PanduanintermediateDiperbarui: 13/9/2026

Panduan Blacksmith The Veil: Ichor, Silver & Enchanting

Perkuat perlengkapanmu dengan panduan blacksmith The Veil yang mencakup biaya tier dalam Ichor dan Silver, afiks Enchanter, serta kombinasi Fire Essence mana yang layak dilakukan.

Progresi perlengkapan di The Veil adalah pembeda antara membunuh Hiveling dalam satu serangan dan dipipihkan oleh Smelter Demon, itulah sebabnya setiap run yang serius selalu melewati Blacksmith sebelum menyentuh Enchanter. Panduan blacksmith The Veil ini menjelaskan bagaimana sistem tier mengonsumsi Ichor dan Silver, bagaimana Enchanter menambahkan Fire Essence dan Gems di atasnya, serta di mana Obelisks menghubungkan seluruh siklus untuk permainan solo dan PvP. Jadikan ini sebagai satu-satunya referensimu untuk mengubah drop mentah menjadi senjata yang benar-benar membantumu melewati The Pale.

Cara Kerja Sistem Tier Blacksmith di The Veil

Blacksmith adalah pemberhentian pertama dalam alur perlengkapan The Veil, dan ia berada di The Glade, hub permukaan tempat setiap run dimulai dan diakhiri. Menurut sebuah panduan komunitas tentang sistem Blacksmith dan Enchanter, tugas Blacksmith sempit dan terdefinisi dengan jelas: mengambil senjata atau bagian armor dan mendorongnya naik tangga kelangkaan menggunakan dua dari lima mata uang inti permainan ini, yaitu Ichor dan Silver. Enchanter berada di sebelahnya dan menangani tugas yang berbeda, yang akan kita bahas di bagian berikutnya.

Pembagian mata uang ini memang disengaja. Ichor adalah sumber daya yang lebih langka dan lebih menyakitkan karena sebagian besar berasal dari drop musuh elit, pertemuan malam di Maze, dan pembunuhan boss. Silver lebih umum dan berlimpah dari pembersihan mob standar, penyelesaian quest, dan bonus perjalanan Obelisk. Kenaikan tier dengan demikian mempertaruhkan sumber daya yang bisa kamu farm dengan santai (Silver) melawan sumber daya yang harus diperoleh secara sengaja (Ichor), dan itulah yang membuat keputusan di blacksmith terasa berbobot.

Apa yang Sebenarnya Dilakukan Setiap Tier

Setiap peningkatan Blacksmith menaikkan damage dasar atau pertahanan dasar sebuah item sekaligus menaikkan kelangkaannya dari Common menuju Legendary, dengan Mythic disediakan untuk drop kelas atas. Pengujian komunitas yang dibagikan dalam sebuah rincian peningkatan dan enchanting senjata menunjukkan bahwa setiap tier meningkatkan stat dasar dengan persentase yang bermakna namun semakin mengecil, artinya lompatan dari Common ke Uncommon terasa besar, tetapi selisih antara Rare dan Epic lebih kecil. The Veil tidak mempublikasikan persentase pasti, dan komunitas belum menyepakati satu tabel angka pun, jadi perlakukan multiplier spesifik apa pun yang kamu lihat di chat sebagai informasi anekdotal.

Berkurangnya hasil tersebut adalah alasan terpenting untuk fokus pada satu senjata utama alih-alih menyebarkan Ichor ke tiga senjata. Sebuah Rare yang ditingkatkan penuh hampir selalu mengungguli tiga Rare yang setengah ditingkatkan dalam permainan solo, dan selisihnya melebar di PvP karena ambang batas satu serangan membunuh lebih penting daripada total nilai inventaris.

Kurva Biaya Kelangkaan-ke-Tier

Tier KelangkaanBiaya Ichor Tipikal (per slot)Biaya Silver Tipikal (per slot)Kasus Penggunaan Praktis
Common → UncommonRendahRendahPerlengkapan awal, level 1-10
Uncommon → RareSedangSedangClear Glade pertama, persiapan masuk Maze
Rare → EpicTinggiTinggiFarming boss, PvP pertengahan permainan
Epic → LegendarySangat TinggiTinggiPvP akhir permainan, masuk Pale
Legendary → MythicEkstremSangat TinggiMin-max akhir permainan, dorongan prestise

The Veil tidak mempublikasikan tabel biaya resmi, jadi nilai di atas adalah rentang kualitatif yang direkonstruksi dari run yang dilaporkan pemain. Bersiaplah agar angka pastinya berubah seiring patch, karena pengembang menyesuaikan tingkat drop Ichor setiap kali mereka menyetel kesulitan Maze atau tabel loot boss.

Panduan Enchanting The Veil: Fire Essence, Gems, dan Pelapisan Afiks

Enchanting adalah separuh kedua dari alur perlengkapan, dan inilah yang mengubah senjata bertingkat tinggi menjadi senjata yang menentukan build. Panduan Blacksmith dan Enchanter menggambarkan Enchanter sebagai sistem yang menambahkan afiks di atas item yang sudah ditingkatkan, menggunakan Fire Essence dan Gems sebagai bahan bakar. Peningkatan menaikkan batas bawah, dan enchanting menaikkan batas atas.

Fire Essence adalah bahan yang lebih langka dan berasal dari musuh bertema api, fragmen Smelter Demon, dan segelintir ruang malam di Maze. Gems lebih umum dan berasal dari node tambang, hadiah peti, serta cache perjalanan Obelisk. Karena Fire Essence menjadi hambatan, setiap roll Enchanter adalah keputusan nyata, terutama saat kamu masih pra-Mythic.

Keluarga Afiks Enchanter

Keluarga AfiksSumber Daya UtamaJenis EfekTerbaik Untuk
ElementalFire EssenceMenambahkan damage atau resistensi elementalMelelehkan boss, burst PvP
UtilityGemsPengurangan cooldown, kecepatan gerakBertahan solo, run Maze
Stat BoostCampuranPeningkatan persentase stat mentahBuild kelas hibrida
WeavingFire EssenceMeningkatkan mekanik pertempuran WeavingSemua kelas jarak dekat

Dokumentasi resmi The Veil tidak mempublikasikan daftar afiks lengkap, dan komunitas juga belum menghasilkan daftar bernama yang stabil, jadi perlakukan nama afiks spesifik apa pun yang kamu lihat di chat sebagai singkatan khusus build. Empat keluarga di atas dapat diandalkan karena sesuai dengan input sumber daya yang diterima Enchanter, dan pengembang telah mengonfirmasi bahwa kategori-kategori ini ada.

Bagaimana Berkurangnya Hasil Membentuk Pilihan Enchanting

Karena tier Blacksmith sudah menaikkan damage dasar, afiks yang berskala dengan damage dasar (sebagian besar roll elemental) menjadi lebih kuat seiring item dasarnya membaik. Afiks yang memberikan bonus tetap tidak berskala dengan cara yang sama, artinya roll damage tetap pada item Common terbuang sia-sia, sementara roll yang sama pada item Legendary tetap kompetitif. Rencanakan urutan enchanting-mu berdasarkan item yang ingin kamu bawa jangka panjang, dan perlakukan setiap roll Common dan Uncommon sebagai latihan yang bisa dibuang.

Panduan Obelisk The Veil: Fast Travel, Cache, dan Pengaturan Mata Uang

Obelisks adalah jaring penghubung dunia The Veil, dan sistem Obelisk terdokumentasi di berbagai panduan komunitas sebagai jaringan fast-travel utama yang menghubungkan The Glade, The Maze, dan The Pale. Setiap Obelisk adalah waypoint, jangkar respawn, dan sumber bonus kecil yang digabungkan dalam satu struktur.

Bepergian antar Obelisk memberikan cache mata uang kecil yang berisi Silver, sesekali Gems, dan jarang berupa serpihan Fire Essence. Karena cache diberikan per perjalanan, run yang melompati empat Obelisk menghasilkan sekitar empat kali lipat dari baseline, itulah sebabnya pemain yang efisien mengatur siklus farming mereka di sekitar rantai Obelisk alih-alih grinding garis lurus.

Peran Obelisk Berdasarkan Zona

ZonaPeran ObeliskKualitas CacheRisiko PvP
The GladeRespawn hub, penyerahan questRendahAman
The Maze (malam)Masuk dan keluar dungeonSedangTinggi (penyergapan pemain)
The PaleFast travel akhir permainanTinggiSangat Tinggi (dibatasi Prestige)

Penyergapan PvP terkonsentrasi di Obelisk Maze dan Pale karena di sanalah pemain yang kaya loot respawn setelah run, dan menurut laporan komunitas, pola teraman adalah teleport, langsung bergerak, dan tidak pernah berdiri di atas pad Obelisk lebih dari satu atau dua detik.

Menghubungkan Obelisk ke Siklus Blacksmith

Run Blacksmith yang paling efisien terlihat seperti ini: farm di zona dengan rantai Obelisk berkepadatan tinggi, lompati dua atau tiga Obelisk untuk mengumpulkan cache, teleport kembali ke The Glade, masukkan Silver dan Ichor ke Blacksmith, lalu roll ulang enchant dengan Fire Essence dan Gems yang kamu kumpulkan. Pemain yang melewatkan bagian Obelisk dari siklus ini akhirnya kekurangan Ichor meskipun tingkat pembunuhan mereka terlihat baik, karena mereka tidak pernah mengambil cache perjalanan. Jika kamu masih mempelajari peta, rincian cara bertahan hidup di Maze kami membahas rute Obelisk khusus malam secara detail.

Panduan Solo The Veil: Progresi Mandiri dan Build Hemat

Permainan solo di The Veil lebih sulit daripada permainan grup memang by design, karena permainan ini tidak membagikan loot atau mata uang di co-op seperti kebanyakan judul Roblox, dan kit pemain yang mati benar-benar hilang sampai mereka respawn. Menurut penjelasan mata uang komunitas, lima mata uang (Sins, Offerings, Ichor, Silver, Gems, dan Fire Essence) sebagian besar bersifat pribadi, artinya pemain solo harus membangun mesin progresi yang mandiri.

Keputusan Blacksmith dan Enchanter paling berat dirasakan pemain solo karena tidak ada siapa pun untuk dipinjami mata uang dan tidak ada siapa pun untuk berbagi enchant. Run solo yang baik mengoptimalkan satu senjata utama yang ditingkatkan penuh, satu bagian armor yang layak, dan sekumpulan afiks yang padu dengan kelas yang dipilih, alih-alih menyebarkan sumber daya ke tiga kit yang biasa-biasa saja.

Contoh Build Hemat Solo

SlotTier yang DirekomendasikanFokus Sumber DayaAlasan
Senjata utamaRare → EpicDominan IchorMenopang damage, menentukan build
ArmorUncommon → RareDominan SilverBertahan tanpa membakar Ichor
Off-handCommon → UncommonHanya GemsDibuang sampai drop Mythic
Enchants2 elemental, 1 utilityFire EssenceBerskala dengan tier senjata utama

The Veil tidak mempublikasikan loadout yang direkomendasikan, jadi tabel di atas adalah pola yang teruji komunitas, bukan templat resmi. Pemain solo yang mengabaikan pola konsentrasi ini cenderung menabrak tembok di Smelter Demon atau Hiveling Titan, karena damage mereka terlalu tersebar untuk menyelesaikan fase boss tepat waktu.

Tips Tempo Solo

Jalankan Glade terlebih dahulu untuk mengumpulkan Silver, lalu lakukan satu malam Maze untuk Ichor, lalu kembali untuk meningkatkan perlengkapan. Ulangi. Jangan Prestige sampai senjata utamamu berada di Rare atau lebih tinggi, karena reset terlalu dini, seperti dijelaskan panduan Prestige, akan mereset seluruh progres Blacksmith-mu dan memaksamu membangun kembali tangga tier dengan sumber daya awal. Badge Roblox mengonfirmasi milestone Prestige ke-5, ke-10, ke-15, dan ke-20, dengan Prestige ke-20 sebagai yang tertinggi yang saat ini diberikan, jadi waktu Prestige adalah keputusan jangka panjang, bukan keputusan per sesi.

Panduan PvP The Veil: Kasus Khusus Blacksmith dan Bracket Enchant

PvP di The Veil lebih menghargai burst satu target daripada damage berkelanjutan, yang membalik daftar prioritas Blacksmith biasa. Senjata Rare yang ditingkatkan penuh dengan afiks elemental kuat akan mengalahkan Legendary yang setengah ditingkatkan hampir setiap saat, karena pertarungan berakhir sebelum damage dasar Legendary yang lebih tinggi berperan. Rincian peningkatan dan enchanting secara khusus menyebutkan bahwa biaya peningkatan naik per tier, jadi menyebarkan Ichor ke beberapa senjata adalah taruhan PvP yang lebih buruk daripada menyalurkan semuanya ke satu senjata dueling.

Prioritas Enchant PvP Berdasarkan Kelas

Arketipe KelasPrioritas Afiks PertamaPrioritas Afiks KeduaHindari
Verdant / Sky SentinelDamage elementalPengurangan cooldownRoll stat tetap
Gladiator / CrusaderBuff WeavingUtility (gerakan)Roll resistensi murni
Cyst Disciple / CultistDamage elementalDamage elementalPengurangan cooldown
Marauder / NightshadeUtility (gerakan)Stat boostElemental yang boros Fire Essence

Delapan kelas terdokumentasi The Veil (Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader, dan Nightshade) semuanya memiliki kombinasi Hibrida dari dua kelas dasar, artinya rencana enchant-mu juga harus memperhitungkan kit sekundermu. Tabel di atas dibangun berdasarkan perilaku kelas utama, jadi Hibrida perlu menggabungkan dua baris.

Bagaimana Prestige Terkait dengan Perlengkapan PvP

Pemain PvP mendorong Prestige lebih keras daripada pemain PvE karena milestone Prestige ke-5, ke-10, ke-15, dan ke-20 memberikan multiplier permanen yang terakumulasi di seluruh tier Blacksmith. Menurut panduan Prestige, Prestige ke-20 adalah yang tertinggi yang saat ini diberikan, dan pemain Prestige ke-20 dengan senjata Rare dapat mengungguli pemain Prestige ke-1 dengan Legendary dalam stat mentah, bahkan sebelum enchant masuk ke dalam persamaan. Rencanakan reset Prestige-mu berdasarkan bracket PvP-mu, bukan berdasarkan tempo farming solo-mu.

Jika kamu masih membangun kit intimu dan ingin gambaran progresi yang lebih luas, panduan progresi menjelaskan bagaimana milestone Blacksmith, Enchanter, dan Prestige bertumpuk di seluruh permainan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Haruskah saya meningkatkan senjata atau armor terlebih dahulu di The Veil?

Senjata, hampir selalu. Damage senjata dasar menentukan kecepatan membunuhmu, dan membunuh lebih cepat berarti lebih banyak Ichor per jam, yang mendanai putaran peningkatan berikutnya. Armor memang penting, tetapi pertarungan PvE dan PvP di The Veil sama-sama menghargai membunuh musuh lebih cepat daripada dibunuh, artinya senjata Rare dengan armor Uncommon mengungguli sebaliknya dalam mayoritas absolut pertemuan.

Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak Fire Essence tanpa farming Smelter Demon?

Jalankan siklus malam Maze, tambang node bertema api di ruang Glade yang lebih dalam, dan rantai cache perjalanan Obelisk antara The Glade dan The Pale. Fire Essence lebih langka daripada Ichor, jadi anggarkan dua atau tiga sesi penuh farming api sebelum kamu berkomitmen pada roll Enchanter tingkat tinggi untuk kandidat Mythic.

Apakah layak meningkatkan senjata off-hand atau lempar?

Hanya jika kamu main kelas yang benar-benar mengganti senjata di tengah pertarungan, seperti Marauder atau beberapa Hibrida Cultist. Jika tidak, peningkatan off-hand adalah pemborosan Silver dan Ichor yang tidak mengembalikan damage cukup untuk membenarkan biayanya, dan lebih baik kamu menyimpan sumber daya itu untuk tier berikutnya pada item utamamu.

Kapan sebaiknya saya Prestige sebagai pemain solo?

Setelah senjata utamamu mencapai Rare dan armor-mu setidaknya Uncommon, tetapi sebelum kamu mulai menghabiskan Ichor untuk dorongan Legendary. Milestone Prestige ke-5 adalah multiplier permanen pertama, dan reset saat kamu masih bersiap menuju Legendary akan membuang sumber daya yang sudah kamu kumpulkan. Laporan komunitas menyarankan rentang Prestige ke-5 hingga ke-10 adalah band ROI terkuat untuk pemain solo, karena multiplier bertumpuk sebelum kurva kesulitan menjadi lebih curam.