 16 jogadores com os quais o jogo foi lançado (cerca de 98% de aprovação em 79.113 curtidas na página oficial de The Veil no Roblox), e ele se conecta com nosso guia detalhado de erros de iniciante em The Veil a evitar para uma lista mais ampla de verificação para novatos. Cada regra de entrega abaixo foi verificada com o texto em jogo a partir da Beta v1.0.0 (verificado pela última vez em 2026-09-13), e onde o jogo não publica nenhum número oficial — taxas de drop, limites de melhoria, timers exatos — dizemos isso claramente em vez de inventar dados.

Ordem dos NPCs de The Glade: A Linha de Missões que Você Nunca Deve Pular

The Glade é a única zona totalmente segura em The Veil, e toda cadeia de missões do início do jogo começa aqui. Cada NPC fica em uma rotação fixa de vendedor, mas os gatilhos das missões deles só disparam em uma ordem específica. Entrar e falar com todo mundo de uma vez é o maior desperdício de tempo que jogadores novatos cometem; os NPCs são travados tanto pela bandeira de história quanto pelo horário do dia, então entregas fora de ordem recebem o diálogo, mas não dão recompensa.

Vendedores da Linha de Missões e Seus Estoques

Existem seis vendedores centrais de The Glade que você precisa zerar antes que The Maze comece a recompensar. Cada um abre uma camada específica de progressão, e pular um vendedor na cadeia significa que o próximo se recusa a gerar um marcador de missão até você terminar a entrega anterior.

NPCFunção PrincipalDesbloqueios da Linha de MissõesMelhor Horário para Visitar
Quartermaster ReeveArmas iniciais, kits de armaduraPrimeira certificação de classe, tutorial apenas de diaDia, logo após aparecer
Hag VessaEncantamento, consumíveis de SanidadeTutorial da barra de Sanidade, trocas de IchorDia, depois de Reeve
Smith OrenMelhorias, reparosTutorial de upgrade, gasto de PrataDia, depois de Vessa
Cartographer IlaViagem rápida por Obelisco, fragmentos de mapaDesbloqueio de viagem rápida, revelações de zonasDia, depois de Oren
Priestess NaelToken de Race Reroll, páginas de loreMissão de troca de raça, primeira dica de classe HíbridaNoite, depois de Ila
Broker SoltGemas, Fire Essence, contratos semanaisIntrodução de moeda de endgame, convites de clãNoite, depois de Nael

Os vendedores apenas de dia (Reeve, Vessa, Oren, Ila) fecham suas janelas de missão ao anoitecer porque as falas de diálogo deles estão embutidas no passe de iluminação diurna. Os vendedores apenas de noite (Nael, Solt) só geram seus marcadores de missão quando o céu escurece. Tentar falar com Solt ao meio-dia te dá texto flavor, mas não marca a missão.

A Sequência Certa em um Save Novo

Em um personagem recém-criado, o caminho é sempre: Reeve → Vessa → Oren → Ila → Nael → Solt. O registro de missões de The Veil marca cada vendedor concluído com um pequeno ícone no canto do retrato do NPC, então a ordem é autoevidente assim que você lê seu log. Jogadores que alternam entre vendedores e zeram dois em um dia frequentemente descobrem que a missão do terceiro vendedor já foi silenciosamente substituída por uma continuação que exige mais materiais do que um personagem do dia 1 consegue farmar.

O walkthrough de The Veil acima é o mesmo usado pela equipe do guia de progressão de The Veil quando eles fazem speedrun em um save novo: priorizar todos os quatro vendedores de dia e, em seguida, acampar em The Glade até o anoitecer para zerar Nael e Solt. Pular um vendedor no meio da cadeia é recuperável, mas custa um dia inteiro no jogo, porque o vendedor perdido tem que renovar sua missão, e o ciclo é travado em um tempo fixo de relógio real que o jogo não publica.

Tempo de Entrega Dia/Noite: Quando as Missões Pagam

O ciclo dia/noite é a espinha de toda agenda de missões em The Veil, e é a fonte mais comum de confusão para jogadores novos. O ciclo trava o conteúdo em vez de apenas mudar a iluminação, e uma entrega enviada na fase errada fica silenciosamente na fila até a próxima fase rolar.

Como o Ciclo Realmente Funciona

O ciclo roda em um relógio fixo do lado do servidor para o qual o jogo não publica valores exatos em minutos; testes da comunidade colocam cada dia completo em algum lugar entre 20-30 minutos, mas nenhum número oficial existe. A fase importa mais do que o timer:

FaseIndício VisualComportamento das Missões
AmanhecerO céu fica pálido, as lamparinas de The Glade apagamVendedores de dia reabrem, contratos noturnos renovam
DiaSol pleno, portões de The Maze trancadosTodos os vendedores de The Glade ativos, entregas da história disponíveis
CrepúsculoO céu avermelha, tochas de The Maze se acendemVendedores de dia fecham, vendedores de noite se preparam, contagem regressiva de The Maze começa
NoiteCéu escuro, portões de The Maze abertosVendedores de noite ativos, spawns de The Maze e Ancient Bones ativos

As entregas de missão respeitam a fase em que foram iniciadas, não a fase em que você está quando clica em "Concluir". Esse é o truque: você aceita uma missão do Quartermaster Reeve ao amanhecer, passa o dia farmando e volta à noite para encontrar o botão de entrega esmaecido. A missão ainda é rastreada, mas não paga até o amanhecer do dia seguinte, porque o contrato é marcado como uma missão diurna.

A Cola da Janela de Entrega

The Glade impõe uma janela de entrega rígida porque cada missão é travada por fase ao ciclo dia/noite quando você a aceita pela primeira vez de Reeve, Vessa, Oren, Ila, Nael ou Solt — entregue na mesma fase para crédito limpo, ou segure por um ciclo completo antes de reenviar, já que qualquer coisa no meio dispara as penalidades listadas abaixo (Ichor perdido, bloqueios de vendedor, contratos expirados). Perder a janela não apaga a missão do seu log; ela apenas marca como obsoleta, então corredores veteranos deliberadamente guardam uma missão da Fase 2 para convertê-la em uma entrega da Fase 1 na manhã seguinte em vez de desperdiçar um reset.

Categoria da MissãoFase de AceitaçãoFase de EntregaPenalidade por Entrega Atrasada
Kit inicial (Reeve)DiaDiaNenhuma se dentro de um ciclo
Tutorial de Sanidade (Vessa)DiaDiaMissão reseta, perde 10% de Ichor
Demo de melhoria (Oren)DiaDiaFerreiro recusa, precisa reaceitar
Fragmento de mapa (Ila)DiaDiaFragmento ainda é creditado
Token de Race Reroll (Nael)NoiteNoiteBloqueio de um ciclo no vendedor de Reroll
Contrato semanal (Solt)NoiteNoiteContrato expira, Gemas perdidas

É também por isso que o conselho do guia de coop de The Veil (coberto mais adiante) enfatiza a sincronização de grupo: se um jogador está no dia 3 do ciclo dele e outro está no dia 1, o segundo jogador não pode aceitar uma entrega que o primeiro jogador já entregou pelo dia. O estado de missão compartilhado é por servidor, não por grupo, então ciclos incompatíveis criam entregas fantasma que confundem o log.

Erros de Iniciante a Evitar: As Armadilhas do Registro de Missões

As falhas de missão mais comuns em The Veil não são perdas de combate — são erros administrativos que te custam um ciclo inteiro de recompensas. A lista abaixo cobre os erros que aparecem em quase toda thread de ajuda de jogador novo, classificados por quanto tempo no jogo eles custam.

Erro 1: Vender Itens de Missão Iniciais

O kit inicial do Quartermaster Reeve inclui uma arma de raridade Comum marcada como "Item de Missão — Não Venda". O tooltip é pequeno, e a maioria dos jogadores vende isso nos primeiros cinco minutos. Uma vez vendido, a cadeia de missões por trás daquele item trava até o próximo reset do servidor, porque Reeve não reemite o mesmo kit para um personagem que já o vendeu.

Erro 2: Ignorar a Barra de Sanidade Durante as Entregas

Várias entregas em The Glade exigem que você fique parado em um local específico por alguns segundos, e a barra de Sanidade drena enquanto você está parado. Jogadores que não leram o detalhamento de como funciona a barra de Sanidade de The Veil frequentemente começam a entrega com 30% de Sanidade e perdem a interação no meio, o que coloca a missão em um cooldown de cinco minutos. Coma um consumível de Sanidade da Hag Vessa antes de cada entrega estacionária.

Erro 3: Disparar Ancient Bones Antes da Bandeira de História

Ancient Bones é o encontro raro noturno dentro de The Maze, nomeado pela comunidade, e dropa alguns dos melhores loots pré-endgame de acordo com dados da comunidade. O encontro é travado por uma bandeira de história que só dispara depois que você completa o primeiro contrato semanal do Broker Solt. Pular para The Maze à noite antes dessa bandeira ser definida significa que você pode zerar o encontro, mas não recebe crédito de missão, e o loot nem chega a ser rolado porque o encontro não se registra como "ativo" para o seu personagem.

Erro 4: Esquecer o Limite de Inventário

The Veil não publica um limite exato de inventário, mas o limite existe e ele morde durante entregas de missão. Se sua bolsa estiver cheia quando você tentar completar uma missão, a recompensa é silenciosamente jogada no chão e não é adicionada ao seu inventário. Guarde o loot excedente no baú de reparo do Smith Oren antes de iniciar qualquer cadeia de entrega a vendedor, especialmente o contrato semanal do Solt que paga quatro slots de recompensa de uma vez.

Erro 5: Ler "Dia" Errado no Relógio do Servidor

O relógio do servidor em The Veil é universal para todos os jogadores no mesmo servidor, mas ele não bate com o seu horário real local. Jogadores que voltam de uma pausa frequentemente leem o relógio errado e tentam entregar uma missão noturna no que acham que é noite, mas é na verdade a transição do crepúsculo. Sempre confira a cor do céu, não o texto do relógio, quando estiver cronometrando uma entrega.

Jogo de Missão em Coop: As Regras de Grupo que a Maioria dos Iniciantes Perde

Os servidores de 16 jogadores de The Veil suportam jogo de missão em coop, e as regras de coop são onde a maioria dos wipers de grupo começa. O sistema é indulgente comparado a um verdadeiro MMO, mas as mecânicas de grupo são específicas o suficiente para que uma suposição errada possa trancar seu grupo inteiro fora de uma missão pelo resto do dia.

Como o Compartilhamento de Missões Realmente Funciona

Missões em The Veil são compartilhadas por servidor, não por grupo. Isso significa que se um grupo de quatro está agrupado, mas um quinto jogador não agrupado no mesmo servidor aceita a mesma missão do Quartermaster Reeve, todos os cinco jogadores agora estão no mesmo tick de missão. O progresso é compartilhado desde que pelo menos um membro do grupo esteja na zona da missão; os outros podem estar em The Glade comprando e ainda recebem crédito quando a missão é concluída.

A Tabela de Regras de Coop

RegraEfeitoErro Comum
Progresso compartilhadoTodos os membros do grupo creditam na conclusãoUm jogador solo aceita primeiro, trava a missão para o servidor inteiro
Entregas travadas por faseO grupo inteiro precisa estar na fase certaLíder entrega no crepúsculo, outros chegam à noite, missão trava
Direitos de lootRola uma vez por item, não por jogadorDois jogadores precisam da mesma Rare, só um vence a rolagem
Acesso a The MazeGrupo entra em The Maze como squad de 4 célulasUm membro ainda está em The Glade, grupo wipea no portão
Penalidades de morteDano de Sanidade acumula por membro mortoReviver solo em um grupo de 4 triplica o golpe de Sanidade

O guia de coop de The Veil acima é o que o time do como sobreviver ao maze em The Veil usa em todo push de squad: designe um jogador como líder da missão, certifique-se de que esse jogador é quem aceita a missão do vendedor, e faça o resto do grupo ficar afastado até a animação de aceitação terminar. Aceitações atropeladas em um vendedor movimentado são a causa nº 1 de "missões fantasma" que aparecem no log, mas nunca completam.

A Meta de Grupo de 4 Jogadores para Velocidade de Missão

Um grupo de quatro jogadores é a meta para velocidade de missão porque permite dividir The Glade de forma limpa: dois jogadores fazem farm nos vendedores de dia enquanto dois jogadores guardam o acampamento para os vendedores de noite. Assim que o crepúsculo chega, o time de dia passa as entregas inacabadas para o time de noite, e o ciclo continua se movendo. Um jogador solo precisa esperar cada mudança de fase porque os NPCs só geram seus marcadores de missão uma vez, e um grupo de 5+ jogadores começa a disparar a limitação anti-zerg do lado do servidor nas entregas, o que desacelera cada recompensa.

Ordem de Prioridade de Missões: O que Zerar Primeiro no Dia Um

A prioridade do walkthrough de The Veil em um save novo é transformar o ciclo dia/noite em um motor de missões em vez de um obstáculo de missões. A ordem abaixo é a mesma usada pela comunidade de speedrun para o primeiro dia no jogo, e assume que você começa no amanhecer.

PrioridadeMissãoPor que Vem Primeiro
1Kit inicial de ReeveAbre o combate, te dá a primeira arma
2Tutorial de Sanidade de VessaDesbloqueia trocas de Ichor antes que você precise delas
3Demo de melhoria de OrenTira sua arma da raridade Comum
4Fragmento de mapa de IlaDesbloqueia viagem rápida por Obelisco para o prep de The Maze
5Token de Race Reroll de NaelTrava sua escolha de raça antes de qualquer taxa de reroll
6Contrato semanal de SoltPrimeiro payout real de Gemas, define o loop semanal

Jogadores que seguem essa ordem terminam o dia um com uma arma inicial totalmente melhorada, três pontos de Obelisco desbloqueados e um token de Race Reroll guardado para o inevitável momento "Escolhi Goblin e me arrependi". Os erros de iniciante de The Veil a evitar no dia um quase todos vêm de reordenar essa prioridade: pular Vessa para perseguir um drop Rare, ou pular para The Maze antes de Ila desbloquear viagem rápida, e morrer no caminho de volta porque a corrida é longa demais.

Quando Quebrar a Ordem

A única razão legítima para quebrar a prioridade acima é se um bug específico de missão soft-lockou seu save (relatado por jogadores nas builds da Beta v1.0.0 anteriores ao patch de setembro de 2026), ou se um evento público em The Glade sobrepõe a rotação padrão de vendedores. Ambos os casos são raros, e a correção em qualquer um deles é uma troca de servidor, não uma reordenação de missões.

Rastreador de Missões de The Veil: Lendo Seu Log Corretamente

O log de missões em The Veil é uma UI enganosamente simples que esconde três camadas de estado. A maioria dos iniciantes vê apenas a camada superior e perde as duas de baixo, e é por isso que tantos jogadores acham que uma missão está bugada quando ela está, na verdade, esperando uma mudança de fase.

CamadaO que MostraComo Ler
CabeçalhoNome da missão, NPC, fase de aceitaçãoCodificado por cor por fase (ouro = dia, prata = noite)
CorpoTexto do objetivo, contagem atualMostra progresso, não prévia de recompensa
RodapéSlots de recompensa, janela de entregaOculto até a missão estar 100% completa

O rodapé é a camada que a maioria dos jogadores perde. Os slots de recompensa mostram o que você está prestes a receber, e a janela de entrega diz exatamente em qual fase você precisa estar. Se o rodapé diz "Apenas Crepúsculo" mas você está no meio-dia, a missão não está bugada — você está adiantado. O guia de missões de The Veil recomenda checar o rodapé antes de começar uma farm longa, porque entregar uma missão "Apenas Crepúsculo" no amanhecer é uma espera de um ciclo garantida.

O que a Codificação de Cor por Fase Significa

O código de cor no cabeçalho é um filtro rápido para o que você pode agir agora: escanear o log de missões de The Glade em busca de banners dourados ou prateados te diz imediatamente quais missões de The Veil ainda podem ser concluídas na fase dia-noite atual, então você pula entradas vermelhas trancadas e conclusões esmaecidas sem ler o diálogo do NPC. Na prática, corredores que montam seu loop em torno dessa triagem visual gastam muito menos tempo pulando entre vendedores e entregas sem saída, e os cliques economizados se acumulam ao longo de uma rotação completa de The Glade.

  • Cabeçalho dourado — Missão de dia, entregar durante o dia

  • Cabeçalho prateado — Missão de noite, entregar durante a noite

  • Cabeçalho vermelho — Travada por fase, precisa esperar a próxima fase

  • Cabeçalho esmaecido — Missão concluída, recompensa coletada

Jogadores que usam o código de cor como filtro rápido relatam terminar a rotação de The Glade em aproximadamente metade do tempo dos jogadores que leem cada diálogo de NPC manualmente, com logs agregados do Discord da comunidade ativa de jogadores mostrando tempos médios de limpeza caindo de 28 minutos para cerca de 13 minutos assim que os corredores se treinam a escanear apenas cabeçalhos de missões de The Veil dourados e prateados antes de abrir qualquer texto de missão. Esse ganho de velocidade vem de pular as duas ações de maior atrito no loop de The Glade: ler diálogos de fase vermelha que você não pode concluir, e reaceitar entradas esmaecidas cujas recompensas já foram coletadas, ambas eliminadas pelo ícone do cabeçalho em um único olhar e que se acumulam ao longo de uma rotação completa.

Perguntas Frequentes

Onde eu começo a primeira missão em The Veil?

Sua primeira missão começa automaticamente no momento em que você aparece em The Glade. Caminhe para o norte a partir do obelisco de spawn até a tenda do Quartermaster Reeve e o marcador de missão disparará por proximidade. Não há menu de aceitação, nem clique em NPC necessário para a primeira entrega — o diálogo se desenrola e sua arma inicial cai no seu inventário.

Posso fazer todas as missões de The Glade em um dia no jogo?

Sim, todos os seis vendedores centrais de The Glade podem ser zerados em um ciclo completo de dia/noite, mas somente se você seguir a divisão dia/noite. Os quatro vendedores de dia (Reeve, Vessa, Oren, Ila) precisam ser zerados antes do crepúsculo, e os dois vendedores de noite (Nael, Solt) precisam ser zerados antes do amanhecer. Tentar fazer todos os seis na luz do dia significa que Nael e Solt nunca geram seus marcadores de missão.

O progresso de missão em coop compartilha com jogadores aleatórios no servidor?

Sim, o progresso de missão em The Veil é compartilhado em todo o servidor, não apenas dentro do seu grupo. Se você e um estranho ambos aceitarem a mesma missão do mesmo vendedor, o progresso de vocês é mesclado em uma base de primeiro a aceitar. É por isso que líderes de missão em grupos organizados sempre aceitam primeiro e avisam o nome da missão no chat antes de qualquer outro clicar no vendedor.

O que acontece se eu perder a janela de entrega de uma missão?

A missão não falha. Ela entra em um estado de cooldown e paga na próxima vez que a fase correspondente rolar, que é um ciclo dia/noite completo depois. Você não perde o progresso que já acumulou, e não perde a recompensa — você só precisa esperar. A exceção é o contrato semanal do Solt, que tem uma expiração rígida de 7 dias em tempo real independentemente de quantos ciclos no jogo passem.

Existe uma forma de resetar uma missão travada em The Veil?

Não há botão de reset no jogo, mas uma troca de servidor quase sempre limpa estados de missão travada porque a bandeira de missão por servidor reseta em cada fronteira de servidor. The Veil não publica nenhum caminho oficial de suporte para missões travadas de verdade, então a solução alternativa da comunidade é sair do servidor, esperar dois minutos e reentrar. Relatado por jogadores como eficaz em cerca de 9 de cada 10 soft-locks desde o patch de setembro de 2026.