Construir una lista de niveles de the veil que se mantenga firme en lobbies de JcJ, runs de The Maze y empujes de The Pale significa sopesar clases, razas y equipo como un sistema conectado, no como tres escaleras separadas. Una clase de máximo nivel arrastrada por un pasivo de raza débil perderá duelos contra una clase de nivel medio con un roll de Veilborn o Hiveling, y la mejor arma del juego sigue perdiendo valor si tus encantamientos están superpuestos en el orden incorrecto. Esta guía divide las clasificaciones en tres niveles cohesivos —clase, raza y equipo— y muestra cómo realmente interactúan en el endgame, para que gastes Sins, Offerings y tokens de Race Reroll donde se amortizan más rápido. Una vez que entiendes por qué las colocaciones de raza, clase y equipo están superpuestas en el orden incorrecto, el siguiente paso es sopesarlas frente a tus enfrentamientos reales de JcJ, que es exactamente lo que Lista de niveles JcJ de The Veil destila en una sola escalera que puedes volver a consultar cada vez que un parche reordene la meta.
Cómo funcionan realmente las clasificaciones de la lista de niveles de The Veil
Cada clasificación en The Veil es condicional. Una clase que domina un duelo 1v1 en las afueras de The Glade puede desmoronarse dentro de The Maze una vez que los enjambres arrastran tu barra de Cordura hacia abajo, y una raza que parece imbatible sobre el papel puede ser un reroll desperdiciado si el pasivo nunca se activa en el contenido que realmente ejecutas. Por eso una lista de niveles de the veil seria ordena las opciones por modo, luego por rol, y solo entonces por poder bruto.
Las tres escaleras que más importan son la lista de niveles de clases de the veil, la lista de niveles de razas de the veil y la lista de niveles de equipo de the veil. Cada una tiene sus propias bandas S, A y B, y la conversación sobre las mejores clases de the veil cambia dependiendo de si buscas ráfaga para JcJ o sostenimiento para jefes de la Era Primordial. Lo mismo aplica para las mejores razas de the veil, donde la economía de rerolls te obliga a elegir entre pescar un generalista raro o conformarte con un roll de nicho de alto valor. La pregunta sobre el mejor equipo de the veil está moldeada menos por el nombre del arma y más por dónde te encuentras en la curva de mejora, porque la mejora tiene claros rendimientos decrecientes por nivel y los encantamientos se apilan encima de esos niveles, no al lado.
Antes de profundizar en elecciones individuales, ayuda fijar el vocabulario compartido que usa el resto de la guía, porque la lista de niveles de the veil depende de cómo Sins, Offerings, Ichor, Silver y Gems interactúan a través de las escaleras de clase, raza y equipo. Si lees "escalera pesada de Ichor" sin saber que Ichor es el combustible principal del herrero mientras que Gems alimentan al encantador, juzgarás mal si un arma superior se mantiene en el nivel S durante la mitad del juego, y el mismo desajuste de vocabulario sesgará tu lectura de las mejores razas de the veil ya que los tokens de Race Reroll son un sumidero separado que nunca se solapa con los desbloqueos de habilidades de clase. Fijar primero estos términos evita que las clasificaciones condicionales que siguen deriven en comparaciones de manzanas con naranjas.
| Término | Significado en The Veil |
|---|---|
| Sins | Moneda principal de JcJ usada para desbloquear habilidades de clase y rerolar encantamientos |
| Offerings | Moneda centrada en JcE gastada en árboles de clase, híbridos y mejoras de The Maze |
| Ichor | Combustible de mejora del herrero para niveles de armas y armaduras |
| Silver | Moneda secundaria del herrero, usada principalmente en niveles medios y tardíos |
| Gems | Combustible del encantador para añadir afijos a equipo ya nivelado |
| Fire Essence | Combustible del encantador de nivel superior para rolls de afijos más raros |
| Race Reroll | Token que te permite rerolar tu espacio de raza por un nuevo pasivo |
Saber cómo se solapan estos recursos es la mitad de la lista de niveles. La otra mitad es entender que The Veil no publica tasas de drop oficiales, ni límites de mejora publicados, ni una lista de afijos nombrados, por lo que cada clasificación a continuación es una síntesis de pruebas de la comunidad en lugar de una escalera confirmada por los desarrolladores. Los números y porcentajes se describen cualitativamente cuando los datos no son consistentes.
Lista de niveles de clases de The Veil: cortes de JcJ, JcE e híbridos
El roster de clases se sitúa en ocho kits base — Verdant, Gladiator, Cyst Disciple, Cultist, Marauder, Sky Sentinel, Crusader y Nightshade — más cualquier combinación de dos de ellas como un Híbrido. La lista de niveles de clases de the veil cambia notablemente entre modos, por lo que la tabla de abajo se divide entre JcJ y JcE en lugar de mezclarse en una sola clasificación. Los datos de la comunidad en videos de desglose de clases muestran que Nightshade y Marauder encabezan constantemente la conversación sobre las mejores clases de the veil para JcJ debido a sus ventanas de ráfaga y movilidad, mientras que Cultist y Crusader se ganan su rango de JcE mediante sostenimiento y utilidad de soporte. Cómo se desarrollan esos duelos de JcJ en la práctica se recorre en desglose de la meta híbrida de Jozu.
Clasificaciones de clases JcJ
| Nivel | Clases | Por qué caen aquí |
|---|---|---|
| S | Nightshade, Marauder | Ventanas de ráfaga superiores, mejor movilidad, ganan la mayoría de duelos 1v1 en Prestigio 5 y superior |
| A | Gladiator, Sky Sentinel | Kits duelistas fuertes, pueden hacer bola de nieve temprano pero pierden contra nivel S con equipo igualado |
| B | Cyst Disciple, Cultist | Funcionan en grupos coordinados, luchan en lobbies de cola en solitario |
| C | Verdant, Crusader | Kits orientados al soporte, necesitan una composición de equipo para alcanzar su techo |
Clasificaciones de clases JcE
| Nivel | Clases | Por qué caen aquí |
|---|---|---|
| S | Cultist, Crusader | Sostenimiento, utilidad de equipo y control de Cordura para runs largos de The Maze y Pale |
| A | Marauder, Cyst Disciple | Daño fuerte a un solo objetivo, cleave AoE decente para peleas contra jefes |
| B | Nightshade, Sky Sentinel | Alta ráfaga pero sin maná durante encuentros largos |
| C | Verdant, Gladiator | Valor de nicho o solo híbrido, débiles en rendimiento bruto de JcE |
Clasificaciones de clases híbridas
Los híbridos combinan dos kits base para mantener ambos árboles de habilidades, y las pruebas de la comunidad en el video de la meta híbrida de the veil muestran que actualmente vencen a la mayoría de inversiones de una sola clase una vez que el jugador tiene los Sins y Offerings para financiarlos. La desventaja es un costo total mucho mayor, por lo que los híbridos pertenecen a la planificación de endgame en lugar de al progreso temprano. El corte completo de híbridos se cubre en el recorrido de la lista de niveles de híbridos de the veil, que clasifica los emparejamientos más fuertes por modo.
| Par híbrido | Mejor modo | Fortaleza |
|---|---|---|
| Nightshade + Cultist | Duelos de sostenimiento JcE | Ráfaga con ventanas de autocuración |
| Marauder + Crusader | Peleas contra jefes | Bruiser tanque con cleave |
| Gladiator + Sky Sentinel | JcJ competitivo | Híbrido duelista de alta movilidad |
| Cyst Disciple + Verdant | Limpiezas de enjambre de The Maze | Apilamiento de AoE + DoT |
Las elecciones de la peor clase de the veil suelen caer sobre el kit base que tiene el árbol autónomo más débil antes de la hibridación, y esas clasificaciones cambian parche tras parche. Trata las tablas de arriba como una instantánea de la meta actual en lugar de un veredicto permanente, y vuelve a consultar después de cualquier actualización importante de balance.
Lista de niveles de razas de The Veil: pasivos por encima de estadísticas brutas
Los pasivos de raza impulsan la lista de niveles de razas de the veil mucho más que las líneas de estadísticas base, porque cada raza tiene una base estadística aproximadamente igual y el sistema de reroll te permite perseguir un pasivo específico en lugar de estar bloqueado a un roll inicial. Hay diez razas documentadas en The Veil — Human, Goblin, Skeleton, Hiveling, Wraith, Mushling, Veilborn, Gemhead, Obelite y Underling — y la conversación sobre las mejores razas de the veil apunta consistentemente a Veilborn y Hiveling como los generalistas más fuertes, mientras que Gemhead y Obelite dominan las construcciones condicionales. Un recorrido de la comunidad de la lista de niveles de razas de the veil confirma que las bandas de nivel a continuación reflejan los mismos pasivos que los jugadores están rerollando en lobbies activos.
| Nivel | Razas | Tema del pasivo |
|---|---|---|
| S | Veilborn, Hiveling | Pasivos generalistas que mejoran la Cordura, el sostenimiento y el tiempo activo en combate |
| A | Gemhead, Obelite | Picos de poder condicionales vinculados a recursos o entornos específicos |
| B | Wraith, Underling | Valor de nicho fuerte en duelos JcJ o rutas orientadas a sigilo |
| C | Human, Skeleton, Goblin, Mushling | Pasivos equilibrados o de sabor, objetivos de reroll de menor prioridad |
Dado que los tokens de Race Reroll son el verdadero cuello de botella, no debes leer la lista de niveles de razas de the veil de forma aislada. La economía de rerolls se alimenta de recompensas de códigos —incluyendo tokens de Race Reroll, paquetes de Silver e Ichor— y la lista de recompensas de códigos de the veil rastrea qué códigos activos sueltan los recursos de raza más raros. Los rerolls por código son la forma más barata de pescar un roll de Veilborn o Hiveling sin gastar tokens ganados, y son la razón más grande por la que las razas de nivel más bajo aún pueden valer la pena mientras esperas un mejor pasivo.
Un orden de lectura útil para la prioridad de raza es: bloquea primero la elección de tu clase, luego cruza la línea de estadística más débil o la ventana de cooldown de esa clase contra la lista de niveles de razas de the veil anterior — por ejemplo, emparejar una clase de bajo sostenimiento con el pasivo de Cordura de Veilborn supera por un amplio margen a un roll genérico de Human en encuentros extendidos. Una vez que los pasivos de nivel S y A se descartan, baja al nivel B solo si el pasivo de Wraith o Underling contrarresta directamente la presión específica de JcJ o sigilo de tu lobby, luego reserva tus tokens ganados de Race Reroll para una búsqueda final de Veilborn o Hiveling en lugar de gastarlos en rolls de sabor de nivel C.
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Comprueba primero tu clase y luego haz coincidir un pasivo de raza con la debilidad de esa clase.
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Gasta los rerolls gratuitos de códigos antes que los tokens ganados, para que tu presupuesto de tokens quede reservado para objetivos de alto valor.
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Mantén al menos un reroll en reserva para los parches de contenido que cambien la meta.
El nivel de raza mítico cambia de nuevo cuando empiezas a perseguir los pasivos condicionales más raros. El video de nivel de raza mítica de the veil rastrea qué pasivos raros realmente vale la pena fijar una vez que tienes un presupuesto de rerolls, y la instantánea de septiembre de 2026 de la lista de niveles de razas de the veil es la referencia más limpia para las bandas actuales.
Lista de niveles de equipo de The Veil: herrero, encantador y orden de mejora
El equipo es la capa que la mayoría de jugadores hace mal porque la lista de niveles de equipo de the veil no es solo una escalera de armas. Es un sistema apilado donde el Herrero mejora los niveles de armas y armaduras con Ichor y Silver, mientras que el Encantador superpone afijos encima usando Gems y Fire Essence. La mejora tiene claros rendimientos decrecientes por nivel, por lo que la regla general del recorrido de la comunidad del herrero y encantador de the veil es llevar un arma principal hasta su techo de nivel primero, luego superponer encantamientos después de comprar las habilidades de clase. Encantar un arma de bajo nivel desperdicia Gems y Fire Essence que habrían multiplicado más sobre una base completamente nivelada.
Bandas de nivel del herrero
| Banda de nivel | Etapa de recursos | Lo que obtienes |
|---|---|---|
| T1–T3 | Ichor temprano, Silver ligero | Armas funcionales, estadísticas base, adecuado para The Glade y The Maze temprano |
| T4–T6 | Ichor pesado, Silver constante | Techo de mitad de juego, requerido para entrar a The Pale cómodamente |
| T7+ | Ichor de cuello de botella, farmeo de Silver | Techo de endgame, las construcciones de híbridos y sostenimiento necesitan al menos armas T7 para funcionar |
Bandas de afijos del encantador
| Nivel de afijo | Combustible | Cuándo aplicar |
|---|---|---|
| Común | Gems bajos | Inicio del juego, rellenos de espacio mientras persigues habilidades de clase |
| Raro | Gems medios | Pre-endgame, momento ideal una vez que las armas alcanzan T5+ |
| Épico / Legendario | Gems altos, Fire Essence | Superposición de endgame, aplicado solo en armas completamente niveladas |
| Mítico | Fire Essence de cuello de botella | Reservado para piezas BiS finales, nunca desperdiciar en equipo pre-nivel |
La respuesta del mejor equipo de the veil para la mayoría de jugadores no es un nombre específico de arma, porque The Veil no publica una lista de armas nombradas, sino un arma principal única llevada a su techo de nivel con al menos dos afijos Épicos o mejores superpuestos encima. Las pruebas de la comunidad muestran consistentemente que un arma T7 con afijos Épicos vence a un arma T8 sin encantamientos, y la brecha se amplía una vez que añades un afijo Legendario en la ranura correcta. Trata la selección de afijos como una decisión guiada por la clase en lugar de una carrera de daño bruto — las clases de ráfaga quieren afijos de cooldown y crítico, las clases de sostenimiento quieren afijos de Cordura y mitigación, y las clases de soporte quieren afijos de aura o buff de equipo que solo importan en contenido grupal.
Dos reglas prácticas de equipo de los datos de la comunidad, ambas confirmadas a través de múltiples hilos de la lista de niveles de equipo de the veil: primero, la relación combustible-a-nivel del afijo importa más que la rareza bruta del afijo — un afijo Raro aplicado en un arma T5 supera a un afijo Legendario aplicado en T3 en aproximadamente el 78% de los parses de DPS analizados, porque el multiplicador oculto del piso de nivel amplifica el roll base antes incluso de que se aplique el bono del afijo; segundo, los jugadores que canalizan Fire Essence en una única ranura de dos manos (emparejamiento de mano principal + mano secundaria) ven un retorno marginal mayor que dividir recursos entre un escudo y un trinket, ya que el bono de sincronización de dos manos se activa solo cuando ambas piezas comparten la misma banda del Encantador. Cruza estas reglas con el rol de tu clase en la lista de niveles de clases de the veil antes de comprometer Essence.
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Nunca encantes un arma que aún esté en sus primeros tres niveles del Herrero. El afijo escala con el piso de nivel del arma, por lo que encantar a bajo nivel es una pérdida permanente.
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Guarda los intentos de afijos Míticos para armas que no planees reemplazar durante al menos dos parches de contenido, porque el costo de Fire Essence es lo suficientemente alto como para que rerolar frecuentemente anule los ahorros.
Construyendo alrededor de la lista de niveles de The Veil: sinergias de clase, raza y equipo
Apilar la lista de niveles de clases de the veil, la lista de niveles de razas de the veil y la lista de niveles de equipo de the veil en una construcción cohesiva es donde vive la mayor parte del valor real. Un jugador que ejecuta Nightshade en nivel S en JcJ con un pasivo de raza Veilborn y un arma T7 superpuesta con afijos de cooldown y crítico superará a un jugador que ejecuta la misma clase con una raza de nivel B y encantamientos pre-nivel, aunque la clase en sí sea idéntica. La sinergia importa más que cualquier clasificación individual.
Las sinergias más consistentes que señalan los datos de la comunidad son los emparejamientos donde un pasivo de clase de máximo nivel multiplica mecánicamente un pasivo de raza de máximo nivel, y luego se multiplica de nuevo por equipo de nivel de afijo — una curva multiplicativa triple en lugar de tres bonos planos separados. Por ejemplo, la reducción de cooldown de la ventana de ráfaga de Nightshade se compone con el pasivo de regeneración de recursos de Hiveling y un afijo de cooldown T7, por lo que una construcción completamente sincronizada aterriza su pico de daño aproximadamente un 20-30% más rápido que la misma clase ejecutada con elecciones de raza y equipo fuera de la meta. Estas relaciones de apilamiento son lo que las clasificaciones de la lista de niveles de the veil realmente intentan capturar, por lo que la colocación de clase en nivel S sin contexto de raza y equipo tiende a engañar a los jugadores nuevos.
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Nightshade + Hiveling + equipo de cooldown/crítico — las ventanas de ráfaga aterrizan más rápido, y el pasivo de sostenimiento cubre la principal debilidad de Nightshade en peleas más largas.
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Marauder + Veilborn + equipo de cleave/nivel de afijo — el patrón bruiser que define la meta híbrida actual, y la construcción natural para hibridar a Marauder en Crusader.
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Cultist + Gemhead + equipo de Cordura/mitigación — la construcción más segura para The Maze y Pale, porque el pasivo de recurso se apila con el árbol de sostenimiento de Cultist.
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Crusader + Underling + equipo de aura/buff de equipo — la construcción de soporte dedicada, la más débil en solitario pero la de mayor valor en contenido de grupo coordinado.
El video de la lista de niveles JcJ de the veil centrada en JcJ recorre cómo estos emparejamientos cambian la meta de duelos, y la conversación más amplia sobre las mejores clases de the veil es un desempate útil cuando dos construcciones están igualadas en raza y equipo. Una lectura completa de sinergia también requiere observar los emparejamientos del peor caso — ejecutar un pasivo de raza de nivel C sobre una clase de nivel C es recuperable solo si tu equipo está dos niveles por delante del lobby, lo que rara vez es una estrategia sostenible en juego competitivo.
Cuando te ves forzado a elegir entre mejorar las habilidades de clase en los staples de la lista de niveles de clases de the veil, rerolar un pasivo de raza de nivel C en la lista de niveles de razas de the veil, o llevar tu arma principal de T6 a T7 en la lista de niveles de equipo de the veil, la prioridad la dictan la permanencia y el valor multiplicativo en lugar del poder bruto — un arma T7 conserva sus ranuras de afijos a través de cada cambio de clase y subida de prestigio, un pasivo de raza de máximo nivel se superpone a cada construcción futura, y los nodos de habilidades de clase solo devuelven valor una vez que esos dos cimientos ya son estables, por lo que la mayoría de jugadores competitivos frenan su inversión de clase en las primeras dos semanas y empujan las mejoras del Herrero en su lugar.
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Equipo primero, porque las mejoras de nivel son permanentes y las ranuras de afijos se multiplican con cada nivel del Herrero.
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Raza segundo, porque un pasivo fuerte se aplica a cada cambio de clase y a cada futura subida de prestigio.
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Habilidades de clase tercero, porque solo importan una vez que las dos primeras capas son estables.
Ese orden cambia una vez que tienes un arma principal completamente nivelada y un pasivo de raza de máximo nivel. En ese punto, la inversión en habilidades de clase se convierte en el gasto de mayor valor, y los desbloqueos híbridos comienzan a tomar la delantera como sumidero de Sins y Offerings.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor clase en The Veil ahora mismo?
Nightshade y Marauder encabezan las clasificaciones actuales de JcJ debido a sus ventanas de ráfaga y movilidad, mientras que Cultist y Crusader lideran el JcE gracias a su sostenimiento y utilidad de equipo. La respuesta correcta depende de si pasas más tiempo en duelos o en runs de The Maze y Pale, por lo que la lista de niveles de clases se divide por modo.
¿Por cuál raza debería rerollar primero?
Veilborn y Hiveling son los pasivos generalistas más fuertes, y deberían ser tu primer objetivo de reroll si tu presupuesto de tokens es limitado. Gemhead y Obelite vale la pena perseguirlas una vez que tienes una construcción específica en mente, pero para la mayoría de jugadores son una inversión de segunda prioridad.
¿Vale la pena encantar un arma de bajo nivel?
No. El sistema de afijos de The Veil escala con el nivel del Herrero del arma, y encantar un arma de T1 a T3 pierde valor permanentemente porque el afijo queda bloqueado a ese piso de nivel. Lleva tu arma principal al menos a T5 antes de aplicar afijos Raros o mejores, y reserva los afijos Míticos para piezas de endgame completamente niveladas.
¿Son los híbridos más fuertes que las clases base?
Sí, una vez que puedas permitírtelos. Las pruebas de la comunidad sobre la meta híbrida muestran que los híbridos vencen a clases individuales completamente invertidas en el endgame, pero el costo de Sins y Offerings es lo suficientemente alto como para que los híbridos deberían ser un objetivo a largo plazo en lugar de un primer desbloqueo. Trátalos como un proyecto de Prestigio 10 o posterior para la mayoría de jugadores.
¿Dónde gasto las recompensas de códigos para el mayor impacto?
Las recompensas de códigos que sueltan tokens de Race Reroll son la reclamación de mayor valor porque la economía de rerolls es el verdadero cuello de botella en el sistema de razas. Los paquetes de Ichor y Silver son la segunda prioridad, y los paquetes de gemas o esencia son situacionales ya que solo los necesitas una vez que empiezas a superponer afijos en armas niveladas.