JefesintermediateActualizado: 13/9/2026

Guía de jefes de The Veil: arenas, niveles y orden de eliminación

Mapea cada encuentro en la guía de jefes de The Veil con ubicaciones de arenas, nivel y equipo recomendado, ventanas de esquiva y el orden de eliminación que conduce a las peleas del endgame.

La guía de jefes de The Veil te ofrece una sola ruta a través de los doce encuentros documentados, desde las peleas de las zonas iniciales que enseñan el combate de Weaving hasta los enfrentamientos del endgame de la Era Primordial en The Pale. El orden de los jefes importa más que el daño bruto, porque cada pelea asume un nivel de mejora mayor que la anterior, y saltarse pasos es la razón más común por la que una partida en solitario se derrumba en dos golpes.

Cómo funciona el orden de jefes en The Veil

El orden de los jefes de The Veil está bloqueado por zonas en lugar de estar limitado por una línea de misiones. Cada Obelisco que activas a pie desbloquea el viaje rápido, pero el encuentro con el jefe que hay detrás espera un cierto nivel de equipo, un ritmo de combate establecido y una barra de Cordura que sepas manejar. Los datos de la comunidad provenientes de vídeos con la lista de jefes sugieren que la progresión aproximada pasa primero por los jefes del mundo superficial, luego por los encuentros de nivel medio en The Maze y finalmente por las peleas de la Era Primordial, en consonancia con la ruta del jefe oculto mostrada en el walkthrough del Puppeteer de Its_Nin.

ZonaNivelMejora típicaCategoría de jefe
The GladeInicial+1 a +5Jefes del mundo superficial
The MazeMedio+6 a +12Jefes exclusivos de The Maze
The PaleEndgame+13+Jefes de la Era Primordial
Encuentro ocultoCualquieraVariableThe Puppeteer

Saltarse un nivel significa luchar contra enemigos cuyo número de golpes y daño escalan asumiendo que ya has superado la oleada anterior. Un jugador en solitario con mejora +4 entrando a The Pale es un objetivo de un solo golpe, no una experiencia de aprendizaje.

Cómo leer la barra de Cordura

La barra de Cordura es la mecánica de bloqueo suave que subyace a cada pelea. Una Cordura alta aumenta el daño y reduce los tiempos de reutilización de las habilidades entrantes, pero cada jefe tiene un umbral diferente a partir del cual empieza a asestar combos más pesados. Se comenta entre los jugadores que el Stormcaller escala cuando te mantienes a media distancia, mientras que The Crowned Nothing recompensa la paciencia porque su segunda fase abre una ventana larga de castigo después de que la corona se fracture visualmente.

Todos los jefes documentados en The Veil

La lista de todos los jefes de The Veil es más corta de lo que sugiere el rumor de la comunidad. Según el vídeo con la lista de jefes de The Veil y los datos verificados de las insignias de Roblox, el juego se lanza con once jefes con nombre más un duodécimo encuentro oculto, siendo "Bell Boss" un apodo de la comunidad para una de las peleas existentes.

#Nombre del jefeZonaEstilo de faseMecánica destacada
1The StormcallerThe GladeUna sola faseOndas de choque aéreas
2The BeholderThe GladeUna sola faseBarrido de láser
3Smelter DemonThe GladeUna sola faseCharcos de fuego al morir
4Hiveling TitanThe MazeDos fasesInvocaciones de enjambre
5Goblin WarlockThe MazeDos fasesMaldición de esbirros
6The Festering WoundThe MazeDos fasesAura de sangrado
7The Crowned NothingThe PaleTres fasesCastigo por fractura de la corona
8The MasqueradeThe PaleTres fasesCopias espejo
9The UnfinishedThe PaleDos fasesArmadura de fragmentos
10The Cell of LifeThe PaleTres fasesFase de curación del endgame
11The PuppeteerOcultoVariableInvoca los movimientos de otros jefes
12"Bell Boss" (apodo de la comunidad)The MazeUna sola faseLanzamientos de campana a distancia

La entrada del jefe Puppeteer de The Veil merece atención porque toma prestadas animaciones de peleas anteriores. Los jugadores comentan que abre con el patrón aéreo de The Stormcaller y luego cambia al barrido de The Beholder, razón por la cual los intentos en solitario suelen terminar con el jugador intentando esquivar movimientos que no coinciden con la arena actual. El Puppeteer oculto no aparece en el mapa de Obeliscos, así que encontrarlo requiere un camino compartido por la comunidad que se ramifica desde los corredores principales de The Maze.

Específicamente sobre The Crowned Nothing

El jefe Crowned Nothing de The Veil es el primer encuentro donde importa la estructura de tres fases. La Fase 1 es un avance lento hacia ti con golpes por encima de la cabeza, la Fase 2 abre un láser perseguidor cuando la corona se agrieta una vez, y la Fase 3 se desbloquea después de que la corona se divide visualmente por la mitad y comienza un anillo de onda expansiva que cubre toda la sala. La mayoría de las partidas fallidas ocurren porque los jugadores intentan apurar la Fase 3 en lugar de esperar la ventana de castigo posterior a la fractura.

Ubicaciones de los jefes de The Veil y diseño de las arenas

Las ubicaciones de los jefes de The Veil siguen la colocación de los Obeliscos, que es la forma más rápida de planificar una partida. El vídeo comunitario de resumen para principiantes confirma que cada Obelisco se desbloquea a pie y luego se convierte en un teletransporte de pago por una pequeña cantidad de Plata, por lo que el posicionamiento importa más que una ruta memorizada.

JefeObelisco más cercanoTipo de arenaPeligros
The StormcallerThe Glade – NorteMeseta abiertaBordes de acantilado
The BeholderThe Glade – EsteSala con pilaresLos pilares bloquean la línea de visión
Smelter DemonThe Glade – SurFoso de la forjaCharcos de fuego, franja de lava
Hiveling TitanThe Maze – EntradaCorredor estrechoApariciones de enjambre
Goblin WarlockThe Maze – HubSala cuadradaMarcadores de maldición en el suelo
The Festering WoundThe Maze – ProfundoCarril estrechoCharcos de sangrado
The Crowned NothingThe Pale – PuertaPlataforma circularAnillo de onda expansiva
The MasqueradeThe Pale – Sala de los espejosSuelo reflectanteCopias espejo
The UnfinishedThe Pale – ForjaPlataforma industrialEscombros que caen
The Cell of LifeThe Pale – NúcleoSantuario curativoAura de curación
The PuppeteerCamino ocultoVariableConjuntos de movimientos prestados

Las arenas de The Glade son amplias y tolerantes, por eso los jefes iniciales se sienten más lentos que sus contrapartes posteriores. Los corredores de The Maze comprimen las peleas, así que el posicionamiento se convierte en una mecánica de supervivencia, y las arenas de The Pale añaden peligros específicos de cada fase que obligan a moverse, no solo a generar daño. Un recorrido aparte con las mejores estrategias para jefes en solitario en YouTube recorre el mismo mapa de Obeliscos en el orden en que la mayoría de los jugadores nuevos lo desbloquean.

Cómo derrotar a cada nivel de jefe

El enfoque de The Veil sobre cómo derrotar a los jefes se basa en tres principios que se mantienen en los doce encuentros: respetar las transiciones de fase, gestionar la barra de Cordura antes de la segunda fase y tratar cualquier objeto obtenido como botín extra en lugar de una granja garantizada.

Nivel 1 – Jefes del mundo superficial

The Stormcaller, The Beholder y Smelter Demon son las peleas que enseñan el combate de Weaving. The Stormcaller quiere que esquives las ondas de choque aéreas rodando hacia el jefe en lugar de alejarte, porque la onda expansiva explota hacia afuera y la zona segura es el arco trasero. El barrido de láser de The Beholder puede ser bloqueado por los pilares de la sala, por eso atraer al jefe hacia una columna lateral convierte la pelea de una prueba de reflejos en una prueba de posicionamiento. Smelter Demon deja charcos de fuego al morir, así que el patrón seguro es provocar el golpe por encima de la cabeza, esquivar dos veces y luego retroceder antes de que aparezcan los charcos.

Nivel 2 – Encuentros en The Maze

Hiveling Titan, Goblin Warlock y The Festering Wound comparten una estructura de dos fases. Hiveling Titan invoca unidades de enjambre más pequeñas durante la Fase 2, que es cuando importa el ritmo de combos de Weaving porque el jefe en sí permanece pasivo mientras los adds presionan tu barra de vida. Goblin Warlock deja marcadores de maldición que ralentizan el movimiento, y la recomendación de la comunidad es limpiar el marcador con un ataque ligero rápido antes de retomar el patrón del jefe. Se informa que el aura de sangrado de The Festering Wound inflige daño basado en porcentaje, por lo que acumular pasivos de resistencia antes de la pelea es más eficiente que intentar curarse a través de ella.

Los jugadores también informan de encuentros aleatorios solo nocturnos en The Maze, incluida la figura acechadora llamada Ancient Bones por la comunidad y descrita en el vídeo del encuentro Ancient Bones. Estos no son jefes de arena fija, y la regla segura es romper la línea de visión y dirigirse al Obelisco más cercano.

Nivel 3 – Peleas de la Era Primordial

The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished y The Cell of Life habitan en The Pale, que es la zona del endgame de la Era Primordial. Cada pelea tiene al menos dos fases y asume que ya has limpiado The Maze. Se describe a The Unfinished, según datos de la comunidad, con una armadura de fragmentos que se rompe en trozos, por lo que una build sostenida de daño a un solo objetivo es más eficiente que el daño disperso.

JefeConfiguración recomendadaTransición de fase clave
The Crowned NothingAlta durabilidad, castigo a distanciaLa corona se fractura
The MasqueradeÁreas de efecto para las copias espejoEl espejo se rompe
The UnfinishedDaño sostenido a un solo objetivoLos trozos de armadura se rompen
The Cell of LifeInterrupciones o ventanas de ráfagaComienza la fase de curación

Enfrentarte a solas a estos encuentros sin el nivel de mejora adecuado es una moneda al aire, por eso el orden de eliminación importa más que la ruta. Los detalles de la configuración en solitario se tratan en la guía de jefes en solitario de The Veil, que mapea la misma estructura de niveles a los sets de equipo para un jugador.

Farmeo, botín y consideraciones de build

Las armas se obtienen de hordas de The Maze, muertes de jefes y cofres especiales, y el vídeo de farmeo de armas de The Veil confirma que las tasas de drop mejoran en partidas nocturnas y en hordas de nivel más alto. Como el juego no publica cifras oficiales de tasas de drop, trata cualquier número que veas en un vídeo de la comunidad como una muestra, no como una garantía.

Elegir al personaje correcto para farmear

Los pasivos de suerte con armas cambian las probabilidades, por lo que el personaje dedicado a farmear debe ser el que tenga mejor estadística de suerte, no tu luchador principal. La recomendación de la comunidad es configurar un alt dedicado al farmeo con pasivos de raza que aumenten la suerte y luego llevar al alt por la horda del nivel más alto que puedas limpiar de forma fiable. Las muertes de jefes son un camino más lento, pero también dan materiales de mejora, por lo que la guía del mejor jefe para farmear en The Veil analiza qué encuentro ofrece el mejor retorno por partida según el tiempo de limpieza frente a la calidad del drop.

Lista de comprobación de buffs antes del jefe

Antes de atraer a cualquier jefe en The Pale, revisa una lista corta para no desperdiciar un buff en un wipe:

  • Confirma que el nivel de mejora sea igual o superior al mínimo de la zona

  • Acumula el pasivo de resistencia relevante (sangrado para The Festering Wound, maldición para Goblin Warlock)

  • Come cualquier buff de comida que aumente la recuperación de Cordura

  • Asigna una habilidad de curación a una tecla que puedas alcanzar sin mirar

  • Limpia los adds en el corredor de The Maze cercano para no quedar atrapado entre dos fuerzas

La fase variable del Puppeteer

El Puppeteer es el único jefe que no sigue las reglas de nivel, porque el encuentro mezcla conjuntos de movimientos de otras peleas. Los jugadores en solitario informan de que tienen más éxito tratándolo como una partida de supervivencia en lugar de una carrera de daño, centrándose en esquivar la animación prestada en lugar de castigar después de cada una. La comunidad también señala que la arena del Puppeteer cambia de forma entre intentos, razón por la cual las partidas grabadas varían más que para cualquier otra pelea de la lista.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el nivel de mejora recomendado antes de entrar en The Pale en The Veil?

Los datos de la comunidad sugieren que +13 o más es el mínimo práctico para The Pale, pero el juego no publica un tope oficial de mejora, así que trátalo como un suelo suave basado en lo que otros jugadores en solitario informan haber superado. Si puedes sobrevivir a una Fase 2 completa de Hiveling Titan sin gastar tu tiempo de reutilización de curación, probablemente estés listo para el primer encuentro de la Era Primordial.

¿Dónde encuentro a The Puppeteer en The Veil?

The Puppeteer es un encuentro oculto que se ramifica desde los corredores principales de The Maze, por lo que no aparece en el mapa estándar de Obeliscos. La comunidad ha compartido un camino que se activa después de limpiar The Festering Wound y teletransportarte de vuelta al Hub de The Maze, pero se informa que el detonante exacto varía según el parche, así que revisa un recorrido actual antes de comprometerte con un desvío largo.

¿Puedo luchar contra The Crowned Nothing antes de terminar The Maze?

Sí, pero no es recomendable. El jefe Crowned Nothing de The Veil abre un láser perseguidor en la Fase 2, y la arena carece de los pilares que puedes usar para bloquear la línea de visión en peleas anteriores. La mayoría de los jugadores que se saltan pasos terminan aprendiendo el patrón de Crowned Nothing al mismo tiempo que intentan aprender los peligros de la arena de The Pale, que son dos curvas de dificultad a la vez.

¿Cuántos jefes hay en The Veil en total?

La lista de todos los jefes de The Veil incluye once encuentros con nombre más una duodécima pelea oculta, siendo "Bell Boss" un apodo de la comunidad para una entrada existente en lugar de un jefe separado. Las insignias de Roblox confirman los once nombres oficiales: The Stormcaller, The Beholder, Smelter Demon, Hiveling Titan, Goblin Warlock, The Festering Wound, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished, The Cell of Life y The Puppeteer.

¿El orden de eliminación cambia con el contenido de la Era Primordial?

El orden de jefes de The Veil sigue terminando con The Cell of Life como la pelea actual del endgame, y los jefes de la Era Primordial se sitúan en la franja anterior. Los jugadores nuevos pueden experimentar con los primeros encuentros de la Era Primordial en cualquier orden, pero el orden de eliminación es aproximadamente: jefes de superficie, jefes de The Maze, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished y finalmente The Cell of Life.