UbicacionesbeginnerActualizado: 13/9/2026

El Obelisco de The Veil: vestíbulo, portal de mazmorra y puntos de teletransporte

Usa cada Obelisco de The Veil como vestíbulo, portal de mazmorra y centro de teletransporte, incluyendo los pasos de activación, las tarifas en Plata y cuál de ellos abre The Maze más rápido.

La red de obeliscos de The Veil es la diferencia entre una noche pasada corriendo y una noche pasada farmeando, y la mayoría de los jugadores nuevos solo lo descubren después de su primera caminata larga de vuelta tras una muerte. Esta guía está escrita como un manual de ruteo más que como una página de lore: el orden para desbloquear los pilares, cómo escala la tarifa de Plata a medida que crece tu red, qué puntos de referencia están más cerca de The Maze y The Pale, y cómo planificar un bucle que se ajuste a tu etapa de progresión actual. Ya sea que estés activando tu primer pilar en The Glade u optimizando un circuito completo de endgame, las secciones siguientes te entregan una ruta repetible en lugar de una lista dispersa de puntos de referencia.

Lo que realmente hace cada Obelisco de The Veil

El Obelisco de The Veil es el sistema de viaje más usado del juego, y hace doble función como punto de control del vestíbulo, portal de mazmorra y centro de teletransporte de The Veil entre zonas. Cada Obelisco se encuentra en un punto de referencia fijo — ruinas, bordes de acantilados, claros de The Glade y los anillos de entrada de The Maze — y una vez que caminas hasta él e interactúas, el pilar queda desbloqueado permanentemente en tu cuenta. Después de eso, puedes regresar a él desde cualquier otro Obelisco pagando una pequeña tarifa en Plata, lo que convierte a los Obeliscos en la forma más rápida de volver a una ruta de farmeo cuando tu barra de Cordura empieza a caer.

La razón por la que esto importa al principio es que el mundo de The Veil está dividido en varias regiones amplias: The Glade (el centro de superficie), The Maze (la mazmorra solo de noche, también llamada el Veil labyrinth por la comunidad) y The Pale (la zona de endgame de la Era Primordial). Caminar entre esas regiones se come minutos que podrías pasar peleando, y los Obeliscos son el único objeto de viaje rápido autorizado del mundo. La página oficial de The Veil en Roblox describe a los Obeliscos como el tejido conectivo entre las tres capas del juego, y las pruebas de la comunidad lo respaldan: los jugadores que activan Obeliscos en la primera noche reportan una reducción del 40–60% en el tiempo de viaje durante la segunda y tercera noches, según rutas reportadas por los jugadores.

Un error común de los principiantes es tratar cada Obelisco como una decoración aislada. No lo son. Cada pilar es un vestíbulo donde puedes reagruparte, un portal que pone en cola contenido de mazmorra como The Maze, y un ancla de teletransporte que se vincula de vuelta a cada Obelisco que hayas activado. El resto de esta guía desglosa el flujo de activación, el modelo de costo en Plata y qué Obeliscos específicos abren The Maze (el Veil labyrinth) y The Pale más rápido, para que puedas planificar una ruta en lugar de correr en círculos.

Cómo activar y usar la red de Obeliscos de The Veil

Activar un Obelisco es una acción única y a pie, y el orden de activación importa más de lo que la mayoría de los jugadores esperan. Camina hasta el pilar, pulsa el prompt de interacción y el Obelisco se registra en tu cuenta. Después de eso, abrir el mapa y seleccionar el ícono del Obelisco te teletransporta allí por una tarifa en Plata que escala muy ligeramente según cuántos Obeliscos ya hayas desbloqueado. El juego no publica una tabla oficial de tarifas, así que los números de abajo provienen de pruebas de la comunidad y se describen de forma cualitativa — los valores exactos pueden cambiar con los parches.

Flujo de activación por primera vez

La primera vez que te acercas a un Obelisco, la interacción es gratuita e instantánea. No hay requisito de misión, ni verificación de nivel, ni requisito de clase, lo que significa que un personaje nuevo puede lanzarse a un Obelisco cercano en los primeros minutos de una partida. Tras la activación, el Obelisco se convierte en un ancla permanente de vestíbulo de The Veil: recuerda tu punto de aparición si cierras sesión cerca de él, y te re-conjura allí si mueres en lo profundo de una mazmorra. Este comportamiento es una de las funciones del Obelisco más útiles pero menos documentadas, porque los jugadores que se saltan la activación temprana reaparecen a kilómetros de su ruta de farmeo.

La secuencia práctica es directa: aparece en The Glade, camina al Obelisco más cercano, interactúa, luego muévete hacia el siguiente punto de referencia. Repite hasta que la red se sienta completa. Los reportes de la comunidad sugieren que el jugador promedio en solitario activa entre cuatro y siete Obeliscos al final de la primera noche, dependiendo de cuán agresivamente empuje hacia The Maze. Si quieres una vista de mapa más profunda de dónde se ubica cada pilar, el desglose de todas las localizaciones de The Veil combina bien con esta guía, porque muestra cada punto de referencia de Obelisco en orden espacial.

Tarifas de teletransporte y economía de Plata

Una vez desbloqueado un Obelisco, cada viaje rápido posterior entre Obeliscos cuesta Plata. La tarifa es pequeña en relación con las ganancias por drops de jefes, pero se acumula a lo largo de una noche entera de farmeo, especialmente cuando estás saltando entre The Glade y The Maze en cada run. Según datos de la comunidad sobre farmeo de Plata e Icor, la Plata es la moneda cotidiana que cubre restauraciones de Cordura, viajes rápidos por Obelisco y tarifas del Herrero, lo que significa que el uso del Obelisco es una línea recurrente del presupuesto, no un costo de desbloqueo único.

Caso de uso del ObeliscoTipo de costoFrecuenciaFuente
Primera activaciónGratisUna vez por ObeliscoInteracción en el juego
Viaje rápido entre Obeliscos desbloqueadosPlataCada teletransportePruebas de la comunidad
Reaparición tras la muerteGratisPor muerte, si estás cerca del ObeliscoReportado por jugadores
Entrada al portal de The MazePlata o gratis (fuera de horas punta)Cada run de mazmorraReportes de la comunidad

La tabla anterior es intencionalmente cualitativa porque The Veil no publica una tabla oficial de tarifas. Si un parche futuro ajusta los costos en Plata, el flujo de activación en sí no cambiará — solo cambiará el presupuesto recurrente de viaje rápido.

El Obelisco de The Veil como portal de mazmorra hacia The Maze

El Obelisco de The Veil también funciona como un portal de mazmorra, y el objetivo de portal más importante del juego es The Maze, la mazmorra solo de noche que la comunidad suele llamar el Veil labyrinth. No todos los Obeliscos abren The Maze; solo lo hacen los pilares ubicados en el anillo de la mazmorra, y esos pilares del anillo son los que quieres priorizar en tu orden de activación. Según un resumen comunitario para principiantes sobre The Veil, los Obeliscos son la ruta más rápida hacia las arenas de jefes, los puntos de farmeo y The Pale, por lo que desbloquear primero los Obeliscos del anillo de The Maze es una jugada recomendada para la early game.

Por qué The Maze necesita su propia lógica de Obelisco

The Maze solo se abre de noche, lo que significa que un teletransporte diurno a un Obelisco no puede ponerte en cola directamente dentro de la mazmorra — tienes que llegar a un Obelisco del anillo de The Maze después de que el sol del juego se haya puesto. Esta es una de las fuentes de confusión más comunes para los jugadores nuevos, que asumen que el teletransporte del Obelisco está roto. El teletransporte está bien; simplemente la mazmorra no está abierta. Planificar tus rutas de Obelisco en torno al comportamiento del ciclo nocturno ahorra mucha frustración, porque puedes preposicionarte en un Obelisco del anillo justo antes del atardecer y luego entrar a The Maze en el momento en que la puerta se active.

Dentro de The Maze, los Obeliscos también sirven como salidas de emergencia. Si tu barra de Cordura llega a cero o un encuentro raro como Ancient Bones te acecha, romper la línea de visión hacia el Obelisco más cercano es la ruta de escape estándar. Un video de la comunidad sobre el encuentro con Ancient Bones describe la estrategia explícitamente: sigue moviéndote hacia un Obelisco, no te comprometas a pelear con el acechador y trata cualquier drop como botín extra en lugar de un farmeo garantizado. El Obelisco es tu botón de reinicio, y tratarlo así es lo que separa a los corredores consistentes de The Maze de los jugadores que pierden la mitad de su loot por comprometerse demasiado.

Obeliscos del anillo de The Maze vs. Obeliscos de The Glade

Tipo de ObeliscoUso principalMejor momento para activarloPor qué importa
Obelisco del anillo de The MazePortal de mazmorra hacia The MazeJusto antes del atardecerTe preposiciona para la puerta nocturna
Obelisco de The GladeVestíbulo de The Veil / ancla de reapariciónPrimeros 5 minutos de una runEstablece tu aparición por defecto para la sesión
Obelisco adyacente a The PaleCentro de teletransporte de endgameTras desbloquear The PaleReduce el viaje al contenido de la Era Primordial
Obelisco de acantilado / ruinasAtajo de farmeo de mitad de rutaTras los dos primeros jefesAhorra tiempo en bucles de farmeo repetidos

El Obelisco de The Glade es el primero que la mayoría de los jugadores toca, porque The Glade es el centro de superficie y la zona inicial natural. Pero los Obeliscos del anillo de The Maze son el verdadero premio, porque convierten cada teletransporte de Obelisco en una entrada de mazmorra de un solo paso. Los jugadores que se saltan los Obeliscos del anillo y dependen de teletransportes desde The Glade terminan corriendo varios minutos extra para llegar a The Maze cada noche, lo cual se acumula rápido a lo largo de una grinding de prestigio completa.

La red de teletransporte de The Veil: rutas, caminos más rápidos y presupuesto de Plata

Una vez que tienes cuatro o más Obeliscos desbloqueados, la red de teletransporte de The Veil empieza a comportarse como un sistema de hub-and-spoke. El Obelisco que elijas como ancla "principal" — normalmente uno de The Glade o adyacente a The Pale — se convierte en el vestíbulo, y el resto en los radios. Elegir el Obelisco principal correcto es la mayor optimización que puedes hacer tras la activación, porque cada run de mazmorra, cada bucle de farmeo y cada intento de jefe se ramificarán desde ese ancla.

Elegir tu Obelisco principal

No existe un único "mejor" Obelisco principal, porque la respuesta correcta depende de tu etapa de progresión actual. Los jugadores de early game suelen anclarse en The Glade, porque ahí es donde viven los vendedores, Herreros y NPCs que restauran Cordura. Los jugadores de mid game que pasan la mayoría de las noches en The Maze suelen anclarse en un Obelisco del anillo que también esté cerca de un punto de farmeo seguro, lo que les permite alternar entre clears de mazmorra y depósito en superficie sin perder posición. Los jugadores de endgame persiguiendo contenido de la Era Primordial en The Pale suelen mantener dos anclas: un Obelisco de The Glade para depositar y un Obelisco adyacente a The Pale para acceso directo a objetivos de alto valor. El resumen del mapa mundial de The Veil es una referencia útil aquí, porque muestra de un vistazo la relación geográfica entre los Obeliscos de The Glade, The Maze y The Pale.

Presupuesto diario de Plata para uso del Obelisco

Etapa del jugadorTeletransportes estimados por nocheCosto estimado en PlataNotas
Early game (primeras 1–3 noches)2–4BajoSobre todo The Glade ↔ anillo de The Maze
Mid game (farming de prestigio)6–10ModeradoFrecuentes clears de The Maze + depósito
Endgame (Era Primordial)8–15AltoRuns en The Pale + farming del Clutch

El costo exacto en Plata por teletransporte no está publicado, así que trata la tabla como una ayuda de planificación, no como una lista de precios. La idea es que el uso del Obelisco escala con la progresión, lo que significa que tu farmeo de Plata también debería escalar con ella. Si te encuentras sin Plata a mitad de bucle, la guía de puntos de farmeo de The Veil cubre qué rutas devuelven más Plata por minuto, y la mayoría de esas rutas están diseñadas en torno a teletransportes de Obelisco como mecanismo de reinicio.

Camino más rápido hacia The Maze

El camino más rápido hacia The Maze es el que minimiza el número de teletransportes, no el que tiene el teletransporte individual más corto. En la práctica, eso significa activar un Obelisco del anillo de The Maze en una noche anterior y luego teletransportarte directamente a él al atardecer de la noche siguiente, porque un solo teletransporte directo siempre vence a dos saltos más cortos. Los jugadores en solitario que corren en horas valle suelen tener la entrada más fluida, porque las hordas de The Maze escalan con el tamaño de la party y una horda más pequeña es más fácil de limpiar una vez dentro. Las duplas pueden dividir la agro cerca del Obelisco — un miembro kitea la horda mientras el otro termina los objetivos élite —, que es una estrategia que la página oficial de The Veil en Roblox respalda implícitamente al describir la escalación de The Maze como una mecánica de servidor de 16 jugadores.

Estrategia de Obeliscos por etapa de progresión

La forma en que usas los Obeliscos debería cambiar a medida que tu personaje crece, porque los cuellos de botella pasan de "no llego lo suficientemente rápido a The Maze" al principio a "no puedo depositar mi loot lo suficientemente rápido" en el endgame. Tratar a los Obeliscos como un único sistema estático es un error común; tratarlos como una herramienta moldeada por la progresión es lo que hacen los jugadores experimentados.

Early game: anclar y explorar

En las primeras noches, tu único objetivo es activar tantos Obeliscos como sea posible sin morir. Recorre los claros de The Glade, visita las ruinas más cercanas y empuja hacia al menos un Obelisco del anillo de The Maze antes de que termine el primer ciclo nocturno. No te preocupes todavía por presupuestos de Plata o eficiencia de teletransporte, porque tus ingresos de Plata de early game son más que suficientes para cubrir unos saltos extra. La guía de adónde ir primero en The Veil es un buen complemento aquí, porque secuencia los puntos de referencia de early game en el mismo orden que haría un recorrido eficiente de Obeliscos.

Mid game: optimizar el bucle

Una vez que tienes una ruta de farmeo estable — normalmente un clear de The Maze seguido de un depósito en The Glade — empieza a optimizar los saltos de Obelisco dentro de ese bucle. La optimización más común de mid game es anclarse en un Obelisco del anillo de The Maze que también esté cerca de un nodo de farmeo de alto valor, para que cada bucle cueste solo uno o dos teletransportes en lugar de tres o cuatro. El mid game también es cuando los presupuestos de Plata empiezan a importar, porque tu frecuencia de clears de The Maze sube mientras que tu ingreso de Plata por run se mantiene plano a menos que estés apuntando activamente a enemigos con mucha Plata.

Endgame: sistema de doble ancla

Los jugadores de endgame que corren contenido de la Era Primordial suelen asentarse en un sistema de doble ancla: un Obelisco de The Glade para depositar y un Obelisco adyacente a The Pale para acceder al contenido. Esta configuración te permite teletransportarte de The Pale a The Glade para depositar y luego volver a The Pale en dos saltos sin tener que caminar largas distancias. El sistema de doble ancla es también la configuración de Obeliscos más intensiva en Plata del juego, por lo que las rutas de farmeo de Plata de endgame están diseñadas específicamente en torno a los Obeliscos de The Pale. Si estás en esta etapa, trata a los Obeliscos como un recurso presupuestado y planifica tus bucles en torno a la eficiencia del teletransporte, no a la distancia cruda.

Preguntas Frecuentes

¿Para qué se usa un Obelisco de The Veil?

Un Obelisco de The Veil es un ancla permanente de viaje rápido, un punto de control de vestíbulo de The Veil para reaparecer y un portal de mazmorra hacia The Maze (el Veil labyrinth). Tras una activación única a pie, puedes teletransportarte a él desde cualquier otro Obelisco desbloqueado pagando una pequeña tarifa en Plata, y también te pone en cola para entrar a The Maze cuando estás parado en un Obelisco del anillo de The Maze por la noche.

¿Cómo se desbloquean los Obeliscos en The Veil?

Camina hasta el Obelisco en persona e interactúa con él. No hay requisito de misión, ni de nivel, ni de clase. La primera activación es gratis y permanente en tu cuenta, tras lo cual puedes teletransportarte a ese Obelisco desde cualquier otro pilar activado. Las pruebas de la comunidad sugieren que la mayoría de los jugadores desbloquean entre cuatro y siete Obeliscos en la primera noche.

¿Cuestan Plata los Obeliscos para usarlos?

Solo después de la primera activación. La primera interacción es gratis. Cada teletransporte posterior entre dos Obeliscos desbloqueados cuesta una pequeña cantidad de Plata, que es la moneda cotidiana de The Veil. La tarifa exacta no la publica el desarrollador, así que trata los números reportados por la comunidad como aproximados y espera que cambien con futuros parches.

¿Qué Obelisco es la entrada más rápida a The Maze?

Un Obelisco del anillo de The Maze es el portal de mazmorra de The Veil más rápido hacia The Maze, porque estar parado sobre uno de esos pilares por la noche te pone en cola directamente en la mazmorra. Los Obeliscos de The Glade requieren una larga caminata para llegar a The Maze, así que el tiempo ahorrado al activar primero un Obelisco del anillo es significativo a lo largo de una grinding de prestigio completa. Los jugadores en solitario que corren en horas valle obtienen la entrada más fluida porque las hordas de The Maze escalan con el tamaño de la party.

¿Pueden los Obeliscos salvarte de Ancient Bones en The Maze?

Sí. La estrategia estándar de la comunidad es romper la línea de visión y correr hacia el Obelisco más cercano en lugar de pelear, porque Ancient Bones es un encuentro raro nocturno, no un jefe de arena fija. Tratar cualquier drop como botín extra y usar el Obelisco como botón de reinicio es la forma consistente de salir vivo del encuentro, incluso si te vas sin recompensa.