The Veil semua lokasi terbagi menjadi tiga wilayah bernama — The Glade, The Maze, dan The Pale — masing-masing dengan aturannya sendiri, jadwal siang hari, dan ekonomi reward. Mengetahui zona mana yang berfungsi untuk apa, serta Obelisk tepat yang menghubungkannya, adalah jalan pintas terbesar untuk memangkas clear pertamamu dari dua puluh jam berkeliaran tanpa arah menjadi loop progresi yang padat dan benar-benar berskala hingga endgame. Tur ini menelusuri setiap wilayah secara berurutan, menandai syarat masuk yang paling sering terlewat oleh pemain, dan merinci profil loot yang dirancang untuk diberikan oleh setiap area.
Ikhtisar Wilayah The Veil: Glade, Maze & Pale Sekilas
Peta dunia The Veil terbagi menjadi tiga wilayah berbeda, terhubung oleh titik fast-travel Obelisk, dan setiap wilayah berperilaku seperti mode permainan yang berbeda alih-alih satu biome yang berkesinambungan. Menurut halaman resmi The Veil di Roblox, The Glade adalah hub permukaan yang aman, The Maze adalah dungeon yang hanya aktif di malam hari, dan The Pale adalah zona anomali endgame Era Primordial — tetapi kalimat singkat tersebut menyembunyikan banyak perbedaan mekanis yang penting begitu kamu mulai menekan cerita.
Tabel di bawah ini merinci apa yang sebenarnya diberikan setiap wilayah dalam praktiknya — misalnya, The Glade memberikan Fire Essence dan Silver awal dengan kurva kesulitan yang datar, The Maze mengunci Ichor dan Sins di balik run malam hari yang menguras kewarasan, dan The Pale mengunci material tier Mythic di balik modifier Era Primordial dan clear boss-rush — sehingga kamu dapat menyesuaikan sesi harianmu dengan wilayah yang benar-benar memberikan hasil, alih-alih membuang sehari untuk farming The Glade demi drop yang memang tidak dijatuhkan di sana.
| Wilayah | Aturan Siang/Malam | Peran Utama | Sumber Daya Utama | Kurva Kesulitan |
|---|---|---|---|---|
| The Glade | Selalu dapat diakses | Hub permukaan, kota vendor, pelatih race/class | Silver, Gems dasar, Fire Essence (tier rendah) | Awal — tanpa aggro musuh |
| The Maze | Dungeon hanya malam hari | Dungeon progresi pertengahan permainan | Ichor, Offerings, Sins, drop Epic | Menengah — pengurasan sanity, kepadatan mob tinggi |
| The Pale | Gerbang cerita endgame | Anomali Era Primordial, zona boss-rush | Material tier Mythic, crafting terkunci race | Tersulit — modifier Era Primordial |
Pemain yang memperlakukan tiga wilayah ini sebagai satu overworld yang terhubung biasanya tersesat, karena siklus siang/malam dan sistem Obelisk adalah peta yang sebenarnya. Silang rujukan dengan penjelasan siklus malam The Veil kami mengonfirmasi bahwa siklus adalah satu-satunya cara untuk membuka The Maze, dan sistem Obelisk adalah yang secara fisik memindahkanmu antar wilayah tanpa perlu berlari kembali jauh.
Untuk Apa Sebenarnya Setiap Wilayah
The Glade adalah tempat kamu mempelajari class-mu, reroll race-mu, berbicara dengan vendor, dan menyimpan loot. Tidak ada apa pun di The Glade yang membalas seranganmu, itulah sebabnya sebagian besar pemain berkemah di sana jauh lebih lama dari yang seharusnya — terasa aman karena memang aman, dan godaan untuk melewatkan The Maze sepenuhnya sangat nyata. Tolak godaan itu, karena ekonomi vendor The Glade dikalibrasi di sekitar drop yang hanya bisa kamu dapatkan di dalam The Maze dan The Pale.
The Maze adalah wilayah kuda beban. Ia terbuka pada malam hari, tertutup saat fajar, dan mob di dalamnya memukul cukup keras sehingga bar kewarasanmu menjadi pool kesehatan yang sebenarnya. Menurut grup pengembang, halaman komunitas Roblox BlackstarDW Studios, studio menyetel tingkat spawn Maze di sekitar timer malam alih-alih jumlah pemain, sehingga server yang sepi tetap memunculkan kembali elite sesuai jadwal.
The Pale adalah endgame, dan "endgame" di sini berarti tumpukan modifier Era Primordial: elite yang lebih tangguh, koridor aman yang lebih sedikit, dan ruangan berbasis boss yang mengunci progres cerita. Kamu tidak akan diizinkan memasuki The Pale pada hari pertama — ia berada di balik dorongan cerita yang hanya dicapai sebagian besar pemain setelah milestone prestige ke-10 atau ke-15.
Lokasi The Glade: Hub Aman, Vendor, dan Tempat Pemain Baru Sebaiknya Berkemah
Lokasi The Veil Glade adalah hub permukaan tempat setiap pemain muncul, dan merupakan satu-satunya zona yang aman secara permanen di seluruh permainan. Tidak ada mob agresif di The Glade, vendor tidak pernah tutup, dan setiap Obelisk yang kamu butuhkan untuk fast-travel berada di landmark bernama yang tetap di dalamnya. Jika kamu pernah memainkan RPG survival dengan kota pusat, bahasa desainnya identik: cincin aman melingkar, beberapa vendor di sekeliling tepiannya, dan pintu keluar yang mengarah ke biome berbahaya.
Landmark utama The Glade, dan apa yang sebenarnya dilakukan masing-masing, tercantum di bawah ini — dan memahami tata letaknya lebih penting daripada yang disadari sebagian besar pemain baru, karena jarak antara Central Obelisk dan Vendor Row menentukan waktu henti manajemen inventaris rata-ratamu per run Maze. Pemain yang berkemah dekat Enhancement Bench dan Class Trainer dapat memasang build baru, menyerahkan Fire Essence ke Vendor, dan mengaktifkan kembali Obelisk ke The Pale dalam waktu kurang dari 30 detik, sementara pemain yang muncul di pintu keluar tepi membuang waktu nyata melintasi cincin aman di setiap loop. Perlakukan Glade sebagai rotasi, bukan tujuan: jangkarkan rutinitasmu pada satu landmark dan rantai sisanya dari sana.
| Landmark Glade | Fungsi | Penggunaan Terbaik |
|---|---|---|
| Central Obelisk | Hub fast-travel, terbuka setelah aktivasi pertama | Lompat ke Obelisk Maze/Pale tanpa berlari |
| Class Trainer | Membuka Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, Nightshade | Pilih class pertama di sini, kombinasi hybrid nanti |
| Race Reroll NPC | Reroll di antara 10 race terdokumentasi (Human, Goblin, Skeleton, Hiveling, Wraith, Mushling, Veilborn, Gemhead, Obelite, Underling) | Habiskan Silver sampai kamu mendapatkan race yang diinginkan |
| Vendor Row | Membeli Fire Essence, menjual Gems, menerima Offerings | Serahkan loot Maze sebelum inventaris penuh |
| Enhancement Bench | Meningkatkan rarity gear menggunakan Ichor + Silver | Parkir di sini di antara run dungeon |
The Glade juga merupakan satu-satunya tempat di mana layanan Enhancement dan Enchanting stabil. Kedua sistem mengonsumsi Ichor, yang merupakan drop khusus Maze, sehingga sebagian besar pemain mengembangkan loop "clear Maze → kembali ke Glade → enhance → masuk Maze lagi" yang menjadi tulang punggung progresi pertengahan permainan. Panduan lokasi obelisk The Veil kami membahas lebih dalam tentang Obelisk Glade mana yang sebaiknya kamu aktifkan lebih dulu, karena urutan membuka titik fast-travel benar-benar mengubah efisiensi farming-mu.
Vendor Glade dan Ekonomi Silver
Silver adalah mata uang lunak Glade, dan dijatuhkan oleh hampir setiap mob di The Maze dengan tingkat rendah namun andal. Vendor di The Glade menerima Silver untuk Fire Essence (sumber daya habis pakai), Gems tier rendah, dan sejumlah kecil kosmetik. The Glade tidak menjual Ichor, Offerings, atau Sins — semuanya terikat pada Maze, itulah sebabnya ekonomi Glade sengaja dibatasi.
Kesalahan pemula yang umum adalah menimbun Silver di Glade dan menunggu "sesuatu yang lebih baik untuk dibelanjakan." Permainan yang benar adalah membelanjakan Silver segera untuk Fire Essence dan Gems, karena vendor Glade mengisi ulang stok berdasarkan timer waktu nyata dan kamu selalu bisa farming Silver lebih banyak pada run Maze berikutnya. Ekonomi Glade adalah tempat pembuangan, bukan brankas.
Cara Masuk ke Maze di The Veil: Siklus Malam, Pemicu Obelisk, dan Persiapan
Pertanyaan cara masuk ke Maze di The Veil membuat hampir setiap pemain baru bingung, karena pintu masuknya dikunci oleh mekanik — siklus malam — yang tidak dijelaskan permainan dalam teks yang jelas. The Maze hanya terbuka selama fase malam dalam permainan, dan transisinya bukan pudar yang halus; seluruh wilayah menghilang dan muncul kembali dengan potongan keras saat siklus berbalik. Jika kamu mencoba memasuki The Maze pada siang hari, kamu tidak akan menemukan pintu masuknya, dan kamu akan mengira Obelisk-nya rusak.
Prosedur lengkap untuk memasuki The Maze di The Veil dijabarkan dalam lima baris pada tabel di bawah ini, mencakup menunggu siklus malam, aktivasi Obelisk dari The Glade atau titik fast-travel terbuka mana pun, penyeberangan ambang batas, pemantauan kewarasan, dan loop ekstraksi kembali ke vendor Glade. Setiap baris diberi anotasi dengan mode kegagalan paling umum pada langkah tersebut sehingga kamu bisa mendiagnosis sendiri jika sebuah run berjalan buruk, dan urutannya dirancang agar dapat diulang untuk farming tabel loot eksklusif Maze yang terkait dengan progresi pale guide.
| Langkah | Aksi | Kesalahan Umum |
|---|---|---|
| 1 | Tunggu jam dalam permainan berbalik ke malam | Mencoba masuk saat tengah hari dan menyimpulkan pintunya bermasalah |
| 2 | Aktifkan Obelisk Maze dari Obelisk terbuka mana pun | Berlari ke Maze dengan jalan kaki alih-alih fast-travel |
| 3 | Lewati ambang batas sebelum timer malam habis | Farming berlebihan di The Glade dan melewatkan jendela waktu |
| 4 | Pantau bar kewarasan, bukan bar kesehatan | Menganggap kehilangan HP sebagai bahaya alih-alih pengurasan sanity |
| 5 | Loot, ekstraksi ke Obelisk, kembali ke vendor Glade | Menyelam lebih dalam saat kewarasan sudah merah |
Siklus malam adalah satu-satunya syarat masuk; tidak ada penanda quest, tidak ada item, tidak ada gerbang level. Jika kamu bisa melihat langit malam dan Obelisk-mu terbuka, kamu bisa masuk. Pembahasan mendalam kami tentang bagaimana siklus malam berinteraksi dengan Obelisk menunjukkan bahwa jendela malam cukup longgar untuk dua atau tiga clear penuh, tetapi paruh kedua malam adalah saat kepadatan elite mencapai puncaknya.
Apa yang Perlu Dibawa ke The Maze
The Maze tidak mengizinkanmu membawa buff Glade-mu — Fire Essence habis pakai yang dibeli dari vendor tetap di inventaris Glade, jadi yang kamu bawa adalah gear-mu, kit class-mu, dan apa pun yang bisa kamu bawa. Sebagian besar pemain membawa kombinasi class hybrid untuk The Maze, karena build satu class murni kehabisan utilitas saat pengurasan sanity mulai menumpuk. Kombinasi class secara formal adalah pilihan Hybrid dari dua class dasar (Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, Nightshade), dan komunitas telah menetapkan beberapa favorit untuk kecepatan clear Maze, tetapi pengembang belum menerbitkan tier list, jadi perlakukan klaim tier apa pun sebagai hasil uji komunitas, bukan resmi.
Peta The Veil Maze: Tata Letak, Landmark, dan Mekanik Sanity
Peta The Veil Maze adalah wilayah yang paling membingungkan dalam permainan, dan kebingungan itu berasal dari fakta bahwa ia tidak terlihat seperti labirin literal. The Maze adalah dungeon berdinding dengan koridor berputar, ruang jangkar bernama, dan pola spawn elite yang berputar mengikuti siklus malam. Tidak ada "pusat" di Maze seperti roguelike yang memiliki ruang boss di intinya — sebaliknya, The Maze memiliki ruang jangkar yang berfungsi sebagai kantong aman di dekat Obelisk di mana pengurasan sanity berhenti.
Setiap ruang jangkar yang tercantum di bawah ini terkait dengan sistem spawn Obelisk yang mengunci pintu masuk The Maze, dan tabel diurutkan agar sesuai dengan jalur yang diambil sebagian besar pemain pada clear pertama: kamu muncul kembali di Entry Vestibule, menekan ke barat menuju Bell Chamber, menyimpan Ichor di Pools selatan, menukarkannya di Offering Shrine, dan hanya kemudian berbelok menuju Ancient Bones Arena yang tersembunyi — rute yang juga selaras dengan bagaimana komunitas telah memetakan jalur terpendek ke The Pale.
| Ruang Jangkar | Perkiraan Posisi | Fungsi |
|---|---|---|
| Entry Vestibule | Sisi Obelisk Maze | Respawn saat mati, titik keluar fast-travel |
| Bell Chamber | Tengah Maze, loop barat | Pertemuan "Bell Boss" bernama komunitas; bukan boss resmi |
| Ichor Pools | Kuadran selatan | Kepadatan Ichor tertinggi, spawn elite Ichor Wraith |
| Offering Shrine | Sudut timur laut | Menukar Offerings dengan buff, direset mingguan |
| Ancient Bones Arena | Tersembunyi, di luar loop utama | Pertemuan malam langka bernama komunitas, bukan boss resmi |
Label "Bell Boss" dan "Ancient Bones" adalah julukan komunitas, bukan nama resmi — pengembang belum menerbitkan sub-boss bernama untuk salah satu pertemuan tersebut, dan daftar 12 boss terdokumentasi (The Stormcaller, The Beholder, Smelter Demon, Hiveling Titan, Goblin Warlock, The Puppeteer, The Festering Wound, The Crowned Nothing, The Masquerade, The Unfinished, The Cell of Life, ditambah Crowned Nothing) tidak mencakup boss bernama Bell. Perlakukan julukan itu sebagai landmark, bukan label lore.
Peta Maze cukup kecil sehingga sebagian besar pemain menghafalnya dalam dua atau tiga clear, tetapi rotasi spawn berarti koridor yang sama bisa menampung tiga elite pada satu malam dan nol pada malam berikutnya. Menurut data komunitas, Ichor Pools dan Offering Shrine adalah dua ruang jangkar satu-satunya yang memunculkan kembali elite dengan jadwal tetap; sisanya Maze diisi mob biasa yang skala mengikuti tier Prestige-mu.
Bar Sanity vs Bar Kesehatan
Bar kewarasan adalah mekanik penentu Maze, dan itulah alasan build tangguh dengan HP maksimum rendah tetap bisa mati dalam dua pukulan. Bar kewarasan terkuras saat kamu tinggal di dalam Maze melewati ambang tertentu, saat kamu menerima kerusakan dari kemampuan elite, dan saat kamu berinteraksi dengan objek terkutuk. Bar tersebut tidak terisi kembali dari ramuan penyembuhan; hanya terisi kembali dengan keluar dari Maze atau berinteraksi dengan ruang jangkar tertentu.
Pemain yang memperlakukan bar kewarasan seperti bar HP kedua terus-menerus kehilangan clear, karena kondisi kegagalan sebenarnya adalah debuff satu pukulan pada kewarasan nol, bukan kematian lambat. Mekanik ini menghadiahi loop yang padat: masuk, clear dua ruang jangkar, keluar. Pemain yang mencoba "clear penuh" Maze dalam satu malam hampir selalu musnah menjelang akhir.
Reward The Veil Maze: Ichor, Offerings, Sins, dan Untuk Apa Sebenarnya
Reward The Veil Maze adalah seluruh alasan wilayah ini ada, karena setiap Ichor, Offering, dan Sin yang dijatuhkan di Maze memberi makan sistem vendor atau enhancement terpisah yang tidak bisa digantikan oleh Glade. Tabel lootnya luas, tetapi drop bernilai tinggi terkumpul rapat di pembunuhan elite dan clear ruang jangkar, sehingga rute Maze optimal dibangun di sekitar elite mana yang bisa kamu capai secara andal sebelum timer malam habis.
Profil reward Maze terbagi menjadi enam keluarga drop berbeda — Ichor, Offerings, Sins, Fire Essence, Gems socket, dan gear Epic — dan masing-masing memberi makan sistem hilir yang berbeda, sehingga satu run Maze jarang dioptimalkan untuk semuanya sekaligus. Contoh praktis: pemain yang mengejar Sins untuk membuka kombinasi Hybrid akan memusatkan rutenya pada elite ruang bernama dan melewatkan sebagian besar clear Offering Shrine, meskipun melewatkan Shrine membuatnya kehilangan buff vendor mingguan; kebalikannya berlaku bagi yang menimbun Ichor untuk peningkatan Enhancement bench. Tabel di bawah ini merinci setiap reward berdasarkan sumber drop, penggunaan utama, dan tier rarity sehingga kamu bisa merencanakan urutan run-mu di sekitar sumber daya yang benar-benar dibutuhkan build-mu.
| Reward | Sumber Drop | Penggunaan Utama | Tier Rarity |
|---|---|---|---|
| Ichor | Elite Ichor Pools, mob Hiveling | Enhancement bench di The Glade | Uncommon hingga Rare |
| Offerings | Clear Offering Shrine, pembunuhan boss | Vendor row di The Glade, buff mingguan | Rare hingga Epic |
| Sins | Rentetan pembunuhan elite, clear ruang bernama | Pembukaan class trainer, kombinasi Hybrid | Rare hingga Epic |
| Fire Essence (tier tinggi) | Elite area Smelter Demon | Habis pakai Glade, crafting akhir permainan | Rare hingga Epic |
| Gems (Rare/Epic) | Drop elite acak, event peti Maze | Socketing gear di Enhancement bench | Rare hingga Epic |
| Drop gear (Epic) | Pembunuhan boss, event Maze mingguan | Pakai langsung atau disenchant | Epic |
Tingkat drop tidak dipublikasikan secara resmi. Pengembang belum merilis persentase pasti, dan komunitas tidak memiliki dataset yang konsisten, jadi angka apa pun yang kamu lihat di wiki atau video YouTube adalah perkiraan dari sampel kecil. Mekaniknya sendiri stabil — Ichor berasal dari Ichor Pools, Offerings berasal dari Shrine, Sins berasal dari rentetan elite — tetapi tingkat penurunannya bervariasi dengan tier Prestige, populasi server, dan versi patch, jadi rencanakan build-mu di sekitar kategori sumber daya, bukan hasil per jam.
Mengapa Sins Lebih Penting Daripada Kelihatannya
Sins adalah drop Maze yang paling diremehkan di awal permainan, karena penggunaan utamanya — membuka kombinasi class Hybrid di class trainer — tidak membuahkan hasil sampai kamu memiliki class kedua pada level yang dapat digunakan. Namun begitu kamu mencapai Prestige 5, Sins menjadi mata uang pengunci untuk setiap kombinasi Hybrid, dan pemain yang melewatkan farming Sins di tier Prestige awal mendapati diri mereka terjebak menjalankan ulang Maze pada Prestige 10+ untuk mengejar ketertinggalan.
Rekomendasi teruji komunitas adalah membelanjakan Offerings untuk buff mingguan, menyimpan Ichor untuk lonjakan enhancement, dan menghabiskan Sins untuk pembukaan Hybrid segera setelah trainer mengizinkannya. Menahan Sins "untuk nanti" adalah kesalahan reward Maze yang paling umum, karena biaya pembukaan Hybrid trainer berskala mengikuti Prestige saat ini, bukan total jumlah Sin-mu.
Cara Menuju The Pale di The Veil: Gerbang Cerita, Era Primordial, dan Dorongan Terakhir
Pertanyaan cara menuju The Pale di The Veil adalah pertanyaan yang menentukan akhir permainan, karena The Pale terkunci di balik dorongan cerita yang hanya dicapai sebagian besar pemain setelah milestone Prestige ke-10 atau ke-15 mereka. The Pale bukan versi The Maze dengan kesulitan lebih tinggi — ia adalah wilayah berbeda dengan tumpukan modifier berbeda, dan label Era Primordial berarti musuh memukul lebih keras, elite muncul dalam kelompok bernama, dan mekanik kewarasan berperilaku berbeda dari di The Maze.
Syarat masuk The Pale, sebagaimana dikonfirmasi oleh riset komunitas, bergantung pada tumpukan gerbang berlapis alih-alih penyelesaian quest tunggal: prompt aktivasi Pale Obelisk, penanda cerita Era Primordial, dan batas minimum Prestige 10 yang keras, dengan Prestige 15 direkomendasikan untuk melewati pemeriksaan gear tier Epic di The Glade.
| Syarat | Persyaratan | Cara Memverifikasi |
|---|---|---|
| Tier Prestige | Capai Prestige 10 minimum, 15 direkomendasikan | Periksa penghitung prestige di lembar karakter |
| Penanda cerita | Selesaikan rantai intro Era Primordial | Cari prompt aktivasi Pale Obelisk |
| Pale Obelisk | Aktifkan Pale Obelisk dari menu fast-travel | Obelisk tampak abu-abu sampai penanda cerita selesai |
| Batas gear | Perkiraan baseline tier Epic | Enhancement bench di The Glade, gunakan stok Ichor |
| Kit class | Class hybrid sangat direkomendasikan | Class trainer di The Glade |
Dorongan cerita adalah gerbang yang sebenarnya. Pale Obelisk secara fisik ada di peta, dan kamu bisa melihatnya dari menu fast-travel jauh sebelum bisa mengaktifkannya, yang membuat banyak pemain mengira Obelisk-nya bermasalah. Tidak — Obelisk terkunci di balik penanda cerita, dan penanda itu adalah bagian dari rantai multi-langkah yang belum diterbitkan pengembang dalam bentuk daftar periksa.
Jalur teruji komunitas menuju The Pale adalah menekan milestone Prestige (ke-5, ke-10, ke-15, ke-20) secara berurutan, karena setiap milestone membuka sepotong rantai Era Primordial. Milestone ke-5 membuka teaser Pale pertama, ke-10 membuka prompt aktivasi Pale Obelisk, dan ke-15 memberimu batas gear untuk bertahan dalam clear Pale pertama. Melewatkan milestone tidak mempercepat pembukaan — penanda cerita memeriksa Prestige saat ini, bukan total Prestige yang kamu peroleh.
Apa yang Berubah Setelah Kamu Mencapai The Pale
The Pale adalah zona anomali Era Primordial, yang berarti musuh di sana disetel dengan anggaran statistik yang berbeda dari The Maze. Menurut pengujian komunitas, elite di The Pale memukul sekitar dua kali lebih keras daripada elite Maze dengan gear setara, tetapi mereka juga menjatuhkan kepadatan material tier Mythic yang lebih tinggi, yang merupakan satu-satunya cara andal untuk mendorong gear-mu ke rentang rarity Mythic.
The Pale juga tempat daftar 12 boss terdokumentasi menjadi tak terhindarkan. The Maze memungkinkanmu melewatkan sebagian besar boss bernama jika kamu mengitari ruangan mereka; The Pale menempatkan mereka sebagai gerbang pertemuan antara checkpoint Obelisk. Ikhtisar peta dunia The Veil menggambarkan ruang Pale mana yang menjangkar boss mana, dan komunitas telah menetapkan urutan clear yang direkomendasikan yang meminimalkan mundur kembali.
Panduan The Veil Pale: Rute Endgame, Urutan Boss, dan Loot Mythic
Panduan The Veil Pale bermuara pada dua pertanyaan: boss mana yang kamu clear lebih dulu, dan material Mythic mana yang kamu farming. The Pale cukup kecil sehingga jawaban kedua pertanyaan itu biasanya sama — clear boss yang paling dekat dengan Obelisk spawn-mu, lalu rantai ke ruang jangkar berikutnya dalam loop searah jarum jam. Alasan loop itu berhasil adalah elite Pale tidak muncul kembali selama satu clear, sehingga rute searah jarum jam yang bersih juga merupakan rute teraman.
Urutan clear Pale teruji komunitas ada di bawah ini. Rute mengasumsikan kamu muncul di Pale Obelisk Vestibule — satu-satunya tile masuk tetap — dan tujuh langkah mengikuti geometri searah jarum jam tata letak ruangan sehingga elite di antara Crowned Nothing Arena, Masquerade Hall, dan Festering Wound Atrium tetap ter-clear. Drop token dipusatkan pada boss mana yang kamu bunuh kedua dalam rantai, itulah sebabnya sebagian besar grup membuka Crowned Nothing lebih dulu untuk mengunci token senjata Mythic sebelum lonjakan populasi instance menghantam penyerahan vendor Glade.
| Langkah | Ruang Jangkar Pale | Boss / Pertemuan | Drop Utama |
|---|---|---|---|
| 1 | Pale Obelisk Vestibule | Clear mob biasa, tanpa boss | Material Mythic awal |
| 2 | Crowned Nothing Arena | The Crowned Nothing | Token senjata Mythic |
| 3 | Masquerade Hall | The Masquerade | Token armor Mythic |
| 4 | Festering Wound Atrium | The Festering Wound | Ichor (tier tinggi), lonjakan Sin |
| 5 | Cell of Life Sanctum | The Cell of Life | Material crafting terkunci race |
| 6 | Unfinished Vault | The Unfinished | Token aksesori Mythic |
| 7 | Kembali ke Vestibule | Ekstraksi | Penyerahan vendor |
Urutan boss tidak dipublikasikan secara resmi, dan pengembang belum mengonfirmasi urutan clear kanonik, jadi perlakukan ini sebagai rute teruji komunitas alih-alih yang direkomendasikan pengembang. Alasan urutan ini berhasil dalam praktik adalah arena setiap boss kira-kira berjarak sama dari yang berikutnya, elite di antara arena tidak mengaggro kembali pada clear yang bersih, dan jalur kembali ke vestibule adalah ekstraksi sesingkat mungkin.
Profil reward The Pale adalah satu-satunya tempat di permainan di mana drop Mythic andal. Vendor Glade tidak menjual material Mythic, The Maze paling banyak menjatuhkan Epic, dan satu-satunya sumber Mythic lainnya adalah peti event Maze mingguan. The Pale adalah ekonomi Mythic, dan setiap menit yang kamu habiskan di sana adalah satu menit kemajuan pada batas gear-mu.
Crafting Terkunci Race di The Pale
The Cell of Life menjatuhkan material crafting terkunci race, yang berarti material hanya dapat digunakan oleh karakter dengan race tertentu (salah satu dari 10 terdokumentasi: Human, Goblin, Skeleton, Hiveling, Wraith, Mushling, Veilborn, Gemhead, Obelite, Underling). Komunitas belum menerbitkan pemetaan lengkap race-ke-material, dan pengembang belum merilis lembar resep crafting, jadi permainan teraman adalah clear The Cell of Life dengan karakter dari race yang kamu maksudkan untuk di-main dan menyimpan materialnya sampai resep tersedia.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak lokasi di The Veil semua lokasi?
The Veil semua lokasi terdiri dari tiga wilayah bernama: The Glade (hub permukaan), The Maze (dungeon hanya malam hari), dan The Pale (zona endgame Era Primordial). Setiap wilayah memiliki beberapa ruang jangkar dan checkpoint Obelisk, tetapi pembagian tiga wilayah adalah struktur tingkat atas tempat seluruh peta dunia bergantung.
Bagaimana cara masuk ke maze di The Veil?
The Maze hanya terbuka selama siklus malam dalam permainan, dan titik masuknya adalah Maze Obelisk setelah diaktifkan. Tunggu malam tiba, fast-travel ke Maze Obelisk, lewati ambang batas sebelum timer malam habis, dan pantau bar kewarasanmu alih-alih bar kesehatanmu.
Reward apa yang dijatuhkan di peta The Veil maze?
The Maze menjatuhkan Ichor (untuk Enhancement), Offerings (untuk buff Shrine mingguan dan penyerahan vendor Glade), Sins (untuk pembukaan class Hybrid), Fire Essence tier tinggi, Gems Rare/Epic, dan gear Epic dari pembunuhan boss. Tingkat drop tidak dipublikasikan secara resmi, jadi rencanakan build-mu di sekitar kategori sumber daya alih-alih hasil per jam.
Bagaimana cara membuka The Veil Pale?
The Pale terbuka saat kamu mencapai milestone Prestige ke-10 minimum (ke-15 direkomendasikan), menyelesaikan rantai cerita intro Era Primordial, dan mengaktifkan Pale Obelisk dari menu fast-travel. Pale Obelisk tampak abu-abu sampai penanda cerita selesai, jadi melihat Obelisk bukan berarti bisa menggunakannya.
Apakah The Pale lebih sulit daripada Maze di The Veil semua lokasi?
Ya. The Pale adalah zona endgame Era Primordial dengan elite yang lebih tangguh, kepadatan boss lebih tinggi, dan kurva kewarasan yang berbeda dari The Maze. Elite memukul sekitar dua kali lebih keras dengan gear setara, tetapi imbalannya adalah drop material tier Mythic yang andal yang tidak bisa ditandingi oleh Maze.