ChefesintermediateAtualizado: 13/09/2026

Guia do Chefão The Veil: Arenas, Níveis e Ordem de Eliminação

Mapeie todos os confrontos no guia do chefão The Veil com localizações de arenas, nível e equipamento recomendados, janelas de esquiva e a ordem de eliminação que leva às lutas do endgame.

O guia do chefão The Veil oferece uma rota única por todos os doze confrontos documentados, desde as lutas das zonas iniciais que ensinam o combate de Weaving até os duelos do endgame da Primordial Era em The Pale. A ordem dos chefões importa mais do que o dano bruto, porque cada luta assume um tier de aprimoramento maior do que a anterior, e pular etapas é o motivo mais comum para uma run solo desmoronar em dois golpes.

Como Funciona a Ordem dos Chefões em The Veil

A ordem dos chefões de The Veil é travada por zona em vez de ser controlada por uma linha de quests. Cada Obelisco que você ativa a pé desbloqueia o teletransporte rápido, mas o confronto de chefão atrás dele espera um certo nível de equipamento, um ritmo de combate estabelecido e uma barra de Sanidade que você consiga gerenciar. Os dados da comunidade a partir de vídeos do roster de chefões sugerem que a progressão aproximada vai dos chefões do mundo de superfície primeiro, depois os confrontos de tier médio de The Maze, e por último as lutas da Primordial Era, consistente com a rota do chefão oculto mostrada no walkthrough do Puppeteer por Its_Nin.

ZonaTierAprimoramento TípicoTier do Chefão
The GladeInicial+1 a +5Chefões do mundo de superfície
The MazeMédio+6 a +12Chefões exclusivos de The Maze
The PaleEndgame+13+Chefões da Primordial Era
Encontro OcultoQualquerVariávelThe Puppeteer

Pular um tier significa lutar contra inimigos cujo número de golpes e dano escalam assumindo que você já limpou a onda anterior. Um jogador solo no aprimoramento +4 entrando em The Pale é um alvo de one-shot, não uma experiência de aprendizado.

Lendo a Barra de Sanidade

A barra de Sanidade é a mecânica de gateamento suave por trás de cada luta. Sanidade alta aumenta o dano e reduz os cooldowns recebidos, mas cada chefão tem um limiar diferente a partir do qual começa a acertar combos mais pesados. O Stormcaller, por exemplo, é relatado por jogadores como escalando quando você fica em alcance médio, enquanto The Crowned Nothing recompensa paciência porque sua segunda fase abre uma longa janela de punição depois que a coroa se fratura visualmente.

Todos os Chefões Documentados em The Veil

A lista de todos os chefões de The Veil é mais curta do que o boato da comunidade sugere. De acordo com o vídeo do roster de chefões de The Veil e dados verificados de emblemas do Roblox, o jogo vem com onze chefões nomeados mais um décimo segundo encontro oculto, com o "Bell Boss" sendo um apelido da comunidade para uma das lutas existentes.

#Nome do ChefãoZonaEstilo de FaseMecânica Notável
1The StormcallerThe GladeFase únicaOndas de choque aéreas
2The BeholderThe GladeFase únicaVarredura de laser
3Smelter DemonThe GladeFase únicaPoças de fogo na morte
4Hiveling TitanThe MazeDuas fasesInvocação de enxames
5Goblin WarlockThe MazeDuas fasesMaldição dos lacaios
6The Festering WoundThe MazeDuas fasesAura de sangramento
7The Crowned NothingThe PaleTrês fasesPunição por fratura da coroa
8The MasqueradeThe PaleTrês fasesCópias espelhadas
9The UnfinishedThe PaleDuas fasesArmadura fragmentada
10The Cell of LifeThe PaleTrês fasesFase de cura de endgame
11The PuppeteerOcultoVariávelInvoca golpes de outros chefões
12"Bell Boss" (apelido da comunidade)The MazeFase únicaArremessos de sino à distância

A entrada do chefão Puppeteer de The Veil merece atenção porque ele pega emprestados conjuntos de animações de lutas anteriores. Jogadores relatam que ele abre com o padrão aéreo do The Stormcaller, e depois troca para a varredura do The Beholder, e é por isso que tentativas solo geralmente terminam com o jogador tentando esquivar de golpes que não combinam com a arena atual. O Puppeteer oculto não está no mapa dos Obeliscos, então encontrá-lo requer um caminho compartilhado pela comunidade que se ramifica dos corredores principais de The Maze.

Especificamente sobre The Crowned Nothing

O chefão Crowned Nothing de The Veil é o primeiro confronto onde a estrutura de três fases importa. A Fase 1 é uma caminhada lenta em sua direção com golpes por cima, a Fase 2 abre um laser perseguidor quando a coroa racha uma vez, e a Fase 3 desbloqueia depois que a coroa se divide visualmente ao meio e inicia um anel de onda de choque que cobre a sala inteira. A maioria das runs fracassadas acontece porque os jogadores tentam queimar a Fase 3 em vez de esperar a janela de punição pós-fratura.

Localizações dos Chefões e Layout das Arenas em The Veil

As localizações dos chefões de The Veil seguem a disposição dos Obeliscos, que é a forma mais rápida de planejar uma run. O vídeo de visão geral para iniciantes da comunidade confirma que cada Obelisco é desbloqueado a pé e depois se torna um teletransporte pago por uma pequena taxa de Silver, então o posicionamento importa mais do que um caminho memorizado.

ChefãoObelisco Mais PróximoTipo de ArenaPerigos
The StormcallerThe Glade – NortePlatô abertoBordas de penhasco
The BeholderThe Glade – LesteSalão com pilaresPilares bloqueiam linha de visão
Smelter DemonThe Glade – SulFosso da fornalhaPoças de fogo, faixa de lava
Hiveling TitanThe Maze – EntradaCorredor estreitoSpawns de enxame
Goblin WarlockThe Maze – HubSala quadradaMarcadores de maldição no chão
The Festering WoundThe Maze – ProfundoCorredor estreitoPoças de sangramento
The Crowned NothingThe Pale – PortãoPalco redondoAnel de onda de choque
The MasqueradeThe Pale – Salão dos EspelhosPiso reflexivoCópias espelhadas
The UnfinishedThe Pale – ForjaPlataforma industrialDetritos caindo
The Cell of LifeThe Pale – NúcleoSantuário de curaAura de cura
The PuppeteerCaminho ocultoVariávelConjuntos de golpes emprestados

As arenas de The Glade são largas e tolerantes, e é por isso que os chefões iniciais parecem mais lentos do que suas contrapartes posteriores. Os corredores de The Maze comprimem as lutas, fazendo o posicionamento se tornar uma mecânica de sobrevivência, e as arenas de The Pale adicionam perigos específicos de fase que forçam movimento, não apenas saída de dano. Um vídeo separado no YouTube com as melhores estratégias solo contra chefões percorre o mesmo mapa de Obeliscos na ordem em que a maioria dos jogadores novos desbloqueia.

Como Derrotar Cada Tier de Chefão

A abordagem de como derrotar os chefões de The Veil tem três princípios que valem para todos os doze confrontos: respeitar as transições de fase, gerenciar a barra de Sanidade antes da segunda fase, e tratar qualquer drop como loot bônus em vez de farm garantido.

Tier 1 – Chefões do Mundo de Superfície

The Stormcaller, The Beholder e Smelter Demon são as lutas que ensinam o combate de Weaving. The Stormcaller quer que você esquive das ondas de choque aéreas rolando em direção ao chefão em vez de para longe, porque a onda de choque explode para fora e a zona segura é o arco traseiro. A varredura de laser do The Beholder pode ser bloqueada pelos pilares do salão com pilares, e é por isso que puxar o chefão para uma coluna lateral transforma a luta de um teste de reação em um teste de posicionamento. Smelter Demon deixa poças de fogo ao morrer, então o padrão seguro é provocar o golpe por cima, esquivar duas vezes e depois recuar antes das poças surgirem.

Tier 2 – Confrontos de The Maze

Hiveling Titan, Goblin Warlock e The Festering Wound compartilham uma estrutura de duas fases. Hiveling Titan invoca unidades menores de enxame durante a Fase 2, que é quando o ritmo de combo de Weaving importa porque o próprio chefão fica passivo enquanto os adds pressionam sua barra de vida. Goblin Warlock solta marcadores de maldição que reduzem a velocidade de movimento, e a recomendação da comunidade é limpar o marcador com um ataque leve rápido antes de retomar o padrão do chefão. A aura de sangramento do The Festering Wound é relatada como causadora de dano percentual, então stacking de passivos de resistência antes da luta é mais eficiente do que tentar curar através dela.

Jogadores também relatam encontros aleatórios apenas noturnos em The Maze, incluindo a figura de stalking apelidada pela comunidade de Ancient Bones descrita no vídeo do encontro Ancient Bones. Esses não são chefões de arena fixa, e a regra segura é quebrar a linha de visão e se mover em direção ao Obelisco mais próximo.

Tier 3 – Lutas da Primordial Era

The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished e The Cell of Life vivem em The Pale, que é a zona de endgame da Primordial Era. Cada luta tem pelo menos duas fases e assume que você já limpou The Maze. The Unfinished é descrito por dados da comunidade como tendo uma armadura fragmentada que quebra em pedaços, então um build sustentado de alvo único é mais eficiente do que dano espalhado.

ChefãoSetup RecomendadoTransição de Fase Chave
The Crowned NothingAlta durabilidade, punição à distânciaCoroa se fratura
The MasqueradeLimpezas em AoE para cópias espelhadasEspelhos se estilhaçam
The UnfinishedDPS sustentado de alvo únicoPedaços de armadura quebram
The Cell of LifeInterrupções ou janelas de burstFase de cura começa

Fazer solo nesses confrontos sem o tier de aprimoramento certo é uma moeda ao acaso, e é por isso que a ordem de eliminação importa mais do que a rota. Detalhes de setup solo são cobertos no guia de chefões solo de The Veil, que mapeia a mesma estrutura de tier para loadouts de equipamento para um jogador.

Considerações de Farm, Loot e Build

Armas dropam de hordas de The Maze, mortes de chefões e baús especiais, e o vídeo de farm de armas de The Veil confirma que as taxas de drop melhoram em runs noturnas e hordas de tier mais alto. Como o jogo não publica números oficiais de taxa de drop, trate qualquer número que você veja em um vídeo da comunidade como uma amostra, não uma garantia.

Escolhendo o Personagem Certo para Farmar

Passivos de sorte de arma mudam as odds, então o personagem de farm deve ser aquele com o melhor stat de sorte, não seu lutador principal. A recomendação da comunidade é montar um alt dedicado de farm com passivos de raça que aumentam a sorte, e então rodar o alt na horda de tier mais alto que você consegue limpar de forma confiável. Mortes de chefões são um caminho mais lento, mas também dropam materiais de aprimoramento, então o guia do melhor chefão para farmar de The Veil detalha qual confronto dá o melhor retorno por run com base no tempo de clear versus qualidade de drop.

Checklist de Buff Pré-Chefão

Antes de puxar qualquer chefão em The Pale, passe por uma checklist curta para não desperdiçar um buff em um wipe:

  • Confirme que o tier de aprimoramento está no mínimo da zona ou acima

  • Stack o passivo de resistência relevante (sangramento para The Festering Wound, maldição para Goblin Warlock)

  • Coma qualquer buff de comida que aumente a recuperação de Sanidade

  • Vincule uma skill de cura a uma tecla que você consegue alcançar sem olhar

  • Limpe os adds no corredor de The Maze ao redor para não ficar sandwichado

A Fase Variável do Puppeteer

The Puppeteer é o único chefão que não segue as regras de tier, porque o confronto mistura conjuntos de golpes de outras lutas. Jogadores solo relatam mais sucesso tratando-o como uma run de sobrevivência em vez de uma corrida de dano, focando em esquivar da animação emprestada em vez de punir depois de cada uma. A comunidade também nota que a arena do Puppeteer muda de forma entre tentativas, e é por isso que runs gravadas variam mais do que para qualquer outra luta do roster.

Perguntas Frequentes

Qual é o tier de aprimoramento recomendado antes de entrar em The Pale em The Veil?

Dados da comunidade sugerem que +13 ou mais é o mínimo prático para The Pale, mas o jogo não publica um teto oficial de aprimoramento, então trate isso como um piso suave com base no que outros jogadores solo relatam conseguir limpar. Se você consegue sobreviver a uma Fase 2 completa do Hiveling Titan sem gastar seu cooldown de cura, provavelmente está pronto para o primeiro confronto da Primordial Era.

Onde encontro The Puppeteer em The Veil?

The Puppeteer é um encontro oculto que se ramifica dos corredores principais de The Maze, então ele não aparece no mapa padrão de Obeliscos. A comunidade compartilhou um caminho que é ativado depois que você limpa The Festering Wound e teletransporta de volta ao Hub de The Maze, mas o gatilho exato é relatado como variando por patch, então confira uma run atual antes de se comprometer com um longo desvio.

Posso lutar contra The Crowned Nothing antes de terminar The Maze?

Sim, mas não é recomendado. O chefão Crowned Nothing de The Veil abre um laser perseguidor na Fase 2, e a arena não tem os pilares que você pode usar para bloquear linha de visão nas lutas anteriores. A maioria dos jogadores que pula etapas acaba aprendendo o padrão do Crowned Nothing ao mesmo tempo em que tenta aprender os perigos da arena de The Pale, o que são duas curvas de dificuldade ao mesmo tempo.

Quantos chefões existem em The Veil no total?

A lista de todos os chefões de The Veil inclui onze confrontos nomeados mais uma décima segunda luta oculta, com o "Bell Boss" sendo um apelido da comunidade para uma entrada existente em vez de um chefão separado. Os emblemas do Roblox confirmam os onze nomes oficiais: The Stormcaller, The Beholder, Smelter Demon, Hiveling Titan, Goblin Warlock, The Festering Wound, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished, The Cell of Life e The Puppeteer.

A ordem de eliminação muda com o conteúdo da Primordial Era?

A ordem dos chefões de The Veil ainda termina com The Cell of Life como a luta atual de endgame, e os chefões da Primordial Era ficam no slot antes dele. Jogadores novos podem experimentar os confrontos iniciais da Primordial Era em qualquer ordem, mas a ordem de eliminação é aproximadamente: chefões de superfície, chefões de The Maze, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished e, por fim, The Cell of Life.